Вот лично для меня главный критерий «против» ботов: Это в первую очередь боты-фармеры, они мешают самой игре и сводят твои усилия (и награду за труд) к минимуму.
основные минусы:
— Забитые споты. Я создал гнома, одел его в топ НГ, что бы пойти и наспойлить себе рессурсов для крафта вещей основе. Пришел в локу, а там живого места нет. Пошел на спот подальше — там тоже самое. И везде боты.
— Переизбыток адены в игре в целом (за счет фарма и продажей набоченой адены), постепенно приводящий к инфляции. Что в современных реалиях со временем заставит либо донатить, либо ботить.
Таким образом продаваемая Адена с ботов по сути ничем не подкреплена и обесценивается. А зарабатываемой в процессе игры становится недостаточно.
Перед хорошо настроенными Ботами игроков я бы снял шляпу даже, когда они не мешают и у человека хватает знания и сил не только зарабатывать (или пытаться), но и не мешать, и не палиться. Такие боты обычно работают конкретно на одного человека и вред серверу несут минимальный. т.к. как правило игрок быстро достигает своих целей и уходит оставив все на персонаже.
Да, верно. Моя ремарка к тому, что Ева просуществовала 11 лет, потом встряхнулась слегка, не обнуляя мир, и дальше продолжила жить. Что довольно сильно противоречит утверждениям создателей Crowfall.
Я в ферму не играла — более скучного и тягомотного занятия я просто не упомню. Паки и то веселее были. Но мысль ясна. Гарнизоны, на мой взгляд, зря сделаны одиночными. Гильдейскими им было бы лучше. Или хотя бы семейными. А вообще провести вечер в ВОВе по прежнему интересно. Пока еще Дренор себя не исчерпал.
Мне кажется, опять таки, что не игра в ферму спровоцировала гарнизоны, а просто тенденция такая — все сейчас строят дома. Под разным соусом но дома и гарнизоны — как же без них? АА, БДО, Айон, теперь и ВОВ отметился :)
Может действительно из множества маленьких и ни на что не влияющих нас складывается большая масса людей, для которых и делают сейчас игры :) Я никогда об этом не задумывалась. ММозг заставляет меня думать о странных вещах :)
«Природа» запуская свои механизмы оперирует временными отрезками в десятки, сотни и тысячи лет (за которые сменяются несколько поколений) что для игроков небольшого молодого мира ММО «немного неудобно» :)
Осталось лишь выяснить, можно ли их считать полноценными ММО.
Угу, это всё «неполноценные» ММО и в них играют «неполноценные» недочеловеки игроки. Ясно-понятно.
если в игре отсутствуют жёсткие барьеры между игроками, то никуда ваши achievers и explorers от социализации не денутся
Реальный опыт говорит об обратном. Значительная их часть в социализации не участвует и не нуждается в ней. Иначе и этой статьи и этого обсуждения просто бы не было :)
For virtual worlds with large numbers of players, this may not be the case.
May, а не must, Бартл умный был и всё правильно писал :)
отдать выполнение функций «мира» на откуп игрокам.
Есть подозрение что лажа никому не нужная получится, как шерифы и суды в АА.
Ну, как по мне, одна и та же. Если мы допускаем, что срезать углы при помощи покупки игровой валюты — это «норм», тогда и боты — это «норм», потому что это просто другой способ срезать углы.
Eve как раз была на грани застоя, потому чтобы ее встряхнуть пришлось переколбасить всю схему перемещений между системами. В противном случае раньше или позже ее ожидала тепловая смерть, т.е. установление полного равновесия между сторонами.
Это уже другая история :)
Он всегда будет в той или иной мере (как минимум пока существуют сертификаты 4гейма (с возможностью официального «дарения») и сервис электронных-кошельков. Другой вопрос массовость и доступность этого обмена и в этом случае есть 2 решающих фактора: количество доступной Адены и рисков за её приобретение.
Как уже где-то тут писали, оценка риска дело субъективное. Для многих до случая пока не забанили твоего сопартийца этот риск очень далеко на периферии осознания.
Однако Ева — предельный случай игры, максимально враждебной к одиночкам. Думаю вы будете вынуждены согласиться, что практически все остальные ММО к нам гораздо дружелюбнее :)
Осталось лишь выяснить, можно ли их считать полноценными ММО.
По второму вопросу — что делать в ММО вне общества? Смотрим классическую классификацию Бартла — если подавителям и общателям без общества никак, то исследователи и достигатели вполне могут играть соло.
Ну раз вы читали Бартла, то, должно быть, знаете и про «главную последовательность» — если в игре отсутствуют жёсткие барьеры между игроками, то никуда ваши achievers и explorers от социализации не денутся, — и про то, что в примечаниях к своей первой классификации он прямо пишет:
It assumes that players are independent. For virtual worlds with large numbers of players, this may not be the case.
Вообще бартловское деление игроков по оси «взаимодействие с миром (воздействие на мир) vs. взаимодействие с игроками (воздействие на игроков)» — оно из тех времён, когда без декораций («мира») обойтись было просто невозможно, в то время как сейчас уровень развития технологий и степень доступности виртуальных миров вполне позволяют отдать выполнение функций «мира» на откуп игрокам.
Мне кажется повышение рисков от покупки не менее сильный сдерживающий фактор. Особенно если об этом говорят.
Тем более, что сбор доказательств гораздо проще.
Что хуже, так это лёгкая возможность подставить неугодного человека, например лидера враждебного клана.
Выше цена — ниже спрос, при сохранении рисков бана за покупку. Выгоднее будет руками фармить адену «для продажи» или перекупать у игроков, чем ботить. Но попыток продолжить, думаю они не прекратят при любом раскладе.
Да, тут важно добавить, что я совершенно не считаю тех людей, которые рубятся в нулях EVE, за замки LA2 или убивают первыми боссов в WoW, какими-то беднягами. Нисколько. Мне хочется надеяться на то, что им это делать комфортно. Нет, без иллюзий о том, что это просто, но что они не страдают от того, что принимают такие вызовы, не жалеют потом о потраченном времени. Вот таким людям я готов аплодировать. Да, в этой игре, в этом виртуальном мире они добились большего, чем я. Я совершенно не против поздравить их с этим. Меня это вполне устраивает.
основные минусы:
— Забитые споты. Я создал гнома, одел его в топ НГ, что бы пойти и наспойлить себе рессурсов для крафта вещей основе. Пришел в локу, а там живого места нет. Пошел на спот подальше — там тоже самое. И везде боты.
— Переизбыток адены в игре в целом (за счет фарма и продажей набоченой адены), постепенно приводящий к инфляции. Что в современных реалиях со временем заставит либо донатить, либо ботить.
Таким образом продаваемая Адена с ботов по сути ничем не подкреплена и обесценивается. А зарабатываемой в процессе игры становится недостаточно.
Перед хорошо настроенными Ботами игроков я бы снял шляпу даже, когда они не мешают и у человека хватает знания и сил не только зарабатывать (или пытаться), но и не мешать, и не палиться. Такие боты обычно работают конкретно на одного человека и вред серверу несут минимальный. т.к. как правило игрок быстро достигает своих целей и уходит оставив все на персонаже.
То есть, следуя вашей логике, в совсем неММО (одиночные игры) играют совсем не человеки? Я верно понял вашу логику?
Мне кажется, опять таки, что не игра в ферму спровоцировала гарнизоны, а просто тенденция такая — все сейчас строят дома. Под разным соусом но дома и гарнизоны — как же без них? АА, БДО, Айон, теперь и ВОВ отметился :)
Может действительно из множества маленьких и ни на что не влияющих нас складывается большая масса людей, для которых и делают сейчас игры :) Я никогда об этом не задумывалась. ММозг заставляет меня думать о странных вещах :)
недочеловекиигроки. Ясно-понятно.Реальный опыт говорит об обратном. Значительная их часть в социализации не участвует и не нуждается в ней. Иначе и этой статьи и этого обсуждения просто бы не было :)
May, а не must, Бартл умный был и всё правильно писал :)
Есть подозрение что лажа никому не нужная получится, как шерифы и суды в АА.
Ремарка: через 11 лет после старта. :)
Ну, как по мне, одна и та же. Если мы допускаем, что срезать углы при помощи покупки игровой валюты — это «норм», тогда и боты — это «норм», потому что это просто другой способ срезать углы.
Он всегда будет в той или иной мере (как минимум пока существуют сертификаты 4гейма (с возможностью официального «дарения») и сервис электронных-кошельков. Другой вопрос массовость и доступность этого обмена и в этом случае есть 2 решающих фактора: количество доступной Адены и рисков за её приобретение.
Осталось лишь выяснить, можно ли их считать полноценными ММО.
Ну раз вы читали Бартла, то, должно быть, знаете и про «главную последовательность» — если в игре отсутствуют жёсткие барьеры между игроками, то никуда ваши achievers и explorers от социализации не денутся, — и про то, что в примечаниях к своей первой классификации он прямо пишет:
Вообще бартловское деление игроков по оси «взаимодействие с миром (воздействие на мир) vs. взаимодействие с игроками (воздействие на игроков)» — оно из тех времён, когда без декораций («мира») обойтись было просто невозможно, в то время как сейчас уровень развития технологий и степень доступности виртуальных миров вполне позволяют отдать выполнение функций «мира» на откуп игрокам.
Тем более, что сбор доказательств гораздо проще.
Что хуже, так это лёгкая возможность подставить неугодного человека, например лидера враждебного клана.
То есть сам факт обмена адены на реальные деньги вас не беспокоит? :)