Воспринимаю других игроков в ММО как фон. Их действия всегда неповторимы и оживляют мир игры. Могу выделить кого то из фона, общаться с ним и он уже будет для меня персоной. Могу присоединиться к группе или создать свою и выделить тем самым игроков из массы. Могу, но не обязан.
С тем, что влияю на других игроков согласен, но чаще всего на уровне фона.
По-моему, товарищ путает причину и следствие. Что довольно странно, когда сам же упомянул «о безумно упрощенном варианте MMO-атмосферы образца 2015 года» и современной «монетизации», видимо, подразумевая фритуплей.
Игроков, желающих «оставаться в одиночестве в ММО» и чтобы «мир потакал их личным прихотям» я лично знаю мало. Ни одного, если совсем честно. А вот неинтересных ММО — вагон.
да запросто. Мир в котором вроде бы в толпе, но всегда можно от этой толпы (а остальные игроки это не более чем в 90% случаев именно толпа) огородится и никак не зависеть.
ММО дают наиболее дешевый способ быть в обществе и не зависеть от него. это вполне стоит 300 рублей в месяц, если что.
Нет, что вы. С чего вы это взяли? Я просто спрашиваю у взрослого, вроде бы, человека, зачем от общества он убежал… в ММО? :) Это ж простой вопрос. Можете пояснить? :)
В ммо много других интересных вещей, помимо обязательной и глубокой социализации. В виртуальных мирах ищут то, что нельзя или сложно найти в реальном, а не копию реального. Надеюсь детально расшифровывать не надо?
Кстати согласен с Tassana по поводу игры в узком кругу конст-пати, в ММО, это замечательно. Не нужна (с моей точки зрения) в игре принудительная социализация и обязательное глубокое взаимодействие и взаимозависимость, просто потому что этого и в реальном мире хватает и такая игра не будет пользоваться популярностью.
Вот только не уверен, что надо делать сложным весь крафт.
Очевидно, произольный игрок должен иметь возможность «распробовать» крафт. Поэтому его сложность должна быть варьируемой. Какие-нибудь расходники крафтятся легко, а легендарный доспех — сложно.
С логикой все нормально. Не хочет человек общаться, а хочет играть — вперед, за орденами. Зачем ему компания? А игра нравится, красивая и интересная, вот.
Потому и написала, что в точку — это я слышу и вижу каждый день, на многих сайтах посвященных ммо. У всех своя игра.
А вот дальше объясню. Мы действительно одиночки. Нас всего пять, но именно сегодня может быть и двое, и один, и четверо. Мы просто сидим в скайпе вместе. Мы не играем группой, мы не делаем вместе квесты и не ждем друг друга — если бы ждали, то до сих пор не вышли бы из стартовой локи. У одной из нас уже 9 100 персонажей, а у другого всего 2 и то 1 апнутый за Дренор. Мы играем по одному — поэтому и одиночки. Не социально активные мы, ни в какую :) И не игра нас объединяет.
Суть одиночества — у каждого своя. Человек, играющий 7-8 часов в день и человек забегающий на 5 минут собрать урожай не могут играть вместе, хот убей. А вот поговорить могут. Поэтому в игре мы все одиноки. Вот.
И да — я злостный рабовладелец!!! Таскаю бедных за собой из игры в игру… Английский только никак вот не выучим :)
В игре тоже есть себестоимость. Если торгуется ниже себестоимости, значит продать компоненты получается дороже, чем собранную вещь. Значит, надо продавать компоненты и не собирать вещь. :)
Не они, так другие купят. Мы же говорим о производстве в убыток. Это значит, что ресурсы дороже результата. А это значит, что их кто-то все же покупает.
Припёрлись именно для снятия с себя ответственности за мир игры.
И снова здравствуйте. :) То, что вы процитировали, целиком звучит так:
Ну, я совсем не против взрослых, уставших от общества людей. Серьезно. Мир вам. И отдых. Но вопрос «Какого фига вы в итоге приперлись в ММО?!!!» остается открытым. :)
И отвечает на реплику:
На практике — сейчас в ммо играют живые взрослые люди, у которых зависимости от других людей и общества и в реале предостаточно, и они уходят в виртуальные что бы хотя бы на время сбежать от зависимостей и ответственности, и побыть орком или паладином, а не винтиком общества.
Окей? :) На самом деле очень показательно то, как вы встряли в другой разговор и продолжили о своем.
Про «persistent world» — это интересно, хотя обозначенная беспомощность в вопросе запуска одиночной игры и скачивания обновлений на стартовом окне немного пугает. Если ко всему этому добавить вынужденные неудобства принципиального одиночки от каких-то ММО-осколков в игре, да хотя бы чат и дебильные реплики в нем, разрушающие атмосферу, то размен какой-то совсем грустный. :) Это я как человек, проведший в одиночных играх десять лет, и плевавшийся в свое время именно от чата в ММО, говорю. :)
вопрос «Какого фига вы в итоге приперлись в ММО?!!!» остается открытым. :)
Припёрлись именно для снятия с себя ответственности за мир игры.
За тем самым элементом, который отсутствует в расшифровке аббревиатуры «ММО» и называется малопонятным словосочетанием «persistent world».
Чтобы не думать о том, что можно включить-выключить этот мир, не решать с какого сейва загрузиться, какие моды, меняющие геймплей, следует добавить и тд. Всё это сделает кто-нибудь другой, а мы будем развлекаться, пока нас эта забава устраивает. Потому что для многих игроков этот самый «persistent world» гораздо интересней, нежели простое и очевидное «massively». С точки зрения одиночного игрока, «massively» — это только средство привлечения интереса разработчиков к созданию и поддержанию «persistent world» игры. А социализация — в лучшем случае бонус к миру игры.
Мне эта проблема «играющих в ммо как в сингл» вообще не понятна. Гораздо хуже, что люди для общения выходят из ммо — вот это, имхо, гораздо более опасная болезнь современных игр. Общение со своими знакомыми — уходим в войс-чат. Обмен знаниями об игре — уходим на сайты с базами данных по игре. Обмен мнениями о ммо вообще — уходим на ММОЗГ ;) Всё самое интересное в плане общения выводится из игр, и что самое страшное — этим вполне себе довольны не «одиночки», а активно социализирующиеся игроки…
Ох уж эти вопросы — «зачем приперлись в ммо»… Понравилось, вот и приперлись — все просто.
Это был не просто вопрос, а тест на элементарную логику. Если человек говорит, что устал от общения и поэтому пришел в ММО, с логикой у него не в порядке, на мой взгляд. Ну, или я не понимаю, где она.
Влияет моя игра на кого то или нет — на самом деле меня этот вопрос мало волнует.
В точку.
Мне нравится посидеть вечерком в своей небольшой, на 5 человек компании и поиграть в интересную игрушку, которая в то же время не мешает обсудить случившееся за день.
Вы это все еще от лица предыдущего уставшего собеседника говорите? Если нет, то стоит начать сначала. Потому что эта ветка об уставших от общения людей. Вы же, судя по всему, как раз стремитесь к общению в тесной компании, что я как раз прекрасно понимаю.
Вот и получаемся мы — одиночки в ммо...
Какие вы одиночки?! «Мне нравится посидеть вечерком в своей небольшой, на 5 человек компании». Вы уверены, что точно поняли суть одиночества? :)
… не желающие объединятся и строить взаимоотношения.
А с предыдущими четырьмя вы что сделали? Поработили что ли? :)
Ох уж эти вопросы — «зачем приперлись в ммо»… Понравилось, вот и приперлись — все просто. Влияет моя игра на кого то или нет — на самом деле меня этот вопрос мало волнует. Это всего лишь игра и именно так я ее воспринимаю. Мне нравится посидеть вечерком в своей небольшой, на 5 человек компании и поиграть в интересную игрушку, которая в то же время не мешает обсудить случившееся за день. Соло рпг — нет, увы, не хочется. Вот и получаемся мы — одиночки в ммо, не желающие объединятся и строить взаимоотношения. Строительства хватает в реале. :)
То есть при регистрации в ммо надо скан паспорта и справки о доходах отправлять и если возраст или доход выше некой цифры то аккаунт блокируется? Это очень альтернативно :)
Нет, что вы. С чего вы это взяли? Я просто спрашиваю у взрослого, вроде бы, человека, зачем от общества он убежал… в ММО? :) Это ж простой вопрос. Можете пояснить? :)
Ну, я совсем не против взрослых, уставших от общества людей. Серьезно. Мир вам. И отдых. Но вопрос «Какого фига вы в итоге приперлись в ММО?!!!» остается открытым. :)
То есть при регистрации в ммо надо скан паспорта и справки о доходах отправлять и если возраст или доход выше некой цифры то аккаунт блокируется? Это очень альтернативно :)
Опять же, никто не говорит о неком злобном заговоре. В тексте ничего такого нет.
А это как трактовать тогда:
Конечно же, разработчики очень хотят продать вам одиночную, по сути, игру с многопользовательским лобби под мнимой оболочкой ММО, потому что прекрасно понимают, что вы не захотите платить ежемесячный взнос за откровенно одиночную игру.
Наверно же всё таки они продают именно то что у них хотят купить.
Просто интересно, вы поняли, что автор хотел сказать? :)
Спасибо за то, что сомневаетесь в моих умственных способностях :(
Что прибежавшие от ответственности платежеспособные инфантилы реально влияют на то, каким будет место, куда они прибежали. :)
Разумеется влияет, никто в этом не сомневается. Вот только игры существуют для игроков, а не наоборот игроки для игр. Первичны всё же желания и цели игроков.
На практике — сейчас в ммо играют живые взрослые люди, у которых зависимости от других людей и общества и в реале предостаточно, и они уходят в виртуальные что бы хотя бы на время сбежать от зависимостей и ответственности, и побыть орком или паладином, а не винтиком общества.
Ну, я совсем не против взрослых, уставших от общества людей. Серьезно. Мир вам. И отдых. Но вопрос «Какого фига вы в итоге приперлись в ММО?!!!» остается открытым. :)
А разработчики делают именно такие игры не из вредности и злобности, и не потому что существует заговор гейм-дизайнеров. Они всего лишь удовлетворяют платежеспособный спрос на бегство в волшебную страну от ответственности и зависимости от других людей.
Опять же, никто не говорит о неком злобном заговоре. В тексте ничего такого нет. Да и в жизни никто специально не делает эту мутную фигню, из которой вы же сами через месяц и сбегаете к другим паладинам. Хотя про «платежеспосбодный спрос на бегство в волшебную страну» мне понравилось. :) Просто интересно, вы поняли, что автор хотел сказать? :) Что прибежавшие от ответственности платежеспособные инфантилы реально влияют на то, каким будет место, куда они прибежали. :)
С тем, что влияю на других игроков согласен, но чаще всего на уровне фона.
Игроков, желающих «оставаться в одиночестве в ММО» и чтобы «мир потакал их личным прихотям» я лично знаю мало. Ни одного, если совсем честно. А вот неинтересных ММО — вагон.
ММО дают наиболее дешевый способ быть в обществе и не зависеть от него. это вполне стоит 300 рублей в месяц, если что.
Кстати согласен с Tassana по поводу игры в узком кругу конст-пати, в ММО, это замечательно. Не нужна (с моей точки зрения) в игре принудительная социализация и обязательное глубокое взаимодействие и взаимозависимость, просто потому что этого и в реальном мире хватает и такая игра не будет пользоваться популярностью.
Потому и написала, что в точку — это я слышу и вижу каждый день, на многих сайтах посвященных ммо. У всех своя игра.
А вот дальше объясню. Мы действительно одиночки. Нас всего пять, но именно сегодня может быть и двое, и один, и четверо. Мы просто сидим в скайпе вместе. Мы не играем группой, мы не делаем вместе квесты и не ждем друг друга — если бы ждали, то до сих пор не вышли бы из стартовой локи. У одной из нас уже 9 100 персонажей, а у другого всего 2 и то 1 апнутый за Дренор. Мы играем по одному — поэтому и одиночки. Не социально активные мы, ни в какую :) И не игра нас объединяет.
Суть одиночества — у каждого своя. Человек, играющий 7-8 часов в день и человек забегающий на 5 минут собрать урожай не могут играть вместе, хот убей. А вот поговорить могут. Поэтому в игре мы все одиноки. Вот.
И да — я злостный рабовладелец!!! Таскаю бедных за собой из игры в игру… Английский только никак вот не выучим :)
И снова здравствуйте. :) То, что вы процитировали, целиком звучит так:
И отвечает на реплику:
Окей? :) На самом деле очень показательно то, как вы встряли в другой разговор и продолжили о своем.
Про «persistent world» — это интересно, хотя обозначенная беспомощность в вопросе запуска одиночной игры и скачивания обновлений на стартовом окне немного пугает. Если ко всему этому добавить вынужденные неудобства принципиального одиночки от каких-то ММО-осколков в игре, да хотя бы чат и дебильные реплики в нем, разрушающие атмосферу, то размен какой-то совсем грустный. :) Это я как человек, проведший в одиночных играх десять лет, и плевавшийся в свое время именно от чата в ММО, говорю. :)
За тем самым элементом, который отсутствует в расшифровке аббревиатуры «ММО» и называется малопонятным словосочетанием «persistent world».
Чтобы не думать о том, что можно включить-выключить этот мир, не решать с какого сейва загрузиться, какие моды, меняющие геймплей, следует добавить и тд. Всё это сделает кто-нибудь другой, а мы будем развлекаться, пока нас эта забава устраивает. Потому что для многих игроков этот самый «persistent world» гораздо интересней, нежели простое и очевидное «massively». С точки зрения одиночного игрока, «massively» — это только средство привлечения интереса разработчиков к созданию и поддержанию «persistent world» игры. А социализация — в лучшем случае бонус к миру игры.
Мне эта проблема «играющих в ммо как в сингл» вообще не понятна. Гораздо хуже, что люди для общения выходят из ммо — вот это, имхо, гораздо более опасная болезнь современных игр. Общение со своими знакомыми — уходим в войс-чат. Обмен знаниями об игре — уходим на сайты с базами данных по игре. Обмен мнениями о ммо вообще — уходим на ММОЗГ ;) Всё самое интересное в плане общения выводится из игр, и что самое страшное — этим вполне себе довольны не «одиночки», а активно социализирующиеся игроки…
Это был не просто вопрос, а тест на элементарную логику. Если человек говорит, что устал от общения и поэтому пришел в ММО, с логикой у него не в порядке, на мой взгляд. Ну, или я не понимаю, где она.
В точку.
Вы это все еще от лица предыдущего уставшего собеседника говорите? Если нет, то стоит начать сначала. Потому что эта ветка об уставших от общения людей. Вы же, судя по всему, как раз стремитесь к общению в тесной компании, что я как раз прекрасно понимаю.
Какие вы одиночки?! «Мне нравится посидеть вечерком в своей небольшой, на 5 человек компании». Вы уверены, что точно поняли суть одиночества? :)
А с предыдущими четырьмя вы что сделали? Поработили что ли? :)
Нет, что вы. С чего вы это взяли? Я просто спрашиваю у взрослого, вроде бы, человека, зачем от общества он убежал… в ММО? :) Это ж простой вопрос. Можете пояснить? :)
А это как трактовать тогда:
Наверно же всё таки они продают именно то что у них хотят купить.
Спасибо за то, что сомневаетесь в моих умственных способностях :(
Разумеется влияет, никто в этом не сомневается. Вот только игры существуют для игроков, а не наоборот игроки для игр. Первичны всё же желания и цели игроков.
в лицознаешь, аж гуглить пришлось :-)Но вообще да, попал в точку :-)))
Ну, я совсем не против взрослых, уставших от общества людей. Серьезно. Мир вам. И отдых. Но вопрос «Какого фига вы в итоге приперлись в ММО?!!!» остается открытым. :)
Опять же, никто не говорит о неком злобном заговоре. В тексте ничего такого нет. Да и в жизни никто специально не делает эту мутную фигню, из которой вы же сами через месяц и сбегаете к другим паладинам. Хотя про «платежеспосбодный спрос на бегство в волшебную страну» мне понравилось. :) Просто интересно, вы поняли, что автор хотел сказать? :) Что прибежавшие от ответственности платежеспособные инфантилы реально влияют на то, каким будет место, куда они прибежали. :)