Вряд ли поправят, т.к. престиж считается от экипировки, культа и открытых вершин атласа. Когда ты меняешь класс — у тебя все остается то же самое, и все вершины работают… только талантов и способностей класса нового нет, а без них в бою ты никто. :)
Может все таки признаем БДО мертворожденным проектом и не будем мучать труп? Когда вышеописанные нюансы всплывают уже на стадии задумки — это совсем плохо. Мыло хотя бы скрывать такое умеет,«мягко стелет» так сказать…
Мыло перед запуском АА тоже рассказывало про подписочный, и где?
Это где такое рассказывали, если там вообще изначально арки планировались?
А так на офсайте бдо есть фак, где написано
Мы планируем запускать как free-to-play сервера, так и несколько серверов с ежемесячной подпиской. Предметы и услуги в игровом магазине на f2p серверах не будут влиять на баланс, а на pay-to-play серверах их можно будет приобрести за игровую валюту.
Правда, уже был подкаст, где сказали, что если подписочные сервера и будут, то запустят их позже.
Я думаю изменение престижа поправят, потому что это логично все-таки. Локации расчитаны на определенный престиж, если меняешь класс, то должен меняться и престиж, потому что ты не сможешь фармить текущие локации.Если оставят по старому, то это будет выглядеть, мягко скажем, странно.Тогда придется качать все классы равномерно и с самого начала.
Я все же не понял, какая. Поясни. То есть я понял, что у тебя парк развлечений, но вот что происходит дальше. У меня есть деньги. Я прихожу и покупаю на аукционе экипировку. Вот я весь такой крутой, убиваю зайчиков взглядом, боссов валю фейсроллом, глумлюсь на поле боя над неудачниками, которые об меня убиваются, потому что уже, прости, полностью экипирован во что-то там эпическое. Ты же добычу экипировки вывел за пределы игрового процесса, верно? Вот я и спрашиваю, в чем заключается игровой процесс.
Такая же, как и в любой другой ММО, разве что нужно таблицы лута делать не в 5-10 пунктов, а в тысячи. Завалил босса/выполнил квест — получил 6 камушков (пусть у нас будут 30 слотов в экипировке), из них 1 синий (редкий) и 5 серых. Не забываем про LFR, и получаем нормальную игру.
Представь себе ММО, в которой тебе нужно экипировать персонажа, на что у тебя есть 30 слотов. Только важное отличие — вместо выстроенной по линейке экипировке от трэша до эпиклута, у тебя массы вариантов выбора. И официально прикрученный к этой игре RMT-аукцион.
А в чем заключается основа игрового процесса в такой MMO?
Я думаю, что искать хорошие примеры нужно во всех жанрах, это дает пищу для размышлений.
Например:
Представь себе ММО, в которой тебе нужно экипировать персонажа, на что у тебя есть 30 слотов. Только важное отличие — вместо выстроенной по линейке экипировке от трэша до эпиклута, у тебя массы вариантов выбора. И официально прикрученный к этой игре RMT-аукцион.
Так я ж не спорю. :) Я о том, что ассоциировать себя с персонажем довольно просто, если часто говорить от его лица, формулируя мысли из своей головы, и принимать решения, основываясь на своих личных принципах или даже импульсах. Впрочем, есть RP сервера и гильдии, где подобные фортели не уместны, тут я согласен. :)
В системе коллекционных карт я откровенно не силен. Но моя мысль была вот какой: в обычной партии коллекционер свои карты не теряет, да и их приобретение в рамках игры невозможно. То есть получение карты (способ неважен, так как ты сам говоришь: «на турнире всем будет пофиг, как тебе достались эти карты») не является частью самого игрового процесса. В случае с EVE получение ISK является важной частью игрового процесса, твоих завязок на других игроков (например, на производственников) и так далее. В этом разговоре мы уходим все дальше от изначального контекста. Начав говорить о EVE, мы уже даже не о MMO в целом ведем речь, а о коллекционных карточных играх.
А еще есть MMO Mortal Online, где вид только от первого лица.
А еще все привыкли, что персонажи на экране и голоса в TeamSpeak какие-то не особо совпадающие… Впрочем, есть RP сервера и гильдии, где подобные фортели не уместны, но я там не был =)
Основная механика — покупка бустеров у производителя, ты не знаешь, что ты купил. RMT — покупка конкретных карт/колод у других игроков.
А смысл игры, как ни странно, не в коллекционировании (это очень приятная плюшка, что-то вроде исследований мира в ММО, не требуется, но очень приятно), а в том, чтобы победить противника. Для того, чтобы победить противника, нужна не коллекция, а колода — грамотно подобранная под конкретную стратегию.
Представь, что у тебя через месяц турнир по MTG, и тебе нужны еще 2 определенные карты. Пойдешь в магазин бустеры покупать, или на ebay непосредственно за ними?
Напомню, что на турнире всем будет пофиг, как тебе достались эти карты.
А еще есть MMO, в которой независимо от того, кто там на экране чем светит, именно вам надо отвечать в чате и принимать решения на протяжении многих лет. :)
Да, что-то вроде того. Если в игре с видом от первого лица удается прочувствовать атмосферу и вжиться в неё, то начинается ассоциация с персонажем.
Особенно в этом плане радует Half-Life. Молчаливый персонаж, никаких зеркал на уровнях — ничто не нарушает иллюзию присутствия.
Поправь меня, если я неправ, но смысл коллекционной карточной игры в коллекционировании, в формировании собственной колоды:
Коллекционными эти игры называются потому, что количество карт значительно больше, чем используется одним игроком, и приобрести сразу все существующие карты невозможно. Помимо самого процесса игры, для игрока важным становится получить карты, которые считаются редкими. Можно сказать, что процесс обмена, покупки, продажи карт является одной из составляющих частей удовольствия, получаемого от ККИ игроками, и дохода, получаемого производителями.
Я не очень знаю, какие там есть экстремальные правила, но, вроде, в обычной партии коллекционер свои карты не теряет, да и их приобретение в рамках игры невозможно. То есть получение карты через покупку или обмен — это единственный источник появления карты в твоей колоде, а не обход основной механики.
Нет-нет-нет, я именно что про текущую ситуацию: как сделать лучше игру, в которой уже есть плексы?
Ну, джин выпущен из бутылки. RMT в рамках EVE уже объявлено легальным и достойным занятием. Такая атмосфера уже существует много лет. Конкурентов, которые бы предоставляли игрокам лучшее предложение, за это время не появилось. Никто у CCP аудиторию не откусывает. Напротив — вокруг творится полный и беспросветный пипец, лишний раз оттеняя «последний островок подписки». Так что из чисто организационно-финансовых причин любые изменения в этом плане провести не получится. Нет никаких побуждающих мотивов, кроме представлений о черте, за которой честная игра перестает быть честной, но ее уже перешагнули.
Я не устраиваю крестового похода против EVE и CCP. Я говорю здесь о новом проекте, который может себе позволить этого не делать, получив конкурентное преимущество, напирая на понятие «честная игра» и, там… не знаю… «настоящая подписка». Я знаю, что подобные трюки с RMT — это часть дороги в один конец. Когда-то один хороший человек говорил мне, что вот аналог PLEX в его проекте — это отличный компромисс. Через полгода тот же человек говорил мне, что не видит ничего ужасного в пейволлах.
А так на офсайте бдо есть фак, где написано
Правда, уже был подкаст, где сказали, что если подписочные сервера и будут, то запустят их позже.
Я все же не понял, какая. Поясни. То есть я понял, что у тебя парк развлечений, но вот что происходит дальше. У меня есть деньги. Я прихожу и покупаю на аукционе экипировку. Вот я весь такой крутой, убиваю зайчиков взглядом, боссов валю фейсроллом, глумлюсь на поле боя над неудачниками, которые об меня убиваются, потому что уже, прости, полностью экипирован во что-то там эпическое. Ты же добычу экипировки вывел за пределы игрового процесса, верно? Вот я и спрашиваю, в чем заключается игровой процесс.
А в чем заключается основа игрового процесса в такой MMO?
Например:
Представь себе ММО, в которой тебе нужно экипировать персонажа, на что у тебя есть 30 слотов. Только важное отличие — вместо выстроенной по линейке экипировке от трэша до эпиклута, у тебя массы вариантов выбора. И официально прикрученный к этой игре RMT-аукцион.
А еще все привыкли, что персонажи на экране и голоса в TeamSpeak какие-то не особо совпадающие… Впрочем, есть RP сервера и гильдии, где подобные фортели не уместны, но я там не был =)
А смысл игры, как ни странно, не в коллекционировании (это очень приятная плюшка, что-то вроде исследований мира в ММО, не требуется, но очень приятно), а в том, чтобы победить противника. Для того, чтобы победить противника, нужна не коллекция, а колода — грамотно подобранная под конкретную стратегию.
Представь, что у тебя через месяц турнир по MTG, и тебе нужны еще 2 определенные карты. Пойдешь в магазин бустеры покупать, или на ebay непосредственно за ними?
Напомню, что на турнире всем будет пофиг, как тебе достались эти карты.
Особенно в этом плане радует Half-Life. Молчаливый персонаж, никаких зеркал на уровнях — ничто не нарушает иллюзию присутствия.
Я не очень знаю, какие там есть экстремальные правила, но, вроде, в обычной партии коллекционер свои карты не теряет, да и их приобретение в рамках игры невозможно. То есть получение карты через покупку или обмен — это единственный источник появления карты в твоей колоде, а не обход основной механики.
Ну, джин выпущен из бутылки. RMT в рамках EVE уже объявлено легальным и достойным занятием. Такая атмосфера уже существует много лет. Конкурентов, которые бы предоставляли игрокам лучшее предложение, за это время не появилось. Никто у CCP аудиторию не откусывает. Напротив — вокруг творится полный и беспросветный пипец, лишний раз оттеняя «последний островок подписки». Так что из чисто организационно-финансовых причин любые изменения в этом плане провести не получится. Нет никаких побуждающих мотивов, кроме представлений о черте, за которой честная игра перестает быть честной, но ее уже перешагнули.
Я не устраиваю крестового похода против EVE и CCP. Я говорю здесь о новом проекте, который может себе позволить этого не делать, получив конкурентное преимущество, напирая на понятие «честная игра» и, там… не знаю… «настоящая подписка». Я знаю, что подобные трюки с RMT — это часть дороги в один конец. Когда-то один хороший человек говорил мне, что вот аналог PLEX в его проекте — это отличный компромисс. Через полгода тот же человек говорил мне, что не видит ничего ужасного в пейволлах.