Следовало бы отметить что «первый заплыв» выиграли… баги…
В назначенный час явка сообщества привела к ошибкам в работе коммутирующих сервисов, что отвечали за подбор соперников и игровые сессии и в итоге люди, согласно слухам, вылетали не в космос а в Ангар :D
В тот же день инженеры обнаружили причину и принялись за ее устранение на тестовых сборках. Решение проблемы вошло в список изменений Обновления AC 1.0.3, что увидело свет в минувший четверг. Понятное дело раз ни разработчики, ни сообщество не получили того, за чем пришли, в грядущий понедельник, а точнее в полночь (по Москве) с понедельника на вторник состоится повторный сбор бесстрашных пилотов. Кто знает, если все пойдет по плану и без задержек, может и стоит лечь на часок позже, зато дико довольным от именитого фрага ;)
Обнова для китайцев скорее всего. Хотя если зайдет хорошо на птре то может и у нас врубят. Как бы там ни было аук и магазин это зло. Тем более с бустами.
Вот только Стивен говорил о невоскрешаемых персонажах, а я — о наборах мгновенно загружаемых навыков с ограниченным сроком действия, применяемых к обычным персонажам.
эта механика готовится к внедрению в скором времени в EVE
А вот что на самом деле сказал по этому поводу CCP Rise:
Keep in mind the whole time that it's not something we're actually building right now, it's not something that, you know, is coming to you any time right away, but it's something that we're thinking about.
…
It's just a side project for me and a couple of people on my team… it's in a very unstable state right now.
Я подобные предостережения слышу далеко не в первый раз, а потому хорошо знаю цену этим анонсам. Дожо, например, так и застряли на сервере Duality.
Ну и по поводу «глубины чащи»: вне всякого сомнения, появление в игре персонажей с фиксированным количеством СП, лишённых способности прокачивать навыки, но при этом наделённых постоянным статусом подозреваемых в совершении преступлений (что, как вы понимаете, даст остальным пилотам возможность стрелять по ним везде и всегда) — да ещё в сочетании с особым внешним видом персонажей и медленно уходящими в варп-режим капсулами, — игру подведёт к краю пропасти. /s
Вообще этот список ограничений, очевидно необходимых для сохранения баланса, наводит на мысль о том, что фича в любом случае получилась бы никому особо не нужной — даже тем, кто готов отдать плекс за возможность поджекичанить. Думаю, что не я один это понимаю.
Не могу судить про то, хорошо это или плохо для игры «вообще», но у меня большой опыт игры в другую онлайновую арпг — Marvel Heroes. Там вся игра увешана микроплатежами как новогодняя ёлка игрушками. Играется совершенно нормально.
Обилие объявлений «купи в игровом магазине» меня сразу отталкивает. В такое играть я не буду.
В ДЗ опыт — соревновательный элемент (уровень парагона и прочее), а с бонусом игра превращается в «у кого больше кошелек».
Но вот микроплатежи и бонусы на опыт — это что-то уж вообще…
Не могу судить про то, хорошо это или плохо для игры «вообще», но у меня большой опыт игры в другую онлайновую арпг — Marvel Heroes. Там вся игра увешана микроплатежами как новогодняя ёлка игрушками. Играется совершенно нормально.
Есть, конечно, важные отличия: в Д3 имеются сезоны с соревновательным элементом (правда, не для казуалов, совсем). В марвелах соревнование было один раз и больше повторять не рискнули ;)
Второе отличие — марвелы изначально сделаны как игра с микроплатежами. Д3 изначально тоже сделан с рмт, но аукцион это совсем другое. Замена аукциона на микроплатежи может оказаться и болезненной. Но отказ от аукциона заставил полностью переработать систему лута и то, помогло это только играющим много и эффективно. Таким как я, которые играют по настроению и неторопливо, новая система лута не дала вообще ничего :(
А без аукциона я на капе почти сразу упираюсь в состояние «ничего не падает».
Кидала, как ей и положено, кидает, а уж когда посмотрел табличку шансов получения ценного лута от неё — мне чуть дурно не стало.
С аукционом я мог почитать рекомендации опытных игроков и купить себе простенькие варианты того же, что и у них. Мог что-то попробовать, оценить полезность для своего стиля игры. Теперь же у меня персонажи практически голые и ни на что не способные, и чем дальше — тем ситуация хуже.
Помню, было очень хорошо с аукционом.
Но дорого, да.
Без аукциона стало дёшево, но крайне уныло для казуальных соло-игроков.
Первый сезон немного взбодрил, но не надолго.
А сейчас и вовсе заходить желания нет.
В назначенный час явка сообщества привела к ошибкам в работе коммутирующих сервисов, что отвечали за подбор соперников и игровые сессии и в итоге люди, согласно слухам, вылетали не в космос а в Ангар :D
В тот же день инженеры обнаружили причину и принялись за ее устранение на тестовых сборках. Решение проблемы вошло в список изменений Обновления AC 1.0.3, что увидело свет в минувший четверг. Понятное дело раз ни разработчики, ни сообщество не получили того, за чем пришли, в грядущий понедельник, а точнее в полночь (по Москве) с понедельника на вторник состоится повторный сбор бесстрашных пилотов. Кто знает, если все пойдет по плану и без задержек, может и стоит лечь на часок позже, зато дико довольным от именитого фрага ;)
Вот только Стивен говорил о невоскрешаемых персонажах, а я — о наборах мгновенно загружаемых навыков с ограниченным сроком действия, применяемых к обычным персонажам.
А вот что на самом деле сказал по этому поводу CCP Rise:
Я подобные предостережения слышу далеко не в первый раз, а потому хорошо знаю цену этим анонсам. Дожо, например, так и застряли на сервере Duality.
Ну и по поводу «глубины чащи»: вне всякого сомнения, появление в игре персонажей с фиксированным количеством СП, лишённых способности прокачивать навыки, но при этом наделённых постоянным статусом подозреваемых в совершении преступлений (что, как вы понимаете, даст остальным пилотам возможность стрелять по ним везде и всегда) — да ещё в сочетании с особым внешним видом персонажей и медленно уходящими в варп-режим капсулами, — игру подведёт к краю пропасти. /s
Вообще этот список ограничений, очевидно необходимых для сохранения баланса, наводит на мысль о том, что фича в любом случае получилась бы никому особо не нужной — даже тем, кто готов отдать плекс за возможность поджекичанить. Думаю, что не я один это понимаю.
Согласен, что это одна из лучших работ. Читать было очень интересно, слог довольно легкий.
15
19
8
22
mmozg.net/skyforge/2015/02/21/pohozhdeniya-nachinayuschego-boga-golosovanie.html
18
8
Можно в сезонах бусты не продавать.
Продавать ячейки склада, внешку, петов и тд.
16
7
Обилие объявлений «купи в игровом магазине» меня сразу отталкивает. В такое играть я не буду.
В ДЗ опыт — соревновательный элемент (уровень парагона и прочее), а с бонусом игра превращается в «у кого больше кошелек».
Есть, конечно, важные отличия: в Д3 имеются сезоны с соревновательным элементом (правда, не для казуалов, совсем). В марвелах соревнование было один раз и больше повторять не рискнули ;)
Второе отличие — марвелы изначально сделаны как игра с микроплатежами. Д3 изначально тоже сделан с рмт, но аукцион это совсем другое. Замена аукциона на микроплатежи может оказаться и болезненной. Но отказ от аукциона заставил полностью переработать систему лута и то, помогло это только играющим много и эффективно. Таким как я, которые играют по настроению и неторопливо, новая система лута не дала вообще ничего :(
Но вот микроплатежи и бонусы на опыт — это что-то уж вообще…
Кидала, как ей и положено, кидает, а уж когда посмотрел табличку шансов получения ценного лута от неё — мне чуть дурно не стало.
С аукционом я мог почитать рекомендации опытных игроков и купить себе простенькие варианты того же, что и у них. Мог что-то попробовать, оценить полезность для своего стиля игры. Теперь же у меня персонажи практически голые и ни на что не способные, и чем дальше — тем ситуация хуже.
Не знаю, с аукционом игра превращалась в «игру в аукцион», как по мне.
Но дорого, да.
Без аукциона стало дёшево, но крайне уныло для казуальных соло-игроков.
Первый сезон немного взбодрил, но не надолго.
А сейчас и вовсе заходить желания нет.