Да, обычно подобные тизеры делаются до релиза проекта. Однако можно ли про них с уверенностью сказать, что оные делались во времена, когда и сам проект был в относительно зачаточном состоянии, как то можно сказать про SC? Веткой выше мы уже побеседовали с тов.
arykalin, и выяснили, что из готовых (?) модулей всего и есть Ангар, да Арена, а это настолько малая часть запланированной Самодостаточной Вселенной, что я даже и не знаю как можно на ее основе сделать запрашиваемый тобой тизер. Разве что последовать совету тов. Ascend несколькими постами выше :D, однако полагаю тизер выйдет так себе. Ближе к релизу, я более чем уверен, проект SC обзаведется добрым десятком привлекающих внимание тизеров, имеющих в своей основе четкую идею и желание донести до зрителя что-то определенное… а пока я лично вполне доволен и увиденным.
А что касается
Народ уже играет и уже покупает игру. В том или ином виде.
так подобное я скоро начну игнорировать, ибо устал уже за два года объяснять людям разницу между покупкой и вложением.
П.С. Кстати заметил в оригинальном описании, что CIG все же назвали рассматриваемый ролик «трейлером».
Ты о чем? Тизеры как правило запускают задолго до готовности проекта, эти не исключение. К тому же смысл тизера изначально не имеет ничего общего со стадией, так как создается отдельно. А учитывая особенности разработки сабжа, это понятие вообще смысл теряет. Народ уже играет и уже покупает игру. В том или ином виде. Так что меня должно в данном случае смущать?)
Дорогие оппоненты, я не против вашей свободы быть одиночками. Я просто больше не верю в то, что наше сосуществование в одном мире может быть комфортным для всех одновременно.
Такое ощущение, что нашли козлов отпущения. Нет, серьезно, я не очень поняла почему желание получить все и сразу приравнено к желанию видеть контент для соло-игроков. Почему желание играть в ммо годами может быть свойственно только игрокам, ориентированным исключительно на кооперативную игру. Почему именно любители «одиночного» стиля игры упрекаются в желании получить титул «самого крутого героя». Почему доводом против поиска случайных групп является единственное «нет времени». Вы серьезно? Вы правда думаете, что возможность, например, пройти данж соло — это экономия времени для поиска случайной группы?
Вот я, одиночка, не настолько, чтобы вообще не вступать в гильдии, но настолько, чтобы вступать в новую гильдию только когда уже что-то из себя представляю, как игрок. Поэтому, чтобы одевать и прокачивать своего персонажа, а также свое умение им управлять, мне просто жизненно необходим соло-контент. Я хочу искать себе знакомых в игре не потому, что иначе в нее просто невозможно играть, а потому, что мне интересны эти люди и мне нравится с ними играть. И вот тут мне фактически говорят, что это невозможно. Что одиночкам в нормальной ммо на годы места нет и быть не может. А я смотрю на нынешние топовые гильдии, которые насчитывают у себя бешеное число участников и врываются в каждый новый проект в стиле «всех нагнем», качаются как ненормальные и устраивают такое в чатах, что хочется отключить их к черту… Давайте честно, целевая аудитория нынешних ммо вполне успешно сбивается в гильдии. Решение выкинуть именно соло-контент — уже не поможет.
Как мне кажется, на примере АА довольно хорошо видно, в чем проблема нынешних ммо. Она та же, что и у игроков, как ни забавно. Им не хватает времени и терпения. Хочется получить все и сразу. У нас гонка игроков, у них — гонка издателей и разработчиков. Выпустить игру, пока она не устарела. Пораньше стартовать — ОБТ, ЗБТ, ранние доступы, альфы и преальфы… Отвоевать себе побольше аудиторию, желательно, еще до старта. Угодить сразу всем. Или как минимум многим. А в условиях такой спешки сделать всё, для всех и сразу — попросту невозможно. И если изначально все выглядит как «ну мы сейчас выпустим игру, а потом спокойно допилим все, что не успели реализовать», то на деле никакого «спокойно» нет и впомине. Гонка продолжается, требования аудитории растут, надо одновременно и исправлять ошибки, и анализировать ситуацию, и строить новые планы, и реализовывать старые. Чем больше и масштабнее было оставлено на потом, тем хуже ситуация. Желание «срезать углы», сделав, например, вместо интересных ивентов обновление магазина, в таких условиях более чем понятно.
Я с завистью читаю об обновлениях в Еве. Это просто потрясающе. Но в реальности, сможет ли молодая игра обновляться также часто и успешно? Помимо чисто технических вопросов, сколько нужно времени, чтобы четко понять что и как менять? Через сколько времени решили перелопатить систему ОР в АА? И как, хорошо сбалансировали? В таком стиле можно решать вопросы только «как бы нам сейчас побольше денег выдоить». На все остальное нужно много времени и человеческих ресурсов. А у меня такое ощущение, что создатели уже тоже «прошли» эту игру и теперь готовят следующую, чтобы уже в ней, «с чистого листа», реализовать то, что тут не получилось.
Ого, не ожидал такой реакции на комментарий) И не думал обижать линейщиков, всё равно линейка останется легендарной игрой независимо от моего отношения к ней.
Я хотел сказать, что неправильно причислять игру к категории дна, совсем не разбираясь в самой игре, а только по слову Ф2П. Опасная тенденция наметилась — сначала про БДО, теперь про Скайфорж.
Даже в игре с плохой монетизацией могут быть интересные решения и геймплей.
Ну зачем опять путать своих овец с государственными личные вкусы и проблемы с проблемами индустрии и уж тем более перекладывать их на индустрию.
Вы со своими интересами просто находитесь в нише. Как и многие олдфаги (я такие жалобы на новые игры читал в диапазоне от любителей первых героев меча и магии до любителей вольфенштейна). Вот с теми же самыми аргументами.
Да в Ланейдж ваша группа нашла много собратьев по нише, потому что на фоне миллиона в ВоВ вы песчинка, а на фоне трех-четрыех сотен (да еще и сознательно выбравших «игру 10 летней давности») уже серьезная сила. Вот заявки и идут.
Те же самые проблемы были у сингловых игр. когда они выходили на большой рынок и выясняли что желания старых игроков не отражают желания игроков вообще (эти пробелмы вы и приняли за зависть. Вернее нытье неудачливых разработчиков испытвающих эти проблемы). Кто то приспособился. Кто то нет. ММО ждет та же участь.
А про багажник это вы зря, кому вы нужны в багажнике то просто расходы разработки на таких как вы стали соответствовать вашей доле рынка. У вас есть Ив, специально для вас сделали ЛА классик. Что еще нужно то?
offtop
И кстати? зачем приходить в игру на 2 года-- у вас что нет более интересных занятий?
Мммм… вряд ли это кому-то надо)) Но можно сделать, например такой или такой. Короче за ним должно стоять что-то кроме нарезки игровых сцен. Какой-то концепт)
тогда чем ваша дополнительная оплата удовольствия (временем и работой которой эти действия фактически и являются) отличается от оплаты донатеров (которые платят деньгами)?
arykalin, и выяснили, что из готовых (?) модулей всего и есть Ангар, да Арена, а это настолько малая часть запланированной Самодостаточной Вселенной, что я даже и не знаю как можно на ее основе сделать запрашиваемый тобой тизер. Разве что последовать совету тов. Ascend несколькими постами выше :D, однако полагаю тизер выйдет так себе. Ближе к релизу, я более чем уверен, проект SC обзаведется добрым десятком привлекающих внимание тизеров, имеющих в своей основе четкую идею и желание донести до зрителя что-то определенное… а пока я лично вполне доволен и увиденным.
А что касается так подобное я скоро начну игнорировать, ибо устал уже за два года объяснять людям разницу между покупкой и вложением.
П.С. Кстати заметил в оригинальном описании, что CIG все же назвали рассматриваемый ролик «трейлером».
Вот я, одиночка, не настолько, чтобы вообще не вступать в гильдии, но настолько, чтобы вступать в новую гильдию только когда уже что-то из себя представляю, как игрок. Поэтому, чтобы одевать и прокачивать своего персонажа, а также свое умение им управлять, мне просто жизненно необходим соло-контент. Я хочу искать себе знакомых в игре не потому, что иначе в нее просто невозможно играть, а потому, что мне интересны эти люди и мне нравится с ними играть. И вот тут мне фактически говорят, что это невозможно. Что одиночкам в нормальной ммо на годы места нет и быть не может. А я смотрю на нынешние топовые гильдии, которые насчитывают у себя бешеное число участников и врываются в каждый новый проект в стиле «всех нагнем», качаются как ненормальные и устраивают такое в чатах, что хочется отключить их к черту… Давайте честно, целевая аудитория нынешних ммо вполне успешно сбивается в гильдии. Решение выкинуть именно соло-контент — уже не поможет.
Как мне кажется, на примере АА довольно хорошо видно, в чем проблема нынешних ммо. Она та же, что и у игроков, как ни забавно. Им не хватает времени и терпения. Хочется получить все и сразу. У нас гонка игроков, у них — гонка издателей и разработчиков. Выпустить игру, пока она не устарела. Пораньше стартовать — ОБТ, ЗБТ, ранние доступы, альфы и преальфы… Отвоевать себе побольше аудиторию, желательно, еще до старта. Угодить сразу всем. Или как минимум многим. А в условиях такой спешки сделать всё, для всех и сразу — попросту невозможно. И если изначально все выглядит как «ну мы сейчас выпустим игру, а потом спокойно допилим все, что не успели реализовать», то на деле никакого «спокойно» нет и впомине. Гонка продолжается, требования аудитории растут, надо одновременно и исправлять ошибки, и анализировать ситуацию, и строить новые планы, и реализовывать старые. Чем больше и масштабнее было оставлено на потом, тем хуже ситуация. Желание «срезать углы», сделав, например, вместо интересных ивентов обновление магазина, в таких условиях более чем понятно.
Я с завистью читаю об обновлениях в Еве. Это просто потрясающе. Но в реальности, сможет ли молодая игра обновляться также часто и успешно? Помимо чисто технических вопросов, сколько нужно времени, чтобы четко понять что и как менять? Через сколько времени решили перелопатить систему ОР в АА? И как, хорошо сбалансировали? В таком стиле можно решать вопросы только «как бы нам сейчас побольше денег выдоить». На все остальное нужно много времени и человеческих ресурсов. А у меня такое ощущение, что создатели уже тоже «прошли» эту игру и теперь готовят следующую, чтобы уже в ней, «с чистого листа», реализовать то, что тут не получилось.
Я хотел сказать, что неправильно причислять игру к категории дна, совсем не разбираясь в самой игре, а только по слову Ф2П. Опасная тенденция наметилась — сначала про БДО, теперь про Скайфорж.
Даже в игре с плохой монетизацией могут быть интересные решения и геймплей.
своих овец с государственнымиличные вкусы и проблемы с проблемами индустрии и уж тем более перекладывать их на индустрию.Вы со своими интересами просто находитесь в нише. Как и многие олдфаги (я такие жалобы на новые игры читал в диапазоне от любителей первых героев меча и магии до любителей вольфенштейна). Вот с теми же самыми аргументами.
Да в Ланейдж ваша группа нашла много собратьев по нише, потому что на фоне миллиона в ВоВ вы песчинка, а на фоне трех-четрыех сотен (да еще и сознательно выбравших «игру 10 летней давности») уже серьезная сила. Вот заявки и идут.
Те же самые проблемы были у сингловых игр. когда они выходили на большой рынок и выясняли что желания старых игроков не отражают желания игроков вообще (эти пробелмы вы и приняли за зависть. Вернее нытье неудачливых разработчиков испытвающих эти проблемы). Кто то приспособился. Кто то нет. ММО ждет та же участь.
А про багажник это вы зря,
кому вы нужны в багажнике топросто расходы разработки на таких как вы стали соответствовать вашей доле рынка. У вас есть Ив, специально для вас сделали ЛА классик. Что еще нужно то?offtop
И кстати? зачем приходить в игру на 2 года-- у вас что нет более интересных занятий?