В 10.30 ты должен/должна принести начальнику проект отчета, который висит над тобой дамокловым мечом уже неделю, после работы ты должен ехать в жек, ругаться из-за счетчивов (как пример), а вечером ты должен зайти в игру ровно в 18.00, потому что должен в прайм с пати удерживать спот, а в 4.00 утра ресается босс и ты должен присутствовать, обязательный клановый эвент, и тут ты говоришь себе: «Что-то здесь не так»)
Здесь все «не так» изначально. И я объясню, почему. Игра — это добровольная среда, из которой очень легко выйти, при этом без всякой смерти и небытия. Поэтому любые «попадания» в добровольной среде в некие кабальные для себя условия, есть, по сути, зеркало вас самих. Никто не заставлял кого-то гнаться за виртуальными понтами, никто не заставлял кого-то кричать, что он самый крутой и всех нагнет. Никто не может помешать вам сделать выводы прямо сейчас, если вас занесло. Никто, кроме вас самих.
Я десять лет играю в ММО (полностью исключив из «рациона» синглы) и предпочитаю по-настоящему свободные виртуальные миры, потому что верю, что способен сам формировать правила своей игры. В моей команде никогда не было обязаловки. За все десять лет. Один раз в EVE мы действительно попробовали «настоящий нулевой альянс», насмотрелись там «красот человеческих взаимоотношений», после чего создали свой. В нем был основной принцип — отсутствие обязаловки. Никаких КТА, только добровольно участие с поощрением.
Мне ничего не мешает в игре, где есть осады, не участвовать в осадах осознанно. Меня устраивает то место, которое я занимаю в этом мире. Вернее, сам процесс игры — это такое экспериментальное нащупывание этого места. Потому что готового ответа нет, в этом-то и интерес. Тем не менее, есть совершенно четкое понимание того, что и зачем ты можешь делать в добровольной среде. Есть понимание того, где заканчивается твоя свобода, твои желания, и начинается свобода друга. Это интересный поиск и интересный опыт.
Меня удивляет то, что вы обвиняете в попытке занять не свое место, увлечься какими-то несоответствующими вашим возможностям амбициями, свободный виртуальный мир. Вот это вот желание победить, быть на вершине любой ценой, такое простейшее понимание игры, как спорта, оно ведь и должно было продемонстрировать вам неэффективность выбранной стратегии. Обратную сторону прямого соревнования, где вы обязаны делать все то, что делает враг, и даже больше, становясь хуже врага. Но вместо этого вы говорите — смотрите, это плохая игра, потому что она меня заставляет. Нет, она не заставляет. Она содержит в себе возможности для разных людей. Соблазны. И практика показывает, что люди, поддавшиеся на эти соблазны, потом говорят: «а я что, я же не могу иначе, это же игра такая, приходится». А может, просто соблазн того не стоил? Это же интересный опыт — не поддаться на соблазн, понять, что нужно именно тебе, найти свою гармонию, а не каждый раз натягивать свою личность на правила игры, то растягивая до невозможности, то зажимая. Что в растянутом, что в зажатом виде — это не вы, это карикатура на вас. Которую вы сами добровольно рисуете.
Но все равно, я не считаю свое влияние важным, определяющим фактором.
Ты в Пандарии играла в ферму? Ведь большая популярность фермы обусловила появление сугубо одиночного мирка гарнизонов в варлордах. И Близзы гарнизоны не сделали гильдейскими, их даже не сделали групповыми, и более того, гарнизонами был полностью убит крафт, а аукцион вообще практически потерял из-за него свою значимость.
А что Близзы? Они вроде спохватились и придумали ввести боссов в гарнизон с бонусом для группы, но форумы снова полны гневных комментариев о принуждении к социализации.
Меня вот брат всё зовёт с ним играть в Варлорды, я его спрашиваю: а что мы там будем вместе делать? А у него ответа нет. :(
Ну они старались как могли… вообще работа проделана немалая — ведь на входе у них и есть только ассеты из публичного клиента, далее все это импортируется в редактор CE и там уже делается игровая сцена.
Мне вообще очень нравились работы AnythingFPS… надеюсь он когда-нибудь вернется к своему ремеслу))
Что же, с такой стороны я не рассматривала свое влияние на игру. Но все равно, я не считаю свое влияние важным, определяющим фактором. Может и зря, но увы…
Не споря с тем, что это тоже надо делать, хочу отметить, что это просто приведет к тому, что адена станет дороже, а боты будут окупаться за полдня, например. Результат хороший, но сам по себе тоже мало что даст.
Первоначально абордаж реализуют как проникновение через шлюзы, за счет «взлома» последних — я так понял об этом был вопрос?
В дальнейшем надеются добавить возможность и собственные дыры в корпусе «резать».
Спасибо за интервью, давно интересно было узнать мнение Андрея по этому поводу.
Но мне все таки кажется, что Иннова копает не в том направлении. Главный посыл с форума (да и в интервью проскакивает) — это убить спрос на адену, путем раздачи банов покупателя.
Для адекватной «заметной» борьбы с ботами, самое первое необходимое — это максимально усложнить окупаемость ботов. Бот окупается за сутки-полтора фарма в стартовой локации, а банят их 1-2 раза в неделю и только в будние дни.
Сейчас при тестировании игровой кнопки «пожаловаться на бота» ситуация начала меняться, но увы, пока недостаточно. Следовательно «фермерских» ботов необходимо банить минимум 1 раз в сутки 7 дней в неделю, а это следовательно минимум по 2 ГМа на сервер, работающих посменно.
Потому что общение. Скучно в мире, населенном НПС, веселее в мире людей. И еще там есть свобода выбора: можно вдруг взять и сменить стиль своей игры (при желании и возможности) с казуально-одиночного на партийный или кланово-хардкорный. Такой вот «persistent world» во всей его полноте, имхо)
Ну раз тут уже команды заметками занимаются, то закрывайте возможность всем пользователям писать заметки и пишите только командами.
Человек прочитал в открытом доступе интересную, информацию и решил поделиться ей на другом ресурсе. Заметки красиво оформил, указал все необходимые ссылки. А тут ему уже всемирный заговор приписали.
Единственное замечание, да даже не замечание, а пожелание — оформлять такую информацию как заметка-ссылка.
Во-первых, не я автор, не я даже перевёл и опубликовал это здесь. Так что сути претензии «надо было прямо сказать… не зачем было огород городить что бы сказать очевидное» я не понимаю. Кому она адресована? Иностранному автору? Атрону? Мне?
Во-вторых, я с тем же успехом могу привести пример прямого и косвенного внутриигрового влияния игроков друг на друга, даже если те силятся называть себя исключительными одиночками. На примере ВоВ это будет аукцион. Я не сомневаюсь, что аукционом пользуется и Тассана, и её друзья. Они платят своим игровым временем (фарм золота) за чьи-то усилия. Это может быть ЛФГ/ЛФР — они встают в очередь и тем самым влияют на её продолжительность. Они влияют на то как быстро другие игроки получат лут с боссов и получат ли его вообще. Или дейлики, слава Пандарии — делаешь их в прайм-тайм, значит сильно влияешь на то, как быстро их сделают другие. Убил рарника? Другим придётся ждать. Встал на мамонте в НПС? Кто-то ругнулся. Ловишь редкую рыбу? Другому придётся искать новое место. Мне продолжать?
Остаются основания предполагать и опасаться, что успехи психотехники приведут к таким способам волновой стимуляции мозга, которые подарят человеку иллюзорное бытие, яркостью и неожиданностью своей значительно превышающие бытие реальное. И если вспомнить, что фантазия позволяет человеку быть и разумным существом и наслаждающимся животным, если добавить к этому, что психический материал для создания ослепительного иллюзорного бытия поставляется у человека невоспитанного самыми темными, самыми первобытными рефлексами, тогда нетрудно представить себе тот жуткий соблазн, который таится в подобных возможностях...
Ты платишь разработчикам, и они будут прислушиваться к тебе и твоим интересам, ведь они прямо заинтересованы в том, чтоб ты продолжила платить. Понимаешь теперь в чём заключается влияние? Ты лично, и все другие игроки, определяете политику в отношении развития игры. И ты просто не можешь утверждать, что не влияешь на это, ведь мол ты ничего для этого не делаешь. Делаешь — платишь, а они о тебе собирают статистику и проводят анализ. И таких игроков тысячи и миллионы, и каждый игрок влияет, каждый игрок имеет значение.
А ну если в таком, реально-экономическом смысле, а не внутриигровом, то так и надо было прямо сказать. В экономической политике издателей игр разумеется покупатели игр воздействуют друг на друга ровно в том же смысле, что и покупатели разных сортов колбасы на политику производства колбасного завода. Только это тривиально и банально, не зачем было огород городить что бы сказать очевидное.
Есть вещи, которые просто невозможно изменить при переносе в виртуальный мир. И если люди, живые, находятся в ММО, то, хочется вам или нет, но они влияют друг на друга.
Упс, приехали. Как невозможно, когда уже есть куча виртуальных миров, где общество есть, а зависимости от него нет. Выше Тассана рассказала, про свою игру, ниже про АА было всё подробно изложено. И не надо говорить что мы играем не в ММО, мы не поверим :)
Никак я не влияю на других игроков. И они на меня никак.
Ты платишь разработчикам, и они будут прислушиваться к тебе и твоим интересам, ведь они прямо заинтересованы в том, чтоб ты продолжила платить. Понимаешь теперь в чём заключается влияние? Ты лично, и все другие игроки, определяете политику в отношении развития игры. И ты просто не можешь утверждать, что не влияешь на это, ведь мол ты ничего для этого не делаешь. Делаешь — платишь, а они о тебе собирают статистику и проводят анализ. И таких игроков тысячи и миллионы, и каждый игрок влияет, каждый игрок имеет значение.
Здесь все «не так» изначально. И я объясню, почему. Игра — это добровольная среда, из которой очень легко выйти, при этом без всякой смерти и небытия. Поэтому любые «попадания» в добровольной среде в некие кабальные для себя условия, есть, по сути, зеркало вас самих. Никто не заставлял кого-то гнаться за виртуальными понтами, никто не заставлял кого-то кричать, что он самый крутой и всех нагнет. Никто не может помешать вам сделать выводы прямо сейчас, если вас занесло. Никто, кроме вас самих.
Я десять лет играю в ММО (полностью исключив из «рациона» синглы) и предпочитаю по-настоящему свободные виртуальные миры, потому что верю, что способен сам формировать правила своей игры. В моей команде никогда не было обязаловки. За все десять лет. Один раз в EVE мы действительно попробовали «настоящий нулевой альянс», насмотрелись там «красот человеческих взаимоотношений», после чего создали свой. В нем был основной принцип — отсутствие обязаловки. Никаких КТА, только добровольно участие с поощрением.
Мне ничего не мешает в игре, где есть осады, не участвовать в осадах осознанно. Меня устраивает то место, которое я занимаю в этом мире. Вернее, сам процесс игры — это такое экспериментальное нащупывание этого места. Потому что готового ответа нет, в этом-то и интерес. Тем не менее, есть совершенно четкое понимание того, что и зачем ты можешь делать в добровольной среде. Есть понимание того, где заканчивается твоя свобода, твои желания, и начинается свобода друга. Это интересный поиск и интересный опыт.
Меня удивляет то, что вы обвиняете в попытке занять не свое место, увлечься какими-то несоответствующими вашим возможностям амбициями, свободный виртуальный мир. Вот это вот желание победить, быть на вершине любой ценой, такое простейшее понимание игры, как спорта, оно ведь и должно было продемонстрировать вам неэффективность выбранной стратегии. Обратную сторону прямого соревнования, где вы обязаны делать все то, что делает враг, и даже больше, становясь хуже врага. Но вместо этого вы говорите — смотрите, это плохая игра, потому что она меня заставляет. Нет, она не заставляет. Она содержит в себе возможности для разных людей. Соблазны. И практика показывает, что люди, поддавшиеся на эти соблазны, потом говорят: «а я что, я же не могу иначе, это же игра такая, приходится». А может, просто соблазн того не стоил? Это же интересный опыт — не поддаться на соблазн, понять, что нужно именно тебе, найти свою гармонию, а не каждый раз натягивать свою личность на правила игры, то растягивая до невозможности, то зажимая. Что в растянутом, что в зажатом виде — это не вы, это карикатура на вас. Которую вы сами добровольно рисуете.
А что Близзы? Они вроде спохватились и придумали ввести боссов в гарнизон с бонусом для группы, но форумы снова полны гневных комментариев о принуждении к социализации.
Меня вот брат всё зовёт с ним играть в Варлорды, я его спрашиваю: а что мы там будем вместе делать? А у него ответа нет. :(
Мне вообще очень нравились работы AnythingFPS… надеюсь он когда-нибудь вернется к своему ремеслу))
Но вообще, это вопрос к авторам ролика, а не игры.
В дальнейшем надеются добавить возможность и собственные дыры в корпусе «резать».
Но мне все таки кажется, что Иннова копает не в том направлении. Главный посыл с форума (да и в интервью проскакивает) — это убить спрос на адену, путем раздачи банов покупателя.
Для адекватной «заметной» борьбы с ботами, самое первое необходимое — это максимально усложнить окупаемость ботов. Бот окупается за сутки-полтора фарма в стартовой локации, а банят их 1-2 раза в неделю и только в будние дни.
Сейчас при тестировании игровой кнопки «пожаловаться на бота» ситуация начала меняться, но увы, пока недостаточно. Следовательно «фермерских» ботов необходимо банить минимум 1 раз в сутки 7 дней в неделю, а это следовательно минимум по 2 ГМа на сервер, работающих посменно.
Человек прочитал в открытом доступе интересную, информацию и решил поделиться ей на другом ресурсе. Заметки красиво оформил, указал все необходимые ссылки. А тут ему уже всемирный заговор приписали.
Единственное замечание, да даже не замечание, а пожелание — оформлять такую информацию как заметка-ссылка.
Во-вторых, я с тем же успехом могу привести пример прямого и косвенного внутриигрового влияния игроков друг на друга, даже если те силятся называть себя исключительными одиночками. На примере ВоВ это будет аукцион. Я не сомневаюсь, что аукционом пользуется и Тассана, и её друзья. Они платят своим игровым временем (фарм золота) за чьи-то усилия. Это может быть ЛФГ/ЛФР — они встают в очередь и тем самым влияют на её продолжительность. Они влияют на то как быстро другие игроки получат лут с боссов и получат ли его вообще. Или дейлики, слава Пандарии — делаешь их в прайм-тайм, значит сильно влияешь на то, как быстро их сделают другие. Убил рарника? Другим придётся ждать. Встал на мамонте в НПС? Кто-то ругнулся. Ловишь редкую рыбу? Другому придётся искать новое место. Мне продолжать?