На хабрахабре появилась интересная статья http://habrahabr.ru/company/carrotquest/blog/245841/
Много чего интересного можно найти в этой статье если применить её к ММО. Особенно мне нравятся пункты 1 и 4, о чём я несколько раз уже упоминал.
Предлагаю обсудить.
7 комментариев
Развитие проектов в сторону, которую не желал основной сегмент (LineAge 2: Goddes of Destruction)?
Обилие единичных предложений при разработке новых проектов (Black Desert)?
…
Или же в целом влияние мнения пользователей на судьбу проекта?
Если рассматривать Black Desert, то я был очень против ввода огородиков и прочей мишуры для казуальных игроков. Оправдывалось это исключительно одной фразой «корейские игроки будут оставлять негативные отзывы». Но мы не знаем как долго будут играть такие игроки и что они принесут в проект. Они будут требовать оказуаливание проекта, что может привести к полной его деградации, ведь игроки поставят отрицательные оценки (какой ужас). Может быть тогда и не стоит привлекать в проект таких игроков?
Сейчас весьма странно ведут себя GameNet, что будет с п2п сервером? Кто нибудь пробовал собрать статистику желающих поиграть? (Акция наподобие Lineage Classic).
По поводу БД, на форуме GameNet висят различные опросники… Вот только оценки нагрузки среди них не нашел…
А пока ситуация описывается цитатой