avatar
В ГВ2 есть очередь танцев, чтобы много персонажей танцевали одновременно, а не вразнобой. В СФ тоже такое есть?
avatar
В GW2 вообще с анимацией всё отлично, и танцы не исключение.

Я на уикенде создал чара с сф, мне понравилось что походку и стойку например можно настроить, но пока детализации настроек не хватает. И бесит камера которая сама поворачивает персонажа при настройке параметров лица…
Буду надеяться, что допилят редактор.
avatar
Срочно закрываем раздел КСП. :D
avatar
ролик симпатичный, но 50 секунд до начала смотреть на эффекты — //_\\
avatar
Уже несколько лет периодически порываюсь придумать свой персональный аналог такого вот Вечного Королевства, куда «возвращался» бы мой «аватар» после воплощений в разнообразные игровые проекты — как мультиплеерные, так и синглы. Чтобы была возможность оценить — очень субъективно, конечно, — игровой опыт и представить, пошёл он на пользу или навредил, как изменился «аватар», что ему удалось вынести из нового посещения игрового мира. Вероятно, даже была бы система уровней или характеристик-скиллов, которая бы показывала рост при позитивном опыте и ухудшения при негативном. Негативной, например, была бы ситуация, когда игра пережила только стадию «знакомства» и желания оставаться в ней не возникало. Так же как негативная оценивалась бы ситуация, когда вместо развития в знакомом мире или получения нового игрового опыта предпочтение отдавалось бы возвращению в уже известный проект или созданию очередного альта ;)
Даже можно было бы «отстроить» постепенно свой замок — если хватит «ресурсов» от успешного игрового опыта, а после украсить его залы скриншотами игровых достижений.

Но стоит собраться с духом и начать хотя бы тезисно записывать идеи — как появляется новая игровая страсть и времени становится категорически жалко. Вот и сейчас, новый стабильный билд Starbound не позволяет отвлекаться ни на что, кроме самого необходимого :)

Это я к тому, что в общих чертах идея Вечных Королевств мне близка и для полного соответствия надо было бы добавить только одну «небольшую» деталь: прочие миры должны быть обречены на гибель только в случае потери интереса игроков к ним. А так, как рассказывают разработчики — нет, не интересно.
avatar
«Смотри на эльфиек! Будь мужиком!» =)))
avatar
Та, масштабностью они взяли, и брейк у них есть. :) Если б еще под ирландскую музыку ирландские танцы были в наличии… :) Заметила один танец — очень похожий на один из танцев АА.
А вообще, очень хочется сказать: «вызов принят!» Но это потом, может, в будущем. :)
avatar
ДД в бою чаще всего действует по принципу: «цель захватил, бью пока не сдохнет, если бьют меня — хил вытянет»
Я не буду сейчас говорить за ВоВ или вообще за большинство игроков дд-шников. Также не понятно, шла речь о пвп или о рейдах, но могу сказать по себе: когда я играю за ДД, то играю по принципу, что выживать нужно самому, так как хил должен сейвить себя и танка в первую очередь. Более того, желательно не просто уничтожать свою цель, но также сейвить того самого хила, когда враги выбрали его целью. Также нужно очень быстро среагировать в случае необходимости переключения цели (я о пвп сейчас). У хила выбор целей ограничен пати или рейдом. У ДД это все поле боя. Хил может ориентироваться по икокам и полоскам в интерфейсе, ДД должен глазом выцепить в толпе нужную цель. Остальное, конечно, зависит от механики игры. Иногда из ДД делают 2-кнопочных чаров, иногда нужны пляски с бубном, ака месмер в ГВ2. Но все тоже самое относится и к хилу.

морально — очень редко после поражения в пвп можно услышать: «а второй нож в пати был ниочем, поэтомы мы продули», а вот «ГДЕ *цензура* БЫЛ ХИЛ!?!?» постоянно.
Потому что за ДД играет очень много школоты и им проще обвинить во всем хила) Я в лоле обычно играю за адц и даже меня иногда подмывает обвинить во всем саппорта, хотя в большинстве случаев всегда есть часть моей вины. И кстати я при игре за ДД тоже регулярно слышу, что мол мы не затащили, потому что не хватает дамага и почему я взял и не убил всех)
avatar
Они делают ноухау, то, что до них не бывало, ну по крайней мере в заботливых руках (фришарды не в счет), пока проект не будет полностью завершен нельзя угадать наверняка. Гадкий утенок может казаться стремным потому, что мы до этого имели дело с утятами. Пока не вырастет, не увидим, лебедь он или мутант. А вдруг лебедь :)
avatar
avatar
уворачиваться от всего, что прилетает сверху-снизу-сбоку, выбегать, забегать, сейвить, сейвить на бегу, помнить очередь хило-сейвов, нарушить нафиг очередь, если чужой сейв не прошел, вылавливать окно для каста межуду перебежкой, переходом и перепрыжкой, диспелить, диспелить быстро, и вершиной всего — мана-менеджмент в условиях убитого манарегена.
Это только текстом выглядит тяжело и страшно. Примерно как капричи и капа не кончается вообще. Такую же тираду можно выдать по абсолютно любому классу.
avatar
Угу, хоть и конкуренция сейчас сильно подскочила, но все еще достаточно нарисовать средненькую ферму и выложить ее в апп стор, чтобы деньги потекли рекой))
avatar
Имеется в виду не игровыми?
avatar
Тут не положено получать эмоции от синглов, покайся! =)))
avatar
И что?
avatar
Я думал, это портал о ММО.
avatar
Я думал сейчас профитнее на мобилки игры делать.
avatar
Ну как же в нашем мире без мморпгшек то?
avatar
А что, у них тоже… спинка симпатичная. Никакого противоречия же. :)
avatar
Сомневаюсь. Это тот ещё пароход, который даже видя по курсу айсберг, будет рассчитывать на прочность корпуса, чем на смену направления.