Бои динамичные, быстрые, мобы практически всегда кучками и со своими заморочками — скучать некогда.
Мда складывается ощущения, что я попал на стрим другой игры.
В той игре, что я смотрел бои были тугими, медленными и нелепыми. Мобы были толстыми, слабыми и тупыми.
Вся супер дальняя прорисовка о которой много вели разговор очень умела использована в линейных коридорах. Которые все же умудрялись убивать ФПС(даже делая скидку на стрим).
Движения персонажей, да и весь персонаж в целом был похож на кусок лакированного пластилина.
Стилистики у игры либо нет, либо подается абсолютно не связанными кусками. Атмосфера в догонку.
Самое правдоподобное движение в игре у грудей женских НПЦ которыми они почему встряхивают каждый раз при начале разговора.
Вообщем горький опыт тоже опыт и я очень рад, что не покупал РНД до стрима.
15фпс при пинге 35-50 это как-то странно было. Система собрана для некст-ген игр.
Игра непонятна, видимо, без чтения мануала: почему бессмертный, что за боги, куда попал О_0
Боевая система раздражает — привязку «по табу» приходится держать, что дико неудобно. В НВО я хантом забивал ~70% босса на отпрыгах и АоЕ атаках, бегая как долбаный кролик вокруг него, полчаса бегал, мат слушал в наушниках от не верящей пати, но сделал. Если бы мне пришлось при этом постоянно держать Tab… Задержка умений реализована криво — нужно точно угадывать момент проброса анимации для активации скила.
Три стартовых класса — это очень мало, очень-очень мало.
Сей момент времени нету на игру, но начальные впечатления оставляют желать лучшего.
Наверное речь о первом боссе на фабрике. Так это первый босс в первом инсте по сценарию — нельзя же сразу делать его убер машиной для убийств. Испугаемся и разбежимся :)
Бои динамичные, быстрые, мобы практически всегда кучками и со своими заморочками — скучать некогда. Дальше веселее и интереснее, появляются новые умения и таланты, выбираешь под свой стиль боя. Боссы действительно долгие, но может это только я своими кривыми ручками их так долго мучаю :)
Понятия не имею что есть PW и что у него за состояние.
Просто единственным более менее уникальным элементом АА это были фермы с вполне играбельной мирной жизнью и корабли с торговлей между континентами с достаточно необычной для ММО механикой.
Все остальное вторично и/или заявязано на массовое ПВП аналогичное той же ИВ.
Школьники — банальным отсутствием денег на подписку.
Напомните, пожалуйста, это те самые школьники, у которых смартфоны по $500? Которым родители оплачивают стомегабитный интернет, кабельное тиви и покупки в стиме? Или это те школьники, которым придется все равно у мамы попросить денег (или снять с привязанной джуниоровской карточки) после умелой психологической эксплуатации во фритуплей версии, которую как раз с детьми проще всего и проворачивать? Вы снова и снова идете на поводу у обмана, вот прямо сейчас. У обмана, что в «бесплатной версии» не нужны платежи.
А люди с нечастым онлайном не всегда видят смысл платить без уверенности, зайдут ли вообще в игру в этом месяце.
А заплатить в десять раз больше за баночки-догонялки захотят? Без уверенности, зайдут ли вообще в игру в сдедующем месяце? И мы все еще говорим об игре с недвижимостью, налогами и другими эмоционально-функциональными тамагочами?
Если брать топовые команды — то да, они знают на что идут и им Ф2П не нужен. А все остальные? Многие не сидят над разбором роликов и мануалами. Они краем уха услышали, пару видео глянули: «ну вроде норм, можно посмотреть что это такое» и пойдут «смотреть» они именно на фришки.
Я не очень понимаю, от лица кого вы это говорите. Все, кого я знаю, предпочли бы честную сделку неопределенной абстракции про бесплатный сыр. Вы говорите от лица тех, кто про бесплатный сыр еще не понял? Это ваши родственники, друзья, вы сами?
(Сравните аудиторию фришек и еврооффа+USоффа в линейдж2 до появления Руоффа)
А давайте сравним. У вас есть данные? У меня нет. Зато есть данные по тем, кто платил $15 за официальные серверы до появления руоффа. Два миллиона официальных подписчиков в пике и больше одного миллиона в другие периоды. Поделитесь своей статистикой по фришардам, если не сложно.
Я прогнозирую старт с большим числом фришек и парой платных (примерно 3к1), а потом будет переток игроков с фришек на платные и их в итоге останется больше чем фришек.
Локализатор уже заявил, что платных серверов на старте не будет. :)
А чем школьники и люди с нечастым онлайном не угодили? :) Вы знаете средний онлайн в той же EVE Online? В WoW?
Школьники — банальным отсутствием денег на подписку. Им гораздо проще играть на «халяве» и испытать удовольствие купив за те же 300р уникального пета, чем обязаловку платить. А люди с нечастым онлайном не всегда видят смысл платить без уверенности, зайдут ли вообще в игру в этом месяце.
Мой прогноз ровно противоположный — я не знаю ни одну игровую команду, которая бы пошла на бесплатный сервер при наличии платного. В том-то и дело, что именно бесплатные серверы не выдержат конкуренции с платными, учитывая, что все уже прекрасно знают, чем эта бесплатность закончится. Думаю, что как раз 2014 год в этом плане был прощанием с оставшимися иллюзиями.
Тут я с Вами не соглашусь. Если брать топовые команды — то да, они знают на что идут и им Ф2П не нужен. А все остальные? Многие не сидят над разбором роликов и мануалами. Они краем уха услышали, пару видео глянули: «ну вроде норм, можно посмотреть что это такое» и пойдут «смотреть» они именно на фришки. (Сравните аудиторию фришек и еврооффа+USоффа в линейдж2 до появления Руоффа).
Я прогнозирую старт с большим числом фришек и парой платных (примерно 3к1), а потом будет переток игроков с фришек на платные и их в итоге останется больше чем фришек.
Ф2П для школьников, донаторов и людей с нечастым онлайном
А чем школьники и люди с нечастым онлайном не угодили? :) Вы знаете средний онлайн в той же EVE Online? В WoW?
Объясняю почему: в первые 2-4 недели народ заходить будет в основном «пощупать-посмотреть», т.е. при живой альтернативе в лице бесплатных сервов платные первый месяц будут пустыми (точнее там будут только те, кто на сто процентов решил, что он будет играть долго, несмотря ни на что).
Мой прогноз ровно противоположный — я не знаю ни одну игровую команду, которая бы пошла на бесплатный сервер при наличии платного. В том-то и дело, что именно бесплатные серверы не выдержат конкуренции с платными, учитывая, что все уже прекрасно знают, чем эта бесплатность закончится. Думаю, что как раз 2014 год в этом плане был прощанием с оставшимися иллюзиями.
Уж больно она мне напоминает девушку из одно фильма чрезмерно увлекающейся пирсингом… на других людях. В фильме о них тоже больше никто ничего не слышал.
Ну тут, скорее не в переносе в шоп дело — это бета, рано еще в шоп прятать. Просто перебирают варианты, одни убирают другие добавляют. Ну и само редактирование причесок позволяет их менять до неузнаваемости.
С прохождением сквозь текстуры надо разработчикам еще повозиться — мне, лично, осень сильно резануло по глазам, как волосы сквозь воротники проходят на моделях девушек.
На самом деле Ф2П и П2П спокойно рядом существуют. Ф2П для школьников, донаторов и людей с нечастым онлайном. П2П для более обстоятельных игроков.
А на старте запускать одновременно смысла нет. Объясняю почему: в первые 2-4 недели народ заходить будет в основном «пощупать-посмотреть», т.е. при живой альтернативе в лице бесплатных сервов платные первый месяц будут пустыми (точнее там будут только те, кто на сто процентов решил, что он будет играть долго, несмотря ни на что). За этот месяц те 1000 игроков на П2П, которые там со старта сидели — подгребают под себя все хлебные места и те, кто пощупал игру на Ф2П просто не захотят переходить на П2П сервер, где им придется догонять. То есть это опять открытие новых серверов и поддержание жизни в полупустых старых.
С ВоВ нет. При правильном развитии она бы играла на поле линейджа класик и Ив. При неправильном конкурировала бы с ГВ и СВТОР ом. А это на порядок меньший уровень популярности.
Могла уйти в свое, и убить веселую ферму и еще не сущствующий ворлд оф варшипс, но это вообще отдельный вариант. который как минимум здесь бы посчитали бы очень плохим. ;-) Но он совсем маловероятен. Слишком большая смелость нужна чтобы пойти по такому ванильному пути.
Бои совсем не затяжные, и не унылые. 3 клавиши — это поначалу, потом больше скиллов открывается. Минуту — это явно босс был, обычные мобы гораздо быстрее убиваются.
Мое общее мнение по Archage остается неизменным: «Игру, которая стала прорывом в области MMORPG и могла бы через годик потягаться по популярности с WOW (в его лучшие годы) просто убили откровенно кривым маркетингом».
Графика, куча классных механик, сложное (и очень динамичное) ПВП, фермерство, освоение всех 3х сред обитания, развитая торговля… но все убило желание разрабов срубить бабок прямо здесь и сейчас.
Печаль, беда, ужас и тревога.
Как ни странно, при всей моей нелюбви к GameNet, как к «продавцу F2Pшек» у них есть одно качество — обратная связь. Я каждый понедельник становлюсь свидетелем многочасового общения моей жены и еще двух десятков КЛов Reborn'а с администрацией GameNet'a в конфе по скайпу. Это реально быстрая обратная связь, плюс можно сразу оперативно узнать, как админы отреагировали на прошлые предложения.
В той игре, что я смотрел бои были тугими, медленными и нелепыми. Мобы были толстыми, слабыми и тупыми.
Вся супер дальняя прорисовка о которой много вели разговор очень умела использована в линейных коридорах. Которые все же умудрялись убивать ФПС(даже делая скидку на стрим).
Движения персонажей, да и весь персонаж в целом был похож на кусок лакированного пластилина.
Стилистики у игры либо нет, либо подается абсолютно не связанными кусками. Атмосфера в догонку.
Самое правдоподобное движение в игре у грудей женских НПЦ которыми они почему встряхивают каждый раз при начале разговора.
Вообщем горький опыт тоже опыт и я очень рад, что не покупал РНД до стрима.
Игра непонятна, видимо, без чтения мануала: почему бессмертный, что за боги, куда попал О_0
Боевая система раздражает — привязку «по табу» приходится держать, что дико неудобно. В НВО я хантом забивал ~70% босса на отпрыгах и АоЕ атаках, бегая как долбаный кролик вокруг него, полчаса бегал, мат слушал в наушниках от не верящей пати, но сделал. Если бы мне пришлось при этом постоянно держать Tab… Задержка умений реализована криво — нужно точно угадывать момент проброса анимации для активации скила.
Три стартовых класса — это очень мало, очень-очень мало.
Сей момент времени нету на игру, но начальные впечатления оставляют желать лучшего.
Бои динамичные, быстрые, мобы практически всегда кучками и со своими заморочками — скучать некогда. Дальше веселее и интереснее, появляются новые умения и таланты, выбираешь под свой стиль боя. Боссы действительно долгие, но может это только я
своими кривыми ручкамиих так долго мучаю :)Просто единственным более менее уникальным элементом АА это были фермы с вполне играбельной мирной жизнью и корабли с торговлей между континентами с достаточно необычной для ММО механикой.
Все остальное вторично и/или заявязано на массовое ПВП аналогичное той же ИВ.
Напомните, пожалуйста, это те самые школьники, у которых смартфоны по $500? Которым родители оплачивают стомегабитный интернет, кабельное тиви и покупки в стиме? Или это те школьники, которым придется все равно у мамы попросить денег (или снять с привязанной джуниоровской карточки) после умелой психологической эксплуатации во фритуплей версии, которую как раз с детьми проще всего и проворачивать? Вы снова и снова идете на поводу у обмана, вот прямо сейчас. У обмана, что в «бесплатной версии» не нужны платежи.
А заплатить в десять раз больше за баночки-догонялки захотят? Без уверенности, зайдут ли вообще в игру в сдедующем месяце? И мы все еще говорим об игре с недвижимостью, налогами и другими эмоционально-функциональными тамагочами?
Я не очень понимаю, от лица кого вы это говорите. Все, кого я знаю, предпочли бы честную сделку неопределенной абстракции про бесплатный сыр. Вы говорите от лица тех, кто про бесплатный сыр еще не понял? Это ваши родственники, друзья, вы сами?
А давайте сравним. У вас есть данные? У меня нет. Зато есть данные по тем, кто платил $15 за официальные серверы до появления руоффа. Два миллиона официальных подписчиков в пике и больше одного миллиона в другие периоды. Поделитесь своей статистикой по фришардам, если не сложно.
Локализатор уже заявил, что платных серверов на старте не будет. :)
Тут я с Вами не соглашусь. Если брать топовые команды — то да, они знают на что идут и им Ф2П не нужен. А все остальные? Многие не сидят над разбором роликов и мануалами. Они краем уха услышали, пару видео глянули: «ну вроде норм, можно посмотреть что это такое» и пойдут «смотреть» они именно на фришки. (Сравните аудиторию фришек и еврооффа+USоффа в линейдж2 до появления Руоффа).
Я прогнозирую старт с большим числом фришек и парой платных (примерно 3к1), а потом будет переток игроков с фришек на платные и их в итоге останется больше чем фришек.
Зачем? Есть хоть одно вменяемое объяснения упразднения вариантов прически, кроме переноса их в платную часть?
А чем школьники и люди с нечастым онлайном не угодили? :) Вы знаете средний онлайн в той же EVE Online? В WoW?
Мой прогноз ровно противоположный — я не знаю ни одну игровую команду, которая бы пошла на бесплатный сервер при наличии платного. В том-то и дело, что именно бесплатные серверы не выдержат конкуренции с платными, учитывая, что все уже прекрасно знают, чем эта бесплатность закончится. Думаю, что как раз 2014 год в этом плане был прощанием с оставшимися иллюзиями.
А на старте запускать одновременно смысла нет. Объясняю почему: в первые 2-4 недели народ заходить будет в основном «пощупать-посмотреть», т.е. при живой альтернативе в лице бесплатных сервов платные первый месяц будут пустыми (точнее там будут только те, кто на сто процентов решил, что он будет играть долго, несмотря ни на что). За этот месяц те 1000 игроков на П2П, которые там со старта сидели — подгребают под себя все хлебные места и те, кто пощупал игру на Ф2П просто не захотят переходить на П2П сервер, где им придется догонять. То есть это опять открытие новых серверов и поддержание жизни в полупустых старых.
Могла уйти в свое, и убить веселую ферму и еще не сущствующий ворлд оф варшипс, но это вообще отдельный вариант. который как минимум здесь бы посчитали бы очень плохим. ;-) Но он совсем маловероятен. Слишком большая смелость нужна чтобы пойти по такому ванильному пути.
Графика, куча классных механик, сложное (и очень динамичное) ПВП, фермерство, освоение всех 3х сред обитания, развитая торговля… но все убило желание разрабов срубить бабок прямо здесь и сейчас.
Печаль, беда, ужас и тревога.