НС тоже вин вообще то.
Тут скорее дело не в популярности. Большая часть их игр это продукт серьезной переработки того что уже было. Переработки очень качественной и удачной. Чем они и берут.
например все удачные и подходящие для ММО (определенного типа) идеи были аккуратно перенесены в ВоВ. Но перенесены.
Новизны у них мало.
Кстати еще один аргумент. за «даже близзард» — они переносят то что работает и имеет перспективу. И если даже близзард это делает, то значит то что они делают перспективно и имеет смысл. Чисто по статистике.
Близзард это все же монстры в индустрии (причем именно индустрии а не искусстве) ММо и КИ вообще.
Попробую выразить через аналогию (прямо будет долго и не факт что понятно).
Тут как например с контрабандой. Пока контрабанду (например оружейную) возят лодки или отдельные кормабли мелкого и среднего тонажа это может быть каким либо отклонением или частной инициативой или попыткой сорвать банк на…
Гл когда очередную партию повез атомный авианосец, говорить о случайностях уже нельзя. Это уже однозначно изменение правил игры.
Кроме того такие монстры медленны и неповоротливы и если они разворачиваются в эту сторону, значит точно все просчитали и уверены в том что делают.
Так что «даже близзард» это индикатор индустрии вне зависимости от их моральных или творческих качеств.
Уф, от политики удержался… Хотя если кто то вспомнит Сирию или северокорейские события, например, я не виноват.
Ну как сказать. Каждая их игра для ПК(кроме наверно последней: hearthstone)-это эпический вин, эталон жанра, образец, на который равняются годами.
Так что-да, ну совсем ничем особо интересным себя не проявила.
Когда-то Blizzard имели репутацию мощнейшей компании, которая делает очень качественные и сбалансированные игры. Любая их игра становилась хитом. Это действительно было так. The Lost Vikings, Rock N' Roll Racing, WarCraft, StarCraft, Diablo. Они выработали репутацию непотопляемого гиганта, сродни Титанику. А все гиганты крайне неповоротливы и когда они начинают маневры, то мало кто может это почувствовать. Репутация сейчас работает на Метелицу. Но я свою задницу уже унес подальше от этого теплохода.
Зато считаю и не без оснований, что «делают политику» как раз люди с моей позицией. И всякие провиблоки интересны только на контрасте.
А ведь никто не заставлял вас это говорить. :) Окей. Только что вы взяли на себя ответственность за политику. Прекрасно. Расскажите, что конкретно вы и сила, которую вы представляете, сделали такого интересного за последние несколько лет, о чем бы стоило кому-то написать или рассказать? :)
Так тот же геймплей, как вы его описываете, есть в шашках, шахматах или всякого рода MOBA. Почему именно играете именно в АА или Еву? Объясните подробнее.
отвечу со стороны.
Потому что в таких играх гораздо меньше возможности навязать неравный бой и защитники свободного пвп оказываются на тех местах где они и должны находиться.
Что тешит их ЧСВ гораздо меньше чем если они побеждают «любыми способами» как они привыкли.
В общем честная игра это как то не для них.
/ навеяно рассуждениями о ганке в ВоВ (вот уж где возможность есть — основной аргумент) и положением защитников ганка в аренной и рейд-БГ шной таблице./
Я помню, что в ММО за каждым персонажем находится живой человек.
Только в игре взаимодействуют в первую очередь игровые персонажи, и только потом уже живые люди.
Я догадываюсь, почему вы не называете свою позицию правильной. Потому что едва ли сможете обосновать ее «правильность».
Нет, потому что не считаю единственной правильной. Зато считаю и не без оснований, что «делают политику» как раз люди с моей позицией. И всякие провиблоки интересны только на контрасте.
Смотрите шире. Не только MMO, но и реальная жизнь.
Зачем, если мы говорим об ммо? К чему вообще опять эти обращения к реальной жизни?
Мне всегда казалось, что в плане сбора денег с населения Метелица не знает себе равных успешно сочетая все способы оплаты в одной игре. Продать каждый аддон, подписку и плюс еще всякое разное в магазине :) Аукцион за реал, продажа нрд в HoS с плюшками и золотом… За это, мне кажется, любого другого разработчика заклеймили бы на веки вечные :) И я согласна с тем, что если Метелица что-то сможет взять у игроков, они это возьмут. Но вот есть во всем этом какая то честность что ли — не знаю как правильно сформулировать, но я уверена насколько вообще можно быть в чем то уверенной в мире ммо что правила игры не поменяются. Что ВОВ не перейдет на фритуплей, что сервера не сольют в один, лишив меня гарнизона и имени, ну и прочих бед не будет. Ну во всяком случае внезапно. Поэтому, несмотря ни на что, Метелица для меня лично, все же может являться индикатором. Не даже Blizzard, но что то близкое к тому.
Меня просто удивляет то, что именно Blizzard, компанию, которая хотя и создала классный качественный продукт, ничем особо интересным себя не проявила, используют в качестве индикатора. Даже Blizzard? Да перестаньте.
Ну да, возможно, она и индикатор для меня, но только потому что она — первая. Первая MMORPG игра у меня — WoW. Да, я понимаю, что они не первые и не последние, но просто в HoTS они явно выкачивают деньги, в ХС не знаю, вот и Diablo 3 теперь… А еще до этого Valve со своим ивентом.
Ну да, а в Еве корабли и клоны — тоже лишь «руки» другого игрока и/или корпорации. И их уничтожение может быть таким же выгодным как и взятие пешек — или выгодным, или глупым «пешкоедством».
Я сделал закладку и попытаюсь позже объяснить, почему ваша попытка представить собеседника как «ламера» в рамках той статьи, совершенно некорректная.
Да она некорректная в рамках этого разговора, хотя бы потому, что там прямым текстом написано следующее:
Советую вам игру, в которой все игроки равны перед стартом. Например, в файтинге каждый участник перед началом схватки может выбрать любого персонажа… Но в играх с повышением уровня (в играх с многопользовательским режимом) игрок часто имеет преимущество перед другими еще перед началом схватки, так как он вложил больше времени в подготовку.
То есть эта статья по большому счету не относится к ММО. Она говорит: совершенствуй свой скилл, играй на победу. И для этого, к слову, не за чем называть ламерами всех, кто играет «без счета». Хочешь совершенствоваться в скиле — иди к таким же, а я хочу мяч покидать. Ну и ламер. Норм, чё.
Вместо тысячи слов:
ССП хорошие, потому что делаю игру, которая нравится автору, Снежки плохие, потому что делают игры, которые не нравятся автору. По этому в качестве индикатора на рынке надо использовать ССП.
Dixi.
Под первопроходцами я подразумеваю образ вложенный в головы современным игрокам/потребителям, выросшим на соцсетях.
А массовость, реальная массовая истерия ММО началась под эгидой ВоВ, ла2 и Рагнарёк, потом добавились РФ и ПерфектВорлд (скорее всего это связано с повсеместной «интернетизацией» на данном промежутке времени, поэтому та же Ультима для многих прошла незаметной). И именно эти игры обычно сравнивают с новыми, выискивая лучшие стороны и инновации и «клонируются».
Тут скорее дело не в популярности. Большая часть их игр это продукт серьезной переработки того что уже было. Переработки очень качественной и удачной. Чем они и берут.
например все удачные и подходящие для ММО (определенного типа) идеи были аккуратно перенесены в ВоВ. Но перенесены.
Новизны у них мало.
Кстати еще один аргумент. за «даже близзард» — они переносят то что работает и имеет перспективу. И если даже близзард это делает, то значит то что они делают перспективно и имеет смысл. Чисто по статистике.
Близзард это все же монстры в индустрии (причем именно индустрии а не искусстве) ММо и КИ вообще.
Попробую выразить через аналогию (прямо будет долго и не факт что понятно).
Тут как например с контрабандой. Пока контрабанду (например оружейную) возят лодки или отдельные кормабли мелкого и среднего тонажа это может быть каким либо отклонением или частной инициативой или попыткой сорвать банк на…
Гл когда очередную партию повез атомный авианосец, говорить о случайностях уже нельзя. Это уже однозначно изменение правил игры.
Кроме того такие монстры медленны и неповоротливы и если они разворачиваются в эту сторону, значит точно все просчитали и уверены в том что делают.
Так что «даже близзард» это индикатор индустрии вне зависимости от их моральных или творческих качеств.
Уф, от политики удержался… Хотя если кто то вспомнит Сирию или северокорейские события, например, я не виноват.
Может быть, только хэллоуинский нельзя назвать убогим, а вот все что этого — мрак, по сути.
Ну как сказать. Каждая их игра для ПК(кроме наверно последней: hearthstone)-это эпический вин, эталон жанра, образец, на который равняются годами.
Так что-да, ну совсем ничем особо интересным себя не проявила.
А ведь никто не заставлял вас это говорить. :) Окей. Только что вы взяли на себя ответственность за политику. Прекрасно. Расскажите, что конкретно вы и сила, которую вы представляете, сделали такого интересного за последние несколько лет, о чем бы стоило кому-то написать или рассказать? :)
Потому что в таких играх гораздо меньше возможности навязать неравный бой и защитники свободного пвп оказываются на тех местах где они и должны находиться.
Что тешит их ЧСВ гораздо меньше чем если они побеждают «любыми способами» как они привыкли.
В общем честная игра это как то не для них.
/ навеяно рассуждениями о ганке в ВоВ (вот уж где возможность есть — основной аргумент) и положением защитников ганка в аренной и рейд-БГ шной таблице./
Нет, потому что не считаю единственной правильной. Зато считаю и не без оснований, что «делают политику» как раз люди с моей позицией. И всякие провиблоки интересны только на контрасте.
Зачем, если мы говорим об ммо? К чему вообще опять эти обращения к реальной жизни?
насколько вообще можно быть в чем то уверенной в мире ммочто правила игры не поменяются. Что ВОВ не перейдет на фритуплей, что сервера не сольют в один, лишив меня гарнизона и имени, ну и прочих бед не будет. Ну во всяком случае внезапно. Поэтому, несмотря ни на что, Метелица для меня лично, все же может являться индикатором. Не даже Blizzard, но что то близкое к тому.Ну да, возможно, она и индикатор для меня, но только потому что она — первая. Первая MMORPG игра у меня — WoW. Да, я понимаю, что они не первые и не последние, но просто в HoTS они явно выкачивают деньги, в ХС не знаю, вот и Diablo 3 теперь… А еще до этого Valve со своим ивентом.
То есть эта статья по большому счету не относится к ММО. Она говорит: совершенствуй свой скилл, играй на победу. И для этого, к слову, не за чем называть ламерами всех, кто играет «без счета». Хочешь совершенствоваться в скиле — иди к таким же, а я хочу мяч покидать. Ну и ламер. Норм, чё.
ССП хорошие, потому что делаю игру, которая нравится автору, Снежки плохие, потому что делают игры, которые не нравятся автору. По этому в качестве индикатора на рынке надо использовать ССП.
Dixi.
на #t=2184. Вставить со временем не получилось.
А массовость, реальная массовая истерия ММО началась под эгидой ВоВ, ла2 и Рагнарёк, потом добавились РФ и ПерфектВорлд (скорее всего это связано с повсеместной «интернетизацией» на данном промежутке времени, поэтому та же Ультима для многих прошла незаметной). И именно эти игры обычно сравнивают с новыми, выискивая лучшие стороны и инновации и «клонируются».