avatar
В ММО далеко не все считают персонажа своим альтер-эго, многие считают его именно юнитом, которым приходится управлять. % мужиков играющих «сисястыми эльфийками», например (и я в том числе =) )
avatar
Из того, что разобрал — паровозы используются для ретро-поездок с пассажирами, и их все равно приходится регулярно обслуживать. А так они еще и полезную работу выполняют. Плюс стажировка молодых машинистов, передача навыков, чтобы и дальше было кому водить.

Паровозов еще и по базам запаса РЖД распихано… не думаю, что очень много, и не уверен, каким темпами их режут, но если глобальная катастрофа случится скоро :-) — они пока есть. Из того, что нашлось Яндексом:
ilyamatushkin.livejournal.com/17451.html, обратите внимание на пункт 4.
feelek.livejournal.com/117544.html
ru-railway.livejournal.com/2300787.html
avatar
«бесплатный лут» ;)
avatar
Нет, Кайз. Так споры не ведутся. Не надо вводить дополнительные переменные только для того, чтоб потом гордо заявить «Я всё равно правее», потому что длительность существования игры к теме спора не имеет отношения. Я тебе показал, что даже выбрав П2П монетизацию, можно накосячить и с ней, сделав неудобной и агрессивной по отношению к своим пользователям.

То, что АА слилась из-за монетизации, лишь означает, что были приняты неверные решения, а не потому что эта монетизация от природы зло.
avatar
Ну… там конечно были сомнительные решения, но они точно бы не поставили крест на проекте так, как это сделала монетизация.
Тут сложно судить со своей личной позиции, но если бы аа пошла в сторону наращивания песочных механик, а не добавления аттракционов, то монетизация для многих моих знакомых стала бы незначительным минусом.
avatar
www.kongregate.com/games/Playsaurus/clicker-heroes
Вот оно. :-)
Сделать флеш-игру с такой реиграбельностью…
avatar
Возможно, я что-то упустил в заметке, но выраженное отношение считаю слишком поспешно негативным. Столько говорилось о недостатках free-to-play и его чудовищных порождениях, а теперь, когда разработчик четко заявил «никакого f2p» и еще на раннем этапе тестирования честно выложил свое видение монетизации: можно купить только косметические предметы, не влияющие на баланс — этому как-то мало радости. Обжегшись на молоке, дуют на воду?

Да, продавать декор — тоже не лучший ход, но, например, для МОВА, основой упор в которых идет на состязание, продажа декоративных элементов является нормой. В них все равно нет цельного мира, в котором украшения можно было бы крафтить. А Crowfall определенно склоняется от чистых MMORPG к сессионым соревнованиям.

Просто хочу напомнить, что мы недалеко от безрыбья, где, как известно, и рак — рыба.
avatar
ВоВ — это отдельная тема. И во фразе

за 10 лет из-за инфляции Близзард потеряли охрениард долларов уже

ключевая фраза не «потеряли охрениард», а «10 лет». И заработали они на подписке за 10 лет censoredиард, что позволило им развиваться даже не смотря на тупые решения. В этом разница.

Если вдруг ВоВ сольется после увеличения стоимости, то потом скажут: игра просуществовала дохрена долго, но инфляция и неудачные решения в развитии геймплея его добили. Король умер, да здравствует король. В случае с АА это было что-то вроде родившегося ребенка, который заболел, а разработчики, вместо лечения, обеспечили ему осложнение, а затем пошли выпрашивать субсидии на воспитание инвалида.

Так что, если вкратце, не стоит сравнивать ВоВ и АА. Чего бы там не доканало в итоге ВоВ, близы все равно заслуживают большего уважения, чем XLG (хотя близов я тоже дом труба шатал за их решения).
avatar
avatar
Если Близзард вдруг вдвое или втрое решит поднять абон плату, то с тем же успехом можно будет сказать, что сомнительная монетизация убила игру.
Если что, то за 10 лет из-за инфляции Близзард потеряли охрениард долларов уже, и совсем не выглядит фантастической идея повышения билетов в игру на фоне двукратно возросшей стоимости коробки.
avatar
Беспокоит сочетание поставленного условия «не f2p» и наличие пятого варианта "...with cash shop". Они точно понимают, что именно вредно влияет на геймплей?
Или у них есть хитрая задумка, для которой был бы вреден именно бесплатный доступ? Например, отсечение определенной нежелательной аудитории…
avatar
Не очень понял… а зачем? О_о
avatar
К последней картинке так и хочется приписать: «Ну и когда ты последний раз исповедовался, сын мой?» =))
avatar
Ну… там конечно были сомнительные решения, но они точно бы не поставили крест на проекте так, как это сделала монетизация.
avatar
И что?)) От наличия градаций серого, черный белее не становится, как и наоборот, собственно.
avatar
Но вообще, мне не очень нравится идея вводить «билеты» именно в этой игре, с такой системой монетизации.
Это бесспорно. Еве такие закидоны еще простительны, там игру покупать не надо, а косметика из кэш-шопа… чтобы туда не запилили, ты все равно 99% времени будешь крестиком в космосе)) А тут складывается ощущение, что разработчики взяли все возможные способы монетизации и решили: «зачем выбирать? давайте трясти деньги со всех веток!»
avatar
Это которые Zero Player Games, или «самоиграйки»?
В принципе это смесь кликера и самоиграйки. Вот два хороших примера.
orteil.dashnet.org/cookieclicker/
www.kongregate.com/games/Playsaurus/clicker-heroes
avatar
Может сделаю заметку.
avatar
Idle games
Это которые Zero Player Games, или «самоиграйки»? Тоже немного знаком. В моем случае грамотно эксплуатируют желание узнать, что же в ней ещё припасено, в т.ч. и из механик.

я бы не сказал, что мне очень хочется ими делиться, зная как агрессивно на это реагируют некоторые.
В крайнем случае можно поделиться в приват, я белый и пушистый. :-)
avatar
Не уверен, под какой комментарий приткнуть, но вроде бы в тему.
www.parovoz.com/newgallery/?ID=462248&LNG=RU
www.parovoz.com/newgallery/?ID=466017&LNG=RU