avatar
Мне хорошо настолько, чтобы я могла судить о всех трех уровнях, известны лишь три ММО: Perfect World, SWTOR, ArcheAge. Первая давала интересный контент лишь для топ-кланов (войны за территории), вторая — лишь для соло-игроков и небольших команд, третья давала контент для топкланов на Корейских збт (время доступности фракции), но на ру она была скорее ориентирована на небольшие команды, да и соло-игрокам было неплохо, но донат… сами знаете)

Так что, в моем случае, ни одна.
avatar
Ты понимаешь, что таким образом можно расстрелять 10 невиновных на одного виновного, баня всех, кто имел какие-либо экономические отношения в конкретным персонажем?
Недонесение о преступлении — это вообще-то тоже преступление.
avatar
Кому их игра больше нужна, мне — игроку, или им — зарабатывающим на этом деньги?
Зачем нормальному издателю или разработчику брать деньги у нарушающего правила игрока?

И да, не нужно говорить о каких-то друзьях голдселлеров и прочее. Это тоже глупость.
Вообще-то речь шла о друзьях покупателей, а не о друзьях продавцов; каюсь, виноват, надо было уточнить.
avatar
Осталось лишь выяснить чье мнение вообще может считаться в этом вопросе экспертным.
И вот — в строгом соответствии с национальными правилами ведения споров — мы дошли до стадии «а ты вообще кто такой?».
avatar
Чтобы о чем-то утверждать, надо представлять, о чем ты говоришь. Именно так, да.
avatar
Сдавать своих друзей и сокланов — тоже не годится. Не по-человечески это, натуральное ябедничество. Да и не с кем будет играть — всех забанят. Хотя, если они сами рассказывают, что их уже банили, а потом они написали в техподдержку, и получили разбан — толку тогда жаловаться.
avatar
Стоило бы? Да ну?
avatar
Нет, просто определения очень примитивные. :)
Досадно. Может быть, ты предложишь свое, менее примитивное?
avatar
И какая из известных вам MMO этого не дает?
avatar
Я не играла в Еву, но в СФ играет много людей, я сама их видела. Значит она ммо. Для меня — так вообще однозначно. А игры предназначены для игры — на то они и игры, это же просто. Для игры и развлечения, иначе бы это были уже не игры а обучающие программы. И так они и назывались бы. ИМХО, естественно.
avatar
вы обвиняете в попытке занять не свое место, увлечься какими-то несоответствующими вашим возможностям амбициями, свободный виртуальный мир

Ну, я не обвиняю, а желаю, чтобы будущий «Идеальный ММО мир» предоставлял контент для всех трех уровней: как для крупных альянсов, и как для команд среднего звена, так и для соло-игроков/игроков играющих в нестабильных пати друзей. Дать право каждому играть на том уровне, на каком ему комфортно. И дать возможность менять уровни, например дать соло-игроку нафармить шмот такого уровня, чтобы когда у него появится время и желание, он мог бы подать заявку в команду или в крупный клан, и не быть осмеянным. Дать заэмомодившему нагибатору из нулей уйти, погулять соло, нубиков в данжи поводить, почувствовать, что он сильный и добрый, а потом назад в бой за нули. Всем по нише. Мне кажется, что ваши оппоненты тоже это имели в виду.

«Счастье для всех, даром за подписку, и пусть никто не уйдет обиженным».
avatar
Потому что на миру и смерть красна достижения весомее а приключения веселее. Ну стайные мы животные. Что поделаешь с приматовскими инстинктами.
avatar
То есть ты вот абсолютно серьезно полагаешь, что ММО-игры предназначены для чего-то другого?

Нет, просто определения очень примитивные. :)
avatar
Ну вообще чаще как раз наоборот, изначально «социально ориентированная» игра превращается в соло парк после тонн жалоб от соло игроков.
Солоигроки не только жалуются но и платят. А на разработчиков аргумент «нас больше» почему то действует. К сожалению многих критиков.
avatar
Мне вот просто интересно, ты можешь объяснить как ты, лично ты, понимаешь мою позицию по этому вопросу?
avatar
Какого страшного заводного снеговика придумали корейцы
avatar
Тебе не сложно перечислить эти отрицательные побочные эффекты? :)
да запросто — начиная с тайм менджмента, например.

Назови, пожалуйста, проекты, а главное — конкретные примеры из них, где была бы очевидна обязательная социализация.
Ла2, АА в верхнем уровне приключений — уже библиотеку соло чистить неокмфортно, а автосбора нет. Остальные судя по описаниям еще хуже. так что я туда даже и не пойду.

Как интересно. :) То есть все же модель того самого пузыря, о котором говорил автор? :)
да но автор считает это чем то плохим. а для меня без возможности пузыря (пусть и прозрачного в случае ММО) играть в рассматриваемую игру особого смысла нет.
avatar
да элементарно — любое ПВП это уже вид социализации. А там как я понимаю неограниченный ПВПВ флаг, да еще и с потерями.

За столько лет ненависти к EVE Online тебе стоило бы выучить хотя бы азы ее механики, чтобы вот так откровенно не садиться в лужу.
avatar
Объявить можно что белое это зеленое.
Вопрос в том какое практическое применение можно от этого получить.
Ив как эталон дает практическое применение только внутри ниши любителей ИВ (500-700 (если учесть не знающих) тысяч человек).
Остальные игры, не следующие этому эталону и развиваются быстрее и занимают больше места на рынке. «Но эталон конечно хардкорный нишевый проект. „
avatar
нет. Просто от характеристик «недоММО» даваемых разным играм отдельными личностями веет тем же «запахом», что и от характеристик «недочеловек» даваемым другими личностями.