avatar
avatar
Игре и года нет а нужно опять «с чистого листа»?
avatar
Ну как бы новый сервер создается для желающих начать все «с чистого листа». Этот сервер будет иметь свой собственный отдельный аукцион, там поначалу будут недоступны для покупки пугала из шопа, только квестовые.
Да что там, я сама сегодня попробую создать там нового персонажа и посмотреть на девственно-чистый мир).
avatar
Сегодня заглянул в новости AA, и с удивлением узнал, что одновременно с установкой 1.7 открывают новый сервер. И вот зачем было заниматься слиянием, чтоб теперь опять наращивать количество серверов? Логики не вижу. Такое чувство, что кто-то сошёл с ума — либо я, либо те люди, которые занимаются AA…
avatar
Игры существуют, чтобы в них побеждать
С таким подходом к ммо вам придется пахать в них постоянно, ничего удивительного, что это начинает становиться для вас «второй реальностью». Я уж молчу о том, что все победы в ммо мимолетны. Лично я бы это перефразировала как «игры существуют для того, чтобы в них сражаться(соревноваться)». Главное не победа, а участие, и все в том же роде. Конечно, если шансы на победу даже в отдаленном будущем нулевые, то огромный косяк в балансе игры. А так, как любитель гильдий второго эшелона вы должны понимать всю прелесть победы после череды поражений.
или, хотя-бы что-то менять.
А тут вы уже сами себе противоречите:
Может быть все — таки стоит отобрать у игроков часть рычагов и пусть они учатся сосуществовать с миром, а не нагибать его.
Тут уж либо меняем мир, либо подстраиваемся под него(сосуществуем)
Вот только уходят они обычно не только с разочарованием, а еще с пухлой пачкой купюр, и потому, что на этом сервере больше уже не заработать.
Ой да бросьте. И такое бывает, но те, кто на старте рвутся в топ, обычно тратят гораздо больше, чем зарабатывают.
Сингл на то и сингл, что там живого человека не увидеть. Но если в мире ММО будет больше НПЦ и они станут «умнее» — будут гораздо другие ощущения от игры.
Ээээ… Вы о-о-очень противоречивы. Такое ощущение, что дв ммо вы приходите играть с неписями, а люди так, декорация. В ГВ2, кстати, не играли? Просто у меня от этой игры именно такое ощущение — сингл с возможностью наткнуться на живых людей.
Что интереснее: часами выслеживать в лесу всей пати одного почти реального медведя или убивать этими-же часами «пачку» мишек, респавнящихся на поляне как скот на убой?
А при чем тут неписи вообще? Это баланс механик, где-то нужно гриндить, где-то — часами «охотиться»(те же РБ) Если в игре будут только «умные» медведи и чтобы убить их нужно будет тратить по несколько часов, надолго вас хватит?
Разве не интересно накосячив с темной гильдией — после этого оглядываться по сторонам, ожидая ножа в спину (потому, что «умные» НПЦ из темной гильдии уже получили заказ на твою голову)?
Мне хватает вражеских гильдий, спасибо. Ножей в спину вполне достаточно. Удовольствия от «заскриптованной» политики не вижу. Вживую интереснее.
А иду я в ММО потому, что надеюсь, что в новой игре что-то изменится к лучшему.
Так я ж не про это спрашивала. Пробовать новые игры нормально, но искать в ммо черты совершенно несвойственные и даже в чем-то противоречащие жанру… Впрочем, экспериментируют сейчас с играми довольно смело, может, и под ваш вкус игра найдется. Я даже практически в этом уверена. Другое дело, что чертой жанра в целом это вряд ли станет, как бы увлекательно идея с разумными нпс в ммо не выглядела.
avatar
Игры существуют, чтобы в них побеждать или, хотя-бы что-то менять.
Игры существуют чтобы играть. Всё остальное от лукавого.
avatar
Как-то смело вы про «у каждого». Я в ммо иду без каких-либо планов самоутвердиться. Для «геройства» синглы есть.
Игры существуют, чтобы в них побеждать или, хотя-бы что-то менять. Я не думаю, что кому-то захочется сознательно поиграть за крестьянина, забитого бандитами и обираемого налогами лорда.
То ли вы в странные игры играли, то ли в странных гильдиях состояли. А вообще, справедливости ради, «вершина пищевой цепочки» обычно «пашет» больше всех, особенно на старте, а потом разочарованно уходит. Может, стоит принять во внимание их печальный опыт и начать играть, а не пытаться выигрывать в ммо?
Ну, лично я всегда выбираю кланы второго эшелона — ибо до вершины они долезть могут, хоть и напрягаясь. А удовольствие от результатов лично для меня гораздо больше чем в топе. А с тем что в большой власти — большая печаль никто не спорит. Вот только уходят они обычно не только с разочарованием, а еще с пухлой пачкой купюр, и потому, что на этом сервере больше уже не заработать.
Сосуществовать с искусственным миром, а не с другими игроками? Ну так опять же: синглы. Вообще, мне не очень понятно, зачем вы идете в ммо, с таким-то печальным взглядом на жанр.
А вот тут я совершенно не согласен. Сингл на то и сингл, что там живого человека не увидеть. Но если в мире ММО будет больше НПЦ и они станут «умнее» — будут гораздо другие ощущения от игры.
Что интереснее: часами выслеживать в лесу всей пати одного почти реального медведя или убивать этими-же часами «пачку» мишек, респавнящихся на поляне как скот на убой? Разве не интересно накосячив с темной гильдией — после этого оглядываться по сторонам, ожидая ножа в спину (потому, что «умные» НПЦ из темной гильдии уже получили заказ на твою голову)?
А иду я в ММО потому, что надеюсь, что в новой игре что-то изменится к лучшему. И, временами, они меня не разочаровывают.
avatar
Как-то смело вы про «у каждого».
Это он про себя любимого. :)
avatar
ДАИ — она такая… многое можно пропустить. Но нервы целей будут. :)
avatar
ну ок подождем :)
avatar
нее в африке он афро-гном :)
avatar
ну в ЛА2 гномы как минимум похожи на этого…
avatar
ну у меня ноут с видюхой AMD Radeon HD 6650M и тянет 8 окон EVE на минималке, зато на максималке при 2х и более окнах начинает подлагивать…
Да дело не в графике, но иногда есть желание насладиться именно картинкой.
avatar
Кхм, да, минимальное, но сходство есть.
Я как пытался в редакторе Евы создать персонажа, похожего на себя. На каком-то этапе понял, что у меня получается Киану Ривз, и это при том, что я на Киану ни разу не похож.
avatar
И многолетний денежный дождь превратится в морось, что негативно скажется на WG
avatar
Ева в два окна спокойно едет на ATI 3850.
avatar
у каждого игрока есть светлая мечта стать Императором/Архимагом/Главным Крафтером Мира/Богом
Как-то смело вы про «у каждого». Я в ммо иду без каких-либо планов самоутвердиться. Для «геройства» синглы есть.
Места на вершине пищевой цепочки уже заняты, а оставшиеся как и в реальном мире вынуждены «пахать на дядю за еду и чтоб не били».
То ли вы в странные игры играли, то ли в странных гильдиях состояли. А вообще, справедливости ради, «вершина пищевой цепочки» обычно «пашет» больше всех, особенно на старте, а потом разочарованно уходит. Может, стоит принять во внимание их печальный опыт и начать играть, а не пытаться выигрывать в ммо?
Может быть все — таки стоит отобрать у игроков часть рычагов и пусть они учатся сосуществовать с миром, а не нагибать его.
Сосуществовать с искусственным миром, а не с другими игроками? Ну так опять же: синглы. Вообще, мне не очень понятно, зачем вы идете в ммо, с таким-то печальным взглядом на жанр.
avatar
А может это и есть одна из причин «обвалов» последних игр? Разработчики слишком много отдают на откуп игрокам. На старте это, конечно, хорошо — у каждого игрока есть светлая мечта стать Императором/Архимагом/Главным Крафтером Мира/Богом (нужное подчеркнуть), только количество мест в пантеоне ограничено и через пару месяцев 9 из 10 получают жестокий облом. Места на вершине пищевой цепочки уже заняты, а оставшиеся как и в реальном мире вынуждены «пахать на дядю за еду и чтоб не били». И тут приходит простая мысль: «а нафиг мне эта виртуальная реальность, которая не лучше невиртуальной».

Может быть все — таки стоит отобрать у игроков часть рычагов и пусть они учатся сосуществовать с миром, а не нагибать его.
avatar
Где-то слышал, что весной.
avatar
Варгейминг не перешел на доллары, Варгейминг никуда с долларов и не уходил. Там сразу был курс к доллару.
Но да сейчас суда по танковым сообществам даже преданный народ массово отказывается от премов и премов.
Так что если ру-аудитория там основная могут потерять базу лояльных игроков.