avatar
Ура! «ММОзговед» вполне созрел для раздела, посвящённого World of Tanks. :)

На самом деле, вроде, такой раздел есть. Мир себе и мир. Как и Skyforge. Не ММО, конечно же. Как и… ну, вы поняли. :)
avatar
Простите, а Ева не стратегическая игра? О_о Что-то вроде норм люди живут без вайпов, судя по отзывам… Странное решение какое-то. Ну, хотите вы чтоб все разрушалось, менялось и т.д. и т.п., ну так так и сделайте, зачем весь мир-то перемалевывать? В чем проблема дать возможность «природе» решать судьбу игроков\миров?
avatar
Почему «грязные»? :) Ты сомневаешься в том, что в магазине будет куча моделей глайдеров? Серьезно? :) Хочешь сделать ставки?
avatar
Слово «массовый» вообще то указывает на кол-во игроков на сервере
Ура! «ММОзговед» вполне созрел для раздела, посвящённого World of Tanks. :)

На самом деле слово «массовый» — и тут даже «Википедия» со мной согласна — указывает на количество игроков в общем игровом мире; и вот тут — если, конечно, игровой мир построен на сколько-нибудь разумных основаниях и не снабжен кнопочкой «ENABLE SOLO MODE» (привет «Elite: Dangerous") — от общения или взаимодействия вы никуда не денетесь.

они просто лишатся значительной доли прибыли
Да-да-да. Вот только вероятность того, что игрок в EVE Online, не вступивший в корпорацию (читай — отказавшийся от общения и взаимодействия), уйдёт из игры буквально через несколько месяцев, достаточно высока для того, чтобы разработчик особо выделил необходимость поощрения созданных игроками коллективов и максимально плотного с ними взаимодействия. Это, значит, чтобы и в самом деле не лишиться прибыли.

А на мой вопрос вы так и не ответили.
avatar
да запросто. Мир в котором вроде бы в толпе, но всегда можно от этой толпы (а остальные игроки это не более чем в 90% случаев именно толпа) огородится и никак не зависеть.

Гениально. Просто гениально. То есть, «устав от общества», человек из всех виртуальных миров выбирает именно тот, в котором есть толпа? И отгораживается от нее. :) Я правильно понял описываемый способ бегства от общества?
avatar
За тем самым элементом, который отсутствует в расшифровке аббревиатуры «ММО» и называется малопонятным словосочетанием «persistent world».
Кстати хорошая теория, её следует развить и проверить на достоверность.
avatar
В ммо много других интересных вещей, помимо обязательной и глубокой социализации. В виртуальных мирах ищут то, что нельзя или сложно найти в реальном, а не копию реального. Надеюсь детально расшифровывать не надо?

Надо. Еще как надо. Потому что вы тут очень легко смешиваете понятие «виртуальный мир» (Скайрим — виртуальный мир?) и MMO (Скайрим — MMO?). Поэтому расшифруйте, пожалуйста, то «множество других интересных вещей», которое вы ищете именно в ММО. :)
avatar
он требует неординарной силы воли только для того, чтобы избежать чудовищной инфляции всех внутриигровых ценностей

Оу…

Редкий пейволл может так испортить игру как iddqd и idkfa ;)

Оооуу…

Ребят, я не знал, что все настолько плохо. :)

Незалеченная психологическая травма!!! ;)

Даже если это сказано в шутку или в виде самозащиты, я просто поясню. Когда я первый раз пришел в ММО, я не понял, зачем мне это. И, попробовав, спокойно оттуда ушел. Когда я во второй раз шел в ММО, я точно понимал, зачем мне надо. И с удовольствием там остался. :)
avatar
Массовость == постоянно присутствующая возможность социализации + ощутимый эффект от реализации этой возможности другими игроками.
avatar
Дерьмо не тонет.
avatar
Слово «массовый» вообще то указывает на кол-во игроков на сервере, но ничего не говорит о необходимости обязательно общаться или взаимодействовать с ними со всеми. Если разработчики вдруг начнут «выгонять» из игры одиночек и небольшие коллективы — они просто лишатся значительной доли прибыли, собственно по этому ущемления таких игроков не будет, сколько бы не писал автор статьи про «неправильные ММО».
avatar
Ха. Да они и так изначально неравные. Два ресурса: доступное игровое время и размер социальной группы.
Преимущество в соревновании всегда на стороне тех, кто может вложить больше человеко-часов. Независимо от того, идет речь об открытой песочнице с клаймом территорий или о парке с боссами в загончиках.
И проблема тут как раз в том, что активно соревнующиеся группы игроков в значительной степени убивают игру для, скажем так, всех остальных.
avatar
Речь, напоминаю, идёт о массовых онлайн-играх
А разве массовость=социализация?
avatar
Не стоит представлять одиночку как игрока, всеми силами избегающего общения — ему достаточно, чтобы это общение было не обязательным.
Вот кстати да, подпишусь.
Откуда такое черно-белое мышление? Или аутист-одиночка или винтик-мясо в зергоклане. Очевидно, что основная масса игроков как раз средние между этими двумя состояниями. Как раз для них в игре и существует соло контент и контент для небольших групп, против чего и возражает автор статьи:
Если вы на самом деле верите в то, что действия других игроков не влияют на вас, и представляете себе, что каждый MMO-игрок существует в собственном виртуальном пузыре, где проводит все свое время, зачем вы вообще пришли в ММО?
Очевидный ответ — потому что нравится игра, в которой соотношение соло и ммо активности регулируется по желанию самим игроком.
avatar
В ммо много других интересных вещей, помимо обязательной и глубокой социализации.
Например? Речь, напоминаю, идёт о массовых онлайн-играх; т. е. даже в названии жанра присутствует указание на его отличительную особенность, на которой вы сейчас поставили жирный крест.
avatar
Вот и вторую призму испытали.
avatar
обозначенная беспомощность в вопросе запуска одиночной игры и скачивания обновлений на стартовом окне немного пугает
Не понятно, откуда эти пугала возникли :)
Запуск одиночной игры не отличается от запуска ммо, так же как и скачивание обновлений.
Проблема синглов в возможности контролировать мир игры — это не про запуск и обновления, а про возможность выключать мир по своему желанию, полностью останавливая течение событий в нём, про возможность откатывать события к точкам сохранения и про возможность устанавливать модификации, меняющие законы мира, вплоть до включения «режима бога». Этот контроль излишен для игрока, он требует неординарной силы воли только для того, чтобы избежать чудовищной инфляции всех внутриигровых ценностей. Редкий пейволл может так испортить игру как iddqd и idkfa ;)

Если ко всему этому добавить вынужденные неудобства принципиального одиночки от каких-то ММО-осколков в игре, да хотя бы чат и дебильные реплики в нем, разрушающие атмосферу, то размен какой-то совсем грустный. :)
Это про какого-то фантастического одиночку :) Чат отключается, отображение ников — тоже, сервер — ПвЕ и вот уже 99% дебилов исчезает навсегда, а оставшийся процент раздражает гораздо меньше чем баги и глитчи, без которых игры ещё не научились делать :)

Но самое главное, что для одиночки дебилы не страшны, они скорее любопытны и вносят оживление в мир игры. Не стоит представлять одиночку как игрока, всеми силами избегающего общения — ему достаточно, чтобы это общение было не обязательным.

Это я как человек, проведший в одиночных играх десять лет, и плевавшийся в свое время именно от чата в ММО, говорю. :)
А вот, похоже, и причина непонимания :)
Незалеченная психологическая травма!!! ;)
avatar
Если говорить об «одиночках», которых описывает автор статьи, они под описания не подходят.
avatar
У каждого свои причины «припереться в ММО». Я думал что для любого адекватного человека очевидно что все люди разные и у всех разные причины.
avatar
Игроков, желающих «оставаться в одиночестве в ММО» и чтобы «мир потакал их личным прихотям» я лично знаю мало

Почитай комментарии выше. Их сразу окажется несколько. ;)