Смотря какой крафт, конечно. Но практика подсказывает, что такой концепт не работает. Это все равно, что донт старв без выживания или майнкрафт без строительства, что толку от одного крафта?))
В какой-то советской книжке было: проблема не сделать, проблема достать. Ну так и тут — когда ты решил что и в каком количестве ты будешь крафтить, посчитал и нашел/достал/купил/украл/whatever все рецепты и ингредиенты, осталось только свалить их в мешок и нажать кнопку.
Вот по-советски и выйдет :) Там, где проблема не сделать, а достать — получается не автомобиль, а ведро с болтами.
А хотелось бы крафта, как в Ландмарке или Майнкрафте — строительство. С продумыванием, конструированием, возможностью придумать свое, а не лепить один из пачки готовых рецептов.
Вот, раскопал ещё немного инфы о BD. Восемь картинок, из них две о магазине, предположительно это полный ассортимент на данный момент с ценами в pearls. Остальные про заточку, баланс классов, сеты, титулы. Сухая информация, таблицы и цифры, но кое-что становится понятней.
Огромное спасибо!!!
Во-первых, я наконец знаю, во что поиграть, во-вторых, нашла там первую игру, которую я прошла, жаль, у меня там прыжок не работает((
В какой-то советской книжке было: проблема не сделать, проблема достать. Ну так и тут — когда ты решил что и в каком количестве ты будешь крафтить, посчитал и нашел/достал/купил/украл/whatever все рецепты и ингредиенты, осталось только свалить их в мешок и нажать кнопку. Можно и неписю отдать (SWTOR или EVE), а можно в качестве непися кузницу поставить (WoW).
Тут еще такой момент: команды пилота идут не напрямую двигателям, а экипажу корабля. «Скорость на 3км/с», «курс на сближение», «захват цели», «орбита на 2км», «огонь из стволов 1-4» итд.
Имеет ли сам вакуум сопротивление, или сопротивление генерируется машинами корабля, специально или как побочный эффект — дело десятое. Опять же, тут ММО а не флайтсим — составы флотов важнее точности маневров.
Единственный известный мне источник — это статья Interstellar Traveling, пятая её глава (и не обращайте внимания на то, что варп-двигатель там называют «jump drive» :)).
Ммм… Как-то немного притянуто.
Во-первых, все движки (что я видел) в Еве выглядят явно как реактивные, а их анимация указывает, что включаются они именно во время движения.
Во-вторых, как ведёт себя оболочка пузыря, когда её что-то пересекает? Например луч лазера, или чем они там стреляют? Или как дроны и истрибители покидают пределы корабля? А что происходит, когда пузыри двух кораблей накладываются? Или корабля и станции?
В-третьих, что происходит с пузырём после уничтожения корабля? Судя по стоячим обломкам, пузырь остаётся на месте, значит его не нужно активно поддерживать и он может жить сам?
Столько вопросов новых появляется из-за такого банального костыля. :)
В принципе близко, ССР объясняет физику жидкого вакуума особенностями работы варп двигателя. Было где-то в хрониках но пруф я потерял (а может и не было и я вычитал это где-то на форумах). Если вкратце, то варп двигатели меняют свойства вакуума вокруг корабля, что позволяет им двигаться быстрее скорости света, без создания гипер туннелей.И все бы ничего, но работают они не только во время варп полета, а постоянно.В результате корабль оказывается в этом пузыре измененного вакуума даже если он просто висит в космосе. Свойства взаимодействия этого пузыря с окружающим его «обычным» вакуумом по сути и являются тем, что можно описать словами «жидкий вакуум».
А так ли было бы плохо, если бы кроме крафта ничего не было? ^__^
А вы про разный крафт говорите :)
Они, несмотря на упоминания о «интеллектуальной деятельности» — о традиционном типа-крафте в духе классик-ММО, той же ЛА2. Свали в мешок ингредиенты и нажми кнопку. Кроме собирательства и иногда поклонения богу рэндома, в этом крафте ничего интересного действительно нет, и он ничем не отличается от принесения материалов НПС-крафтеру.
Ноо ведь ты говоришь о совсем другом крафте, верно? :)
Просто не нужно скупиться на контент и не вводить искусственные ограничения в механику. У меня в памяти сидит число: 850 квестов — это вроде как контент WoW-ваниллы, не знаю за одну фракцию или за обе. А должно быть столько на фракцию, плюс еще по столько же на каждый класс и на каждую профессию. На каждую часть отдельная «коробка», и на battlenet-аккаунт принципиально только один аватар — но на котором можно качать все что угодно.
Но это мои фантазии, разумеется. И точка зрения игрока а не менеджера по продажам.
Да ну… реальность хреновая не из-за того, что стресс и соревнование, а потому что ВоВ научил людей плохому. Последняя, блин, попытка сделать адекватный крафт в парках была в ЭК2. И то это были зачатки более-менее конкурентной системы, которой все еще мешали костыли типа рес спотов и вторичности этого самого крафта. В принципе в парках иначе сложно сделать, я понимаю. И именно поэтому я начал задумываться, что лучше было бы вообще отвязать крафт от профессий, ну или интегрировать его непосредственно в профессию (ну как в случае блэксмита и алхимика в РО и гнома в ЛА2). По крайней мере это было бы честнее как к геймплею, так и к игрокам. Хотя проблема альтов останется, но… она в принципе не решаема без регистрации по паспорту и 1 персонажа на человека ))))
Что за практика?
А хотелось бы крафта, как в Ландмарке или Майнкрафте — строительство. С продумыванием, конструированием, возможностью придумать свое, а не лепить один из пачки готовых рецептов.
Спасибо большое!
Во-первых, я наконец знаю, во что поиграть, во-вторых, нашла там первую игру, которую я прошла, жаль, у меня там прыжок не работает((
В какой-то советской книжке было: проблема не сделать, проблема достать. Ну так и тут — когда ты решил что и в каком количестве ты будешь крафтить, посчитал и нашел/достал/купил/украл/whatever все рецепты и ингредиенты, осталось только свалить их в мешок и нажать кнопку. Можно и неписю отдать (SWTOR или EVE), а можно в качестве непися кузницу поставить (WoW).
Имеет ли сам вакуум сопротивление, или сопротивление генерируется машинами корабля, специально или как побочный эффект — дело десятое. Опять же, тут ММО а не флайтсим — составы флотов важнее точности маневров.
Во-первых, все движки (что я видел) в Еве выглядят явно как реактивные, а их анимация указывает, что включаются они именно во время движения.
Во-вторых, как ведёт себя оболочка пузыря, когда её что-то пересекает? Например луч лазера, или чем они там стреляют? Или как дроны и истрибители покидают пределы корабля? А что происходит, когда пузыри двух кораблей накладываются? Или корабля и станции?
В-третьих, что происходит с пузырём после уничтожения корабля? Судя по стоячим обломкам, пузырь остаётся на месте, значит его не нужно активно поддерживать и он может жить сам?
Столько вопросов новых появляется из-за такого банального костыля. :)
Конечно же невозможно построить целую игру на одном лишь крафте, если он выглядит как в каждой первой нынешней ММОРПГ.
Они, несмотря на упоминания о «интеллектуальной деятельности» — о традиционном типа-крафте в духе классик-ММО, той же ЛА2. Свали в мешок ингредиенты и нажми кнопку. Кроме собирательства и иногда поклонения богу рэндома, в этом крафте ничего интересного действительно нет, и он ничем не отличается от принесения материалов НПС-крафтеру.
Ноо ведь ты говоришь о совсем другом крафте, верно? :)
Но это мои фантазии, разумеется. И точка зрения игрока а не менеджера по продажам.