Приветствую всех.
Данный текст был написан как нечто вроде плана для видео-обзора по FF тесту BDO. Если вы с большим удовольствием воспринимаете такого рода подачу информации, то можете смело пролистать вниз и посмотреть видео (ссылка в са-а-амом низу). Если же вам больше нравится читать — прошу =)
Black Desert — это корейская “экшн ммо рпг”. Что подразумевает это самое “экшн”? Это значит, что персонажем мы будем управлять напрямую, пользуясь клавишами на клавиатуре, как в любом шутере. Кроме того, нам придется уворачиваться от атак противников собственными руками, а не надеяться на прокачанность умения «уворот», например. То же касается блока щитом — чтобы заблокировать атаку противника, нужно нажать кнопку блока. Также, чтобы попасть по противнику, придется собственноручно прицелиться. Впрочем это всё не страшно, а даже интересно.
Разрабатывают Black Desert корейцы из фирмы Pearl Abyss, знаменитые участием в разработке таких игр, как С9 (Continent of the Ninth Seal), R2 Reign of Revolution и Vindictus. Игра находится в разработке с 2010 года, а выпустить её в Корее планируют в начале 2015 года. В России игру будет издавать компания GameNet, имеющая солидный опыт в локализации многопользовательских игр, в том числе от данных разработчиков.
Что касается второго вопроса — зачем тестировали? — мне лично показалось, Геймнет решили просто дать нам подышать воздухом черной пустыни, подогреть интерес, а заодно посмотреть как быстро простые смертные берут уровни, осваиваются в игре.
Нужно сделать оговорку о состоянии локализации, я много услышал негодования по этому поводу. Мы должны понимать, что новый билд игры, который и был представлен нам на FF тесте, немного смешал карты локализаторам, т.к. до этого они работали с более ранней версией. Таким образом многие элементы интерфейса, описания, диалоги стали снова корейскими. Конечно, это мешает понять многие элементы игры, но в целом за три дня и так мало в чём получится разобраться не знакомому с игрой человеку, даже если сидеть в игре круглосуточно.
Теперь собственно перейдём к самой игре.
На FF-тесте было доступно четыре класса: колдунья, воин, гигант и лучница. Я играл за лучницу. Данный класс начинает игру в отрыве от других — на острове Илия, который расположен на северо-востоке от материковых территорий Баленоса. На этом острове соседничают люди и импы. Также остров населяют всевозможные жуки, волки, лисы, в общем живности хватает.
Пройдя небольшое обучение и докачавшись уровня до десятого, я решил, что пора покинуть родные пенаты и отправиться на большую землю — благо между островом и континентом курсирует небольшая лодка. Путешествие на материк заняло не больше десяти минут.
В большом поселении впервые начинаешь ощущать, что разработчики действительно постарались оживить мир игры. Неигровые персонажи занимаются своими делами, реагируют на игрока, ночью ходят отдыхать. Не каждый незнакомец станет давать вам задание или торговать с вами. Чтобы иметь возможность взять полезные задания нужно обладать знаниями об окружающем мире, а знания эти получаются различным образом.
Самый простой — просто прийти в новую область, и базовая информация о ней добавится в вашу книгу знаний. Так же можно охотиться на монстров или воевать с враждебными людьми. Каждый вид монстров живет в своём ареале обитания, есть например пещеры гоблинов, а есть гоблины живущие в деревнях на поверхности. Есть фоганы — гигантские лягушки, которые как водится, живут на болоте. Ещё мне встречались наги — это земноводные ящеры живущие где-нибудь у воды, очень колоритные создания. Орки тоже живут в деревнях на поверхности, здесь они представляют из себя каких-то гигантских розовых свиней-мутантов. Из враждебных людей мне встретились культисты, внешне напоминающие тамплиеров, и повстанцы воюющие против войск Баленоса. Культисты поселились в покинутой крепости, а повстанцы обитают в боевых лагерях. У каждого вида монстров есть по несколько разновидностей, у людей это обычно рядовые, опытные воины, маги, гиганты-берсеркеры и лучники. Похожей схеме следуют и другие социальные монстры — всегда есть какой-нибудь большой боец, всегда есть маг или шаман, всегда есть бойцы дальнего боя.
Так вот убивая каждый из подвидов монстров мы получаем знания о нём. Когда знаний нет мы не видим сколько здоровья осталось у монстра – только по цвету полоски можно определить насколько он повреждён. Убив нескольких монстров одного подвида и получив знания мы можем видеть сколько у монстра очков здоровья.
Таким образом накопив знания мы получим доступ к некоторым недоступным ранее заданиям. А иногда в самом задании говорится, что нужно получить знания о каком-то создании.
Но не только знания влияют на желание NPC говорить с нами. Дело в том, что НИП зачастую знакомы друг с другом и отношения с ними можно улучшать посредством мини-игры, в которой мы показываем, что помогали другу этого “непися” или просто знакомим их друг с другом таким образом. Докачав таким образом положительное отношение к себе мы можем рассчитывать на награду в виде знаний, возможности торговать, нанимать рабочих, пользоваться ресурсными нодами.
Кстати о ресурсах, их в игре множество, и их можно добывать двумя основными способами. Первый – по старинке руками, но это занимает уйму времени и тратит очки энергии, которые можно пустить в другое русло – например написать в общий чат, да-да, на это тратится энергия.
Второй способ добычи ресурсов это найм рабочих, для чего нам нужно купить комнату для их содержания. Кроме рабочих нам понадобится место, чтобы сложить добытое. Следовательно придется купить дом, который выполняет роль склада. Если то, что мы будем изготавливать из добытых ресурсов можно производить только в другом поселении, то нам понадобится ещё и аренда торгового каравана. Чтобы выстроить производственную цепочку понадобится несколько домов и некоторое количество так называемых очков вклада. Именно эти очки тратятся на аренду рабочей силы и недвижимости. Очки эти возвращаемые, то есть отказавшись от идеи добывать железо можно вернуть очки потраченные на использование ноды с железом и вложить их в ноду с медью, например.
Квесты в этой игре занимают значительную, роль, но не стоит рассматривать их как средство обогащения и прокачки. Самой ценной наградой за квесты, что я встретил, было увеличение инвентаря, очки навыков и экипировка. И то это были сюжетные квесты от тёмного духа.
Сюжетные квесты как раз относятся больше всего к тёмному духу, он даёт нам задания по поиску артефактов, очевидно напитанных силой черного камня. Найдя такой артефакт дух вытягивает из него энергию и постепенно растёт, обретая всё более ясные очертания какого-то демона. Именно тёмный дух даёт нам возможность встретиться лицом к лицу с ослабленными копиями рейд-боссов, которых впоследствии можно встретить в открытом мире. Получив специальный предмет, мы можем с его помощью вызвать босса на отведённой для этого территории. В большинстве случаев боссы не представляли большой проблемы для лучницы. Но чтобы победить главу фоганов мне пришлось найти себе напарника в виде ведьмы. Вдвоём со второй попытки мы таки одолели мелкую жабу.
Мир игры действительно большой, перемещение по нему требует много времени. Я думаю именно для экономии времени была придумана автоматическая система добычи и перевозки ресурсов. Разработчики не хотят повторения истории Аркейджа, когда по несколько часов в день ты должен проводить на огороде или возить торговые грузы. Система навигации в игре помогает автоматически бежать в нужную точку мира, но делается это только по дорогам, которые в большинстве случаев безопасны.
Что касается прокачки, конечно по увеличенным рейтам делать выводы сложно. Но учитывая, что люди игравшие до этого на корейских тестах взяли пятидесятый уровень буквально за пару дней, думаю нужно ещё как минимум один тест сделать на стандартных рейтах. Всё дело в том, что как я понял из этого теста, нельзя сравнивать обычную ММО вроде Лайнейдж с Блекдезертом. Гринд, который в Лайнейдж отнимает много времени, в то же время отнимает не так много усилий. В то время как гринд в БДО будет требовать большой концентрации и способствовать быстрому утомлению. Я лично за время теста прокачал персонажа до 32 уровня, при том, что я не такой уж хардкорный игрок и много времени тратил на осмотр достопримечательностей. В связи с вышесказанным хотелось бы чтобы локализатор взвешенно подошел к вопросу рейтов.
Кроме самого факта прямого управления персонажем и требования к постоянному контролю ситуации, на утомление при сражении будет очень сильно влиять камера и эффекты. Камера – это один из самых больших минусов игры, как я считаю. Камера во время боя даёт впечатление, будто оператор – эпилептик, которого прихватил приступ от слишком цветастых эффектов. При использовании любого мощного умения камера начинает трястись и дёргаться, даже простая стрельба из лука скомбинированная с уворотом через некоторое время начинает вызывать приступы тошноты.
Вторым серьёзным минусом я считаю так же техническую невозможность отдельно настроить графику в игре. Нельзя отдельно от всего остального отключить тени либо растительность. Нельзя отдельно настроить качество эффектов отражений и бликов. В итоге невозможно настроить игру под себя, отключив ненужное и оставив полезное и необходимое.
Мои земляки из сообщества DalZone очень просили проверить пинг в игре. Что касается зависимости от пинга, безусловно она есть. Пинг ощущается даже при значении 110 которое было у меня. Простой пример – нельзя вовремя увернуться от удара монстров в ближнем бою, всегда нужно выдерживать чуть б0льший промежуток времени. Зачастую монстра нельзя подловить на ударе. Умения которые сбивают с ног позволили наиболее четко увидеть задержку. Монстры падали спустя некоторое время после попадания опрокидывающего выстрела. В бою с человеком даже маленькая задержка может сыграть серьёзную роль.
Кроме того, игра очень чувствительна к потерям пакетов, лагам. Если соединение с сервером будет нестабильно или будет чрезмерная нагрузка на сервер, мы будем испытывать постоянные «откаты» и телепорты. В бою это очень неприятно, а на боссе или в пвп может стоить жизни.
Что касается класса лучницы. Лучница, очевидно, класс рассчитанный на нанесение серьезного урона на расстоянии. Это не значит, что она совсем ничего не может в ближнем бою, но все её умения сконцентрированы либо на вливании урона, либо на отбрасывании подошедшего противника с быстрым отскоком из опасной зоны. Я для себя выбрал путь наибольшего урона, вкинув очки навыков в такие умения как «Поиск слабых мест», «Ветер смерти» и «Выстрел ветра». Первые два использовал для опрокидывания врагов, а последний как добивающий. Либо просто кайтил монстров делая прыжки из стороны в сторону, после которых хорошо проходят криты. В большинстве случаев умения лучницы имеют небольшой АОЕ эффект в месте попадания, что позволяет собирать небольшие паровозы монстров и разбирать их быстрыми и мощными связками через опрокидывание. Гринд паровозов в игре действительно может быть выгодным не только в плане экспинга, но и в плане выгоды. За дроп с монстров можно выменять полезные вещи, броню, банки. Достаточно нажать правой кнопкой по стопке дропа и вам покажут к кому нужно подойти для обмена набитых трофеев.
В заключение хочу сказать о графике и визуальном ряде игры в целом. Внешне игра выглядит просто потрясающе. Стиль выдержан практически безукоризненно, сеты брони выглядят реалистично и хорошо вписываются в мир игры. Немного раздражают только каблуки у женских персонажей, и некоторые недоработки такие как ножная броня оленелюдов, там где у них сустав железная пластинчатая броня просто сгибается, что выглядит довольно по-наркомански. Из минусов ещё хочется отметить малое разнообразие сетов брони на низких уровнях, а так же слишком уж цельную броню. Хотелось бы, чтобы броня имела больше элементов, внешний вид которых влияет на внешний вид персонажа.
В остальном визуально игра поражает, отличная архитектура, элементы декора, потрясающие виды на пейзажи природы и не только. Игра действительно заставляет любоваться собой. Путешествовать ради того чтобы просто посмотреть «а что же за тем холмом или горами?», заходить в города чтобы просто увидеть, как же там домики нарисованы. В общем даже если играть не собираетесь, стоит заглянуть просто ради визуального ряда.
Спасибо GameNet и сообществу DalZone за предоставленную возможность взглянуть на игру.
Ссылка на видео rutube.ru/video/5310c0cadb046fc319528d45fb393d38/
28 комментариев
https://forum.gamenet.ru/showthread.php?t=46139
Вот же, все понятно.
1) Классов будет не менее 9 (этот вывод делается из окна выбора классов, где только 4 — активны)
2) Релиз будет одновременно в P2P и F2P вариантах, причем на P2P итем-молл будет работать за ИГРОВУЮ валюту.
3) Танк будет, скорее всего самым дефицитным классом (ибо потребует сочетания прямые руки + четкий интернет)
4) Онлайн максимально 12к
2) Это мы ещё посмотрим, не окажется ли просто словами
3) Практически во всех играх так, танков меньше всего
В БДО я заметил анонс найма НПЦ на службу.
Как вы думаете, это начало новой тенденции сосуществования игроков и НПЦ в равных ролях в мире? Или это просто очередной «костыль»?
Хотя в БД действительно интересный подход к неписям. Но скорее в плане оживления мира(так же, как и погода) и системы отношений и знаний. И это очень многообещающе: неписям не отдаются какие-то механики, а наоборот, вокруг них строятся новые. Здорово же. Главное, чтоб на деле все вышло.
А это вообще неплохо, на мой взгляд, давать игрокам жить «в проклятом мире, который [они] сами и создали».
Может быть все — таки стоит отобрать у игроков часть рычагов и пусть они учатся сосуществовать с миром, а не нагибать его.
То ли вы в странные игры играли, то ли в странных гильдиях состояли. А вообще, справедливости ради, «вершина пищевой цепочки» обычно «пашет» больше всех, особенно на старте, а потом разочарованно уходит. Может, стоит принять во внимание их печальный опыт и начать играть, а не пытаться выигрывать в ммо?
Сосуществовать с искусственным миром, а не с другими игроками? Ну так опять же: синглы. Вообще, мне не очень понятно, зачем вы идете в ммо, с таким-то печальным взглядом на жанр.
Ну, лично я всегда выбираю кланы второго эшелона — ибо до вершины они долезть могут, хоть и напрягаясь. А удовольствие от результатов лично для меня гораздо больше чем в топе. А с тем что в большой власти — большая печаль никто не спорит. Вот только уходят они обычно не только с разочарованием, а еще с пухлой пачкой купюр, и потому, что на этом сервере больше уже не заработать.
А вот тут я совершенно не согласен. Сингл на то и сингл, что там живого человека не увидеть. Но если в мире ММО будет больше НПЦ и они станут «умнее» — будут гораздо другие ощущения от игры.
Что интереснее: часами выслеживать в лесу всей пати одного почти реального медведя или убивать этими-же часами «пачку» мишек, респавнящихся на поляне как скот на убой? Разве не интересно накосячив с темной гильдией — после этого оглядываться по сторонам, ожидая ножа в спину (потому, что «умные» НПЦ из темной гильдии уже получили заказ на твою голову)?
А иду я в ММО потому, что надеюсь, что в новой игре что-то изменится к лучшему. И, временами, они меня не разочаровывают.
А тут вы уже сами себе противоречите:
Тут уж либо меняем мир, либо подстраиваемся под него(сосуществуем)
Ой да бросьте. И такое бывает, но те, кто на старте рвутся в топ, обычно тратят гораздо больше, чем зарабатывают.
Ээээ… Вы о-о-очень противоречивы. Такое ощущение, что дв ммо вы приходите играть с неписями, а люди так, декорация. В ГВ2, кстати, не играли? Просто у меня от этой игры именно такое ощущение — сингл с возможностью наткнуться на живых людей.
А при чем тут неписи вообще? Это баланс механик, где-то нужно гриндить, где-то — часами «охотиться»(те же РБ) Если в игре будут только «умные» медведи и чтобы убить их нужно будет тратить по несколько часов, надолго вас хватит?
Мне хватает вражеских гильдий, спасибо. Ножей в спину вполне достаточно. Удовольствия от «заскриптованной» политики не вижу. Вживую интереснее.
Так я ж не про это спрашивала. Пробовать новые игры нормально, но искать в ммо черты совершенно несвойственные и даже в чем-то противоречащие жанру… Впрочем, экспериментируют сейчас с играми довольно смело, может, и под ваш вкус игра найдется. Я даже практически в этом уверена. Другое дело, что чертой жанра в целом это вряд ли станет, как бы увлекательно идея с разумными нпс в ммо не выглядела.