avatar
Всё же людьми в основном движет чувство выгоды.
Вот это, блин, сильно сказано. Че-то расхотелось мне быть записанным в «люди», поганенько как-то… =) Народ, кто в нелюди крайний? Го, я создал. =))
avatar
Какого рода вопросы?
avatar
В ИВ эта тема уже начинает вызывать вопросы, к слову сказать. Впрочем, насколько я знаю, в ВоВ золото не шибко ценится.
avatar
я конечно не играю в ВоВ, но в EVE данная тема очень даже ничего, думаю и там прижевётся
avatar
Да ладно, чего в этом ужасного? В том же скайриме (модифицированном) даже на топовой карточке фпс может быть не сильно высоким, а эта тулза позволит сделать плавные бои даже с 4к текстурами, крутым ENB и прочим паралаксом.
avatar
Mail.ru вошел во вкус: в AA ввели уже второй ларец с маунтом с персональной броней. Даже в Аллодах так быстро не делали, да и содержимое у отечественного производителя поразнообразнее было.
Среди прочих, из ларца можно получить предметы, продающиеся за монеты Дару (отмывка кармы, предотвращение потери ОЧ) и… саму монету Дару. Для тех, кто задавался вопросом «катализатор за 5 месяцев заходов в игру — это шутка?», выдали ответ: «ускорьте процесс за ларцы». Программа лояльности превратилось в старую и грустную шутку о том, что некоторые равнее лояльнее других.

А еще можно поискать отличия от костюмов горничной:



P.S. При входе в игру мне засчитали кучу достижений и замусорили сумку временными наградами за них. Которыми сейчас я не собирался пользоваться, но таймер уже тикает.

Осталось добавить одно. Раньше я мог бы написать сей фидбек в саппорт, КМам или просто в тему на оф. форуме. Но пишу сюда, и совсем не в целях привлечения внимания лица на высокой должности. Мы ведь все всё понимаем.
avatar
Любая точка зрения тут субъективна.
То что касается того что я высказал, то большинство игроков в еве это пример того что идут за выгодой.
Вы ещё не упомянули такой фактор как гордость или возможность проверить себя. Она пожалуй основная движущая сила, по крайне мере организаторами. «Смотрите какие мы, мы смогли», ну или просто тихо самому себе «Мы молодцы».
Что касается провиблока, то по моему мнению вещь интересная, но пихать его повсюду как пример сияющего замка на горе смешно. И продолжать дискуссию по его поводу нет желания, каждый раз когда я высказываю своё мнение что прови не тру, меня минусуют его фанаты/члены(и как я понимаю вы 1 из них).
avatar
А та идейность с которой начинали «освободители» нулей иссякнет, как и любая идея.

Расскажите это Провиблоку. :)

Всё же людьми в основном движет чувство выгоды.

Вы делегат от людей? :) Или все же только что поделились тем, что движет конкретно вами? :)
avatar
Лично по мне то такие идеи типо свободных портов туманны и не понятны. Зачем? Ты отбиваешь системы для тех кто хочет в нули, но либо не хочет «продаваться» клаймовикам либо не могут. Ну захватил ты их. И? Пришли новые люди, они в 99% случая не помогут тем кто делал этот порт. А та идейность с которой начинали «освободители» нулей иссякнет, как и любая идея. Всё же людьми в основном движет чувство выгоды.
avatar
Кстати, на Корее новый сервер самый заселённый. Если на других серверах люди ещё забили, то тут ещё играют. Или стоят АФК, копят ОР.
avatar
Я наверное зажрался, но это...
vk.com/doc30191699_301555550

слабонервным не смореть. ))
avatar
То, что кого-то таки продолжает цеплять.

Понимаешь, организация замкнутного коллектива едва ли тянет на завязку сюжета, который сможет зацепить тех, кто в коллектив этот не входит. И это нечто существует не на территории, а в рамках коллектива. На форуме, например. Так что по поводу того, что и как поддерживается именно игрой, вопрос спорный. :)

Но да, если тебя это цепляет, и если ты считаешь, что это становится атрибутом территории, тогда это твой вариант идеи.
avatar
А я мейн квест так и не закончил, за два года)
avatar
Есть/Нет

Ну вот я выше привел контрпример про империю. Это то, что «есть», нравится оно тебе или нет. То, что кого-то таки продолжает цеплять. И это то, что работает лучше, хотя бы потому, что лучше поддерживается игровой механикой (см. мой коммент выше). Тут не «X заборол Y», а «X заборол всех» — второго еше не было.
avatar
Окей, будет контакт, но что я могу с ним делать? Для полноценной реализации этой возможности мне просто не хватает инструментов. Например, нельзя поставить «черную метку» на нарушителей NRDS. Либо я сам должен вести учет, либо вступать в какой-нибудь из альянсов-холдеров, но это нивелирует все преимущества — в первом случае я плачу безопасностью, во втором независимостью. В хоум-дефенсе я как нейтрал тоже поучаствовать не могу, тупо не получится настроить нормально овервью. А что еще? Сомневаюсь, что мне кто-то поможет пройти плекс или даст бонусы на майнинг. Воспользоваться клаймовой инфраструктурой типа тех же бриджей я не могу. Починиться, докупить расходников — см. НПЦ-станции. Пообщаться в локале? Этому стендинги никогда не мешали.
avatar
Ты путаешь хардкор моды и surivrval моды. В оригинальном скайриме вообще нет выживания, это новая механика. А новая механика это всегда новые заморочки, но зато и новые эмоции, конечно для тех, кому нравится подобный геймплей. Мне вот нравится, поэтому у меня стоит сборка таких модов, сбалансированных между собой. С отключенным фаст тревелом, замерзанием, болезнями и прочими веселыми заморочками. Но когда я говорил про хардкор моды я имел ввиду моды вроде SkyRe, PerkusMaximus, DCO, CWO ну и тому подобные. То есть моды расширяющие уже существующий геймплей, в основном бои и прокачку.
avatar
А это необязательно тебе лично нужно. Мои примеры вообще одни из. Я вот как раз все время боюсь того, что мои слова будут восприниматься, как борьба за розовых пони. Мне просто идея таких вот территорий с открытыми дверями нравится. Мне это близко. Но вообще идея может быть любой. Главное, чтобы она цепляла. Главное, чтобы об этом интересно было писать. Главное, чтобы на территории при наличии носителей идей что-то было, а без них — не было. Есть/Нет. В этом мысль. Пускай это будут хоть ежемесячные пивные фестивали в открытом космосе, поедание младенцев, что угодно, если это кого-то будет цеплять. «Как X заборол Y» уже давно не цепляет.
avatar
Чем это от НПЦ-станции отличается, которых навалом?
Тем, что вероятность положительного контакта с другим игроком будет на несколько порядков выше? Причём, что немаловажно, с игроком, разделяющим твои взгляды на устройство жизни в космосе.

И вообще: то, что в «o7» позвали PFR, а не TA, как бы намекает на отношение к «устойчивым и проверенным наработкам» создателей игры.
avatar
Ну вот смотри, какой-нибудь Realistic Needs например. Вешая дебаффы, заставляет есть и спать, но баффы от еды и сна остаются неизменными. Можно сказать, что добавляется новый геймплей из постоянного поиска еды и кровати, но ведь все остальное идет наперекосяк. Fast travel, например, выбрасывающий тебя в какие-то совершенно произвольные состояния голода и усталости. Значит, надо отказываться и от fast travel, но тогда вообще вся игра сползает из эпика в бесконечную беготню пешком и поиски пропитания.
avatar
Если я делаю что-то для кого-то, мне нужно этому кому-то как-то объяснить зачем ему нужно то, что я делаю. Зачем это мне, как раз совершенно понятно. Иначе мотивация шатко стоит на одной ноге.
Total Absolution, скажем, тоже отвечает на вопрос «зачем» — у них там империя, передел мирового порядка и все такое. Они играют в это, используя более устойчивые и проверенные наработки, и опираясь на более развитые возможности игровой песочницы. Если бы мне хотелось ходить строем и кричать аве императору — я бы пошел туда. А зачем мне PFR, предлагающая какие-то невнятные свободные порты? Ну будет еще пару станций, где можно будет докнуться. Чем это от НПЦ-станции отличается, которых навалом?