В GW2 вообще с анимацией всё отлично, и танцы не исключение.
Я на уикенде создал чара с сф, мне понравилось что походку и стойку например можно настроить, но пока детализации настроек не хватает. И бесит камера которая сама поворачивает персонажа при настройке параметров лица…
Буду надеяться, что допилят редактор.
Уже несколько лет периодически порываюсь придумать свой персональный аналог такого вот Вечного Королевства, куда «возвращался» бы мой «аватар» после воплощений в разнообразные игровые проекты — как мультиплеерные, так и синглы. Чтобы была возможность оценить — очень субъективно, конечно, — игровой опыт и представить, пошёл он на пользу или навредил, как изменился «аватар», что ему удалось вынести из нового посещения игрового мира. Вероятно, даже была бы система уровней или характеристик-скиллов, которая бы показывала рост при позитивном опыте и ухудшения при негативном. Негативной, например, была бы ситуация, когда игра пережила только стадию «знакомства» и желания оставаться в ней не возникало. Так же как негативная оценивалась бы ситуация, когда вместо развития в знакомом мире или получения нового игрового опыта предпочтение отдавалось бы возвращению в уже известный проект или созданию очередного альта ;)
Даже можно было бы «отстроить» постепенно свой замок — если хватит «ресурсов» от успешного игрового опыта, а после украсить его залы скриншотами игровых достижений.
Но стоит собраться с духом и начать хотя бы тезисно записывать идеи — как появляется новая игровая страсть и времени становится категорически жалко. Вот и сейчас, новый стабильный билд Starbound не позволяет отвлекаться ни на что, кроме самого необходимого :)
Это я к тому, что в общих чертах идея Вечных Королевств мне близка и для полного соответствия надо было бы добавить только одну «небольшую» деталь: прочие миры должны быть обречены на гибель только в случае потери интереса игроков к ним. А так, как рассказывают разработчики — нет, не интересно.
Та, масштабностью они взяли, и брейк у них есть. :) Если б еще под ирландскую музыку ирландские танцы были в наличии… :) Заметила один танец — очень похожий на один из танцев АА.
А вообще, очень хочется сказать: «вызов принят!» Но это потом, может, в будущем. :)
ДД в бою чаще всего действует по принципу: «цель захватил, бью пока не сдохнет, если бьют меня — хил вытянет»
Я не буду сейчас говорить за ВоВ или вообще за большинство игроков дд-шников. Также не понятно, шла речь о пвп или о рейдах, но могу сказать по себе: когда я играю за ДД, то играю по принципу, что выживать нужно самому, так как хил должен сейвить себя и танка в первую очередь. Более того, желательно не просто уничтожать свою цель, но также сейвить того самого хила, когда враги выбрали его целью. Также нужно очень быстро среагировать в случае необходимости переключения цели (я о пвп сейчас). У хила выбор целей ограничен пати или рейдом. У ДД это все поле боя. Хил может ориентироваться по икокам и полоскам в интерфейсе, ДД должен глазом выцепить в толпе нужную цель. Остальное, конечно, зависит от механики игры. Иногда из ДД делают 2-кнопочных чаров, иногда нужны пляски с бубном, ака месмер в ГВ2. Но все тоже самое относится и к хилу.
морально — очень редко после поражения в пвп можно услышать: «а второй нож в пати был ниочем, поэтомы мы продули», а вот «ГДЕ *цензура* БЫЛ ХИЛ!?!?» постоянно.
Потому что за ДД играет очень много школоты и им проще обвинить во всем хила) Я в лоле обычно играю за адц и даже меня иногда подмывает обвинить во всем саппорта, хотя в большинстве случаев всегда есть часть моей вины. И кстати я при игре за ДД тоже регулярно слышу, что мол мы не затащили, потому что не хватает дамага и почему я взял и не убил всех)
Они делают ноухау, то, что до них не бывало, ну по крайней мере в заботливых руках (фришарды не в счет), пока проект не будет полностью завершен нельзя угадать наверняка. Гадкий утенок может казаться стремным потому, что мы до этого имели дело с утятами. Пока не вырастет, не увидим, лебедь он или мутант. А вдруг лебедь :)
уворачиваться от всего, что прилетает сверху-снизу-сбоку, выбегать, забегать, сейвить, сейвить на бегу, помнить очередь хило-сейвов, нарушить нафиг очередь, если чужой сейв не прошел, вылавливать окно для каста межуду перебежкой, переходом и перепрыжкой, диспелить, диспелить быстро, и вершиной всего — мана-менеджмент в условиях убитого манарегена.
Это только текстом выглядит тяжело и страшно. Примерно как капричи и капа не кончается вообще. Такую же тираду можно выдать по абсолютно любому классу.
Угу, хоть и конкуренция сейчас сильно подскочила, но все еще достаточно нарисовать средненькую ферму и выложить ее в апп стор, чтобы деньги потекли рекой))
Я на уикенде создал чара с сф, мне понравилось что походку и стойку например можно настроить, но пока детализации настроек не хватает. И бесит камера которая сама поворачивает персонажа при настройке параметров лица…
Буду надеяться, что допилят редактор.
Даже можно было бы «отстроить» постепенно свой замок — если хватит «ресурсов» от успешного игрового опыта, а после украсить его залы скриншотами игровых достижений.
Но стоит собраться с духом и начать хотя бы тезисно записывать идеи — как появляется новая игровая страсть и времени становится категорически жалко. Вот и сейчас, новый стабильный билд Starbound не позволяет отвлекаться ни на что, кроме самого необходимого :)
Это я к тому, что в общих чертах идея Вечных Королевств мне близка и для полного соответствия надо было бы добавить только одну «небольшую» деталь: прочие миры должны быть обречены на гибель только в случае потери интереса игроков к ним. А так, как рассказывают разработчики — нет, не интересно.
А вообще, очень хочется сказать: «вызов принят!» Но это потом, может, в будущем. :)
Потому что за ДД играет очень много школоты и им проще обвинить во всем хила) Я в лоле обычно играю за адц и даже меня иногда подмывает обвинить во всем саппорта, хотя в большинстве случаев всегда есть часть моей вины. И кстати я при игре за ДД тоже регулярно слышу, что мол мы не затащили, потому что не хватает дамага и почему я взял и не убил всех)
www.youtube.com/watch?v=JVGTcjBlfuc