avatar
Порезка была необходима, но выполнена она, на мой взгляд, на скорую руку и вместо предела в 1к,

Порезка была выполнена, конечно, на скорую руку, но в первую неделю руоффа тогда еще просто линейки, сколько там лет назад, пять или десять?

Не знаю, что хуже, если про эту «правку» забыли и она так и осталась в клиенте (пару хроник на руоффе она точно держалась), или если ее отменили, а когда начались такие же проблемы, вспомнили «испытанный» способ решения. ;-)
avatar
Марафон это среднее между чем и чем?
avatar
Фазирование — это как пример изменения какого-то кусочка мира. Схема осады _и владения_ замком в АА в чем-то тоже фазовая штука (и временные рамки там, насколько я помню, жестко заданы началом очередных торгов).

Несмотря на одинаковый корень и широкую трактовку термина «фаза», между тем, что сделали в WoW, спрятав одних игроков от других в одно и то же время, и тем, что сделали в АА, устроив стандартное расписание осад, пропасть. Мы здесь все же говорим о мирах в Crowfall, существующих ограниченное время. И это также далеко от расписания осад в AA, как и фазирование в WoW.
avatar
Правда позиция потребителя (игроков) от этого лучше не стала.

Я согласен с тем, что мы не должны примерять каждый раз одежду разработчика, оправдывая его неудачи. У нас свои интересы. И мы вправе требовать за свои деньги качественную реализацию. Тут вопросов нет. Но в данном случае мы, как игроки, по-моему, потеряли бы больше, если бы дыры в бото-зарабатывании на квестах все же остались, инфляция продолжилась, а наши доходы, в качестве честных игроков, остались бы прежними, не считая торгов на рынке.
avatar
Ну в принципе, наверное, да. Если вставать в позицию разработчика (сказывается личный опыт в работе по тестированию ПО), то возможно даже пытались как-то править, но наткнувшись на возрастающие проблемы, решили таки закатать заплатку (или вернее даже «стену»).
Правда позиция потребителя (игроков) от этого лучше не стала. Если на более высоких уровнях это ограничение действовать не будет, то эта ситуация останется всего лишь временной малой неприятностью.
avatar
Атрон, я несколько про другое. В оригинальной фразе, вемсто скобок, надо поставить точку после фазирования и про АА — отдельным предложением. Фазирование — это как пример изменения какого-то кусочка мира. Схема осады _и владения_ замком в АА в чем-то тоже фазовая штука (и временные рамки там, насколько я помню, жестко заданы началом очередных торгов). Но в АА, конечно, оно более управляемо с т.з. игроков (за исключением сроков аукциона — «не игра решает»). Но принципиально я разницы не вижу, будь то замок в отдельном мире, или в отдельной области. И из «Отдельного мира» не выкидывает, «если не зарегистрированы». (не важно, как в АА на самом деле получилось с замками, и даже не очень важно, как получится в Кроуфолл — все равно пока не понятно, как оно там будет реализовано. а это — важно).
avatar
Я думаю, что причиной была не халатность, а нежелание ловить другие дыры, которые могли открыться после этапа «нежных правок». Это заглушка, стопроцентная — хоть как изворачивайся, а больше 1k не получишь.
avatar
Безусловно, иначе бы ограничение как таковое вообще бы не вводили. А так же это была страховка от прошаренных игроков, которые в стартовых локах зарабатывали больше, чем на 20..25 лвл

Порезка была необходима, но выполнена она, на мой взгляд, на скорую руку и вместо предела в 1к, актуальнее было уменьшить саму награду по-итемно и возможно дополнительно ввести потолок, но не в 1к.
Многие сейчас просто не берут эти квесты, как неактуальные.
avatar
Люди вон — и дейлики делают, и фазовые всякие штуки посещают (система захвата-торгов-перезахвата замков а ля АА чем отличается?).

Вы что-то путаете. Система «захвата-торгов-перезахвата замков а ля АА» не имеет никакого отношения к фазированию. Это битва в едином мире. Просто вас выкидывает с определенного участка, если вы не зарегистрированы в качестве участника.
avatar
Короче имхо масштаб столкновений, не смотря на лагоран и все такое, это одна из фундаментальных вещей, которая отличает EVE от остальных.
Фундаментальная вещь тут собственно Масштаб.
Масштаб самой вселенной EVE, где не каждый пилот даже представляет что происходит на другой стороне игровой карты и читает про это только в новостях.
Масштаб обьедениений игроков, многие из которых по численности как онлайн среднестатистического сервера L2, а некоторые как онлайн всего проекта в целом.
Масштаб экономики, где доходы воротил Житы и нулевых альянсов, а так же потери в битвах исчисляются десятками тысяч вечнозеленых президентов, а ф2п проектам со своими пейволами остается только тихо завидовать.

Многотысячные битвы это так бесплатное приложение, рекламный буклет от ССР для тех кто понимает лишь простые вещи, и не может объять и понять Масштаб EvE.
avatar
Но мир то не один. Сегодня здесь, завтра — там. И в отличии от сессии — каждый мир относительно стабилен на протяжении некоторого времени (а если добавлено влияние игроков на «продолжительность умирания» — то протяженность этого времени может быть большой). Далее — «остатки цивилизации» еще больше удлиняют жизнь мира, исчезает, но не все. То есть полностью фактор «скоро — всему конец» не абсолютен уже по двум параметрам. Постоянный центральный мир, как точка возвращения. Люди вон — и дейлики делают, и фазовые всякие штуки посещают (система захвата-торгов-перезахвата замков а ля АА чем отличается?). Если еще есть возможность «прыгать по мирам» — по сути это подмена постоянно меняющихся (и да- обнуляющихся в какой-то момент) кусков одной карты. В общем-то, если эту идею выродить до более плоской: у нас есть некий центр на карте, который не меняется и набор окружающих его областей, где изменения возможны и происходят по каким-то циклам, а сами области доступны не постоянны. Ограничение ресурсов в центре будет гнать людей наружу, на охоту (а не для постройки постоянного производства), но база то остается. И области эти имеют гораздо большее разнообразие чем в случае «просто карты одного мира»

Тут все же все очень в реализацию все упирается.
avatar
Дубль два, меня тупит уже. Короче имхо масштаб столкновений, не смотря на лагоран и все такое, это одна из фундаментальных вещей, которая отличает EVE от остальных.

У этого утверждения не хватает доказательной части. Я готов очень сильно возражать, потому что именно возможность что-то заблобить, дропнуть кап-каток размером в весь флот небольшого альянса, привела в итоге к стагнации нулей и заставила CCP пойти на кардинальные изменения в системе межзвездных прыжков, а до этого еще была попытка в дополнении Dominion. И я прекрасно помню, как 600 человек в локале было чем-то офигенным и рекордным, заслуживающим отдельного упоминания в новостях. И мне кажется, что уж современные движки (а не первый шуттерный Unreal, на котором сделана LA2), вполне могут справиться с таким (или большим) количеством, если разработчики посчитают, что подобные баталии важны для их геймплея.

К слову, даже древняя LA2 держит много сотен игроков в начальных локациях на старте. Буквально — тысячи. Если в задачи осады будет входить не только попытка пропилить мечами ворота в одном месте, но будет требоваться работа отрядов по разным направлениям, маневрирование, а скопление живой силы в одном месте будет приводить не только к лагам, но и к эффективным ударам артиллерии, то и возможности старого движка десятилетней давности справятся.

Жесткие ограничения на размер сражений позволяют победить относительно малыми силами и создают ситуацию, при которой маленькая и хорошо скоординированная группа отсекает любую возможность претендовать на условные ништяки до тех пор, пока эта группа не распадется от естественных причин или не покинет сервер.

В условиях, когда эта группа может начать бой в любое удобное для себя время, сделав бои последовательными, а не параллельными, да. Но для этого и существуют расписания осад с одновременным стартом. В линейке это обходилось при помощи твинкокланов, но ровно потому, что основной доминирующий клан мог прискакать в любую точку мира буквально за минуту. Собственно, именно привело к стагнации нулей в EVE.

Напротив, в EVE практически каждая система может внезапно стать лакомым кусочком.

После Dominion нулевую систему действительно можно немного прокачать при помощи апгрейдов, но статус безопасности, напрямую влияющий на ценность всех базовых ресурсов, включая NPC, в нулевых системах никто не отменял. Как и R64-луны, все еще служащие основным источником точечных доходов. Но, в любом случае, это спокойно можно не только повторить в любой MMO, но и избежать тонны ошибок, которые допустили, исправили и еще не исправили в CCP.

Я могу только повторить свой довод: свободное PvP, а также возможность напасть на укрепления противника в любое время, это как раз те вещи, которые не только не кажутся мне обязательными, но и из-за которых многие игроки просто не могут играть в нулях. Иначе подчиняют свою реальную жизнь виртуальной. Приходят в игру не тогда, когда могут/хотят, а когда постучит противник. Противник при этом стучит тогда, когда тебе наиболее неудобно.
avatar
Суть просто даже не в малой награде как таковой, а необходимости «бегать — сдавать» квест со спота, особенно если ты в пати.

Но это не отменяет того факта, что на квестах боты поднимали кучу адены до введения этого ограничения, насколько я понимаю.
avatar
я вообще молчу

В принципе — стратегия верная. Потому что либо мы говорим предметно, понимая, какие проекты у вас на руках, либо вы не используете свой опыт в качестве аргумента. Очень просто сказать, что, посадив четырех джуниоров, вы получаете эффект лида, и это «работает». Но без понимания, что получилось в итоге на практике, это утверждение ничего не стоит. Дырявый и неэффективный код — это на сегодняшний день не сюрприз даже для ММО со стомиллионным бюджетом. Хотя и не правило, да.
avatar
У вас неправильные представления о «деньгах рекой». Ну вот абсолютно.
А уж про
достаточно нарисовать средненькую ферму и выложить ее в апп стор
— я вообще молчу.
avatar
В GW2 это выражалось в призрачных убийцах.

Но это же, вроде, починили уже давно. И если уж говорить об осадах, то, во-первых, WvW в GW2 — это вполне приличный пример массовых наземных баталий (еще можно вспомнить Planetside, к примеру), а во-вторых, я совершенно не против искусственных ограничений в духе осад Archeage. Мне кажется, это не повлияет существенно на повторение концепции EVE в наземном виде.
avatar
Может, это будет ответом на вопрос?
www.quanton.ru/kvantovye-dvigateli/
avatar
Если сейчас сходить в стартовую локу, можно увидеть, что ботам пофиг на эти квесты в целом, им от них ± пару тысяч (если урезать награду до 1...2 аден с итема) погоды не сделает. А на более высоких локах (типа РоА) фармить опаснее (как в пве, так и при встрече с живым игроком/ботхантером).

Суть просто даже не в малой награде как таковой, а необходимости «бегать — сдавать» квест со спота, особенно если ты в пати.

+баг с переработанным под реалии классика квестом в забытом храме (вместо фиксированной награды в 3к дают 1к).

так что решение достаточно спорное, но видимо кому-то было нужно…
avatar
«Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели! А когда нет цели — нет будущего!»
avatar
Вот только никто еще игру про марафон не сделал (и вот тут кто-то мне кидает ссылку на такую игру, я уже вижу это). Интересно, почему?))

З.Ы. Шутки про DayZ и симулятор бега не принимаются)))