Может тогда вот эту лучше?
Хотя конечно ваша лучше ассоциируется с бордой, но я ее найти просто не смог. Если покажете исходную картинку, я подгоню по формату. А то жалко, такая хорошая новость, и недооформлена.
По теме очень люблю борду, обе номерные части проходил с друзьями, это одна из лучших кооперативных игр. Плюс мир игры стремительно развивается, так что ММО была лишь вопросом времени. Вообще, сеттинг располагает к созданию полноценной «классической» MMORPG, а вовсе не к FPS. Просто вместо привлечения новой аудитории почему-то решили сорвать куш с уже имеющейся, не меняя основной концепции геймплея в страхе всех распугать. Попахивает циничным коммерческим интересом без каких либо планов развивать мир.
ПРосмотрела оба ролика. Круто конечно. но в чем будет суть геймплея — не поняла.
Летать, смотреть, собирать, «исследовать»… а зачем? цель игрового процесса? в «открывании краты»?
Если это единственный вид игровой деятельности, а не один из — быстро наскучит.
2. Азиаты не платят за преимущество в синхронных играх.
Т.е. азиат, как я понимаю, любит именно ПОКАЗАТЬ что он платит, в то время, как русский «профессиональный игрок в ММО» главой угла ставит победу любой ценой. Он готов покупать игровую валюту на черном рынке, ботоводить, юзать баги, вкладывать огромные деньги в игровой магазин, но все это не ради того, чтобы иметь возможность щеголять в персональном костюмчике, а чтобы НАГНУТЬ.
Почему вы так думаете? База подписчиков EVE растет по большей части за счет репутации проекта. А какой бы была эта репутация, если бы в проекте использовалась «эффективная монетизация»?
Блин, это просто замечательно! Ноя не переношу космосимы, да и вообще футуризм...((( Слишком они для меня неестественны, хотя, нет должно быть другое слово, но я не зна какое.))
А вообще, фанаты евы, как я погляжу, ввосторге.))))
В моем представлении встретиться либо можно (пусть с какими-то оговорками и ограничениями), либо нельзя. Интересно, что же они придумали.
Отсутствие возможности выбора начальной точки + дорогое топливо + галактика, в которой путешествие от окраины до центра занимает от 40 до 100 часов реального времени; то есть можно, конечно, задаться целью во что бы то ни стало найти друг друга, но это, кмк, будет отдельным квестом не для всех.
Разработчики не знают о существовании внеигровых средств общения или внеигровых знакомств? Или просто пытаются сохранить атмосферу?
А ещё так можно практически полностью обессмыслить гриферство.
вместо этого я хочу, чтобы люди запускали игру и начинали размышлять: „Ух ты, какой огромный мир“, „А кто мы такие?“, „А что мы все тут делаем?“»
То есть больший уклон в созерцание и философию.
но повстречаться вам, скорее всего, не удастся
Очень странная формулировка, и оригинал в трактовании мало помогает. В моем представлении встретиться либо можно (пусть с какими-то оговорками и ограничениями), либо нельзя. Интересно, что же они придумали.
Над головами у персонажей игроков не будут написаны их ники, с ними нельзя будет поговорить в голосовом чате; возможно, вы никогда и не узнаете, что пролетевшим мимо кораблём управлял живой человек.
Упоминание такого аргумента меня скорее беспокоит. Разработчики не знают о существовании внеигровых средств общения или внеигровых знакомств? Или просто пытаются сохранить атмосферу?
Сотрудникам Hello Games задают множество вопросов по поводу многопользовательского режима — ведь игрокам не терпится поиграть в No Man's Sky вместе с друзьями. Шон Мюррей, занимающий пост управляющего директора компании, спешит развеять их заблуждения: «Думаю, что лишь после знакомства с картой галактики они смогут по-настоящему осознать ту роль, которую в данном случае играют огромные расстояния между персонажами. Я знаю, что многим это покажется странным, но именно в этом заключается особенность нашей игры — и за эту особенность мы будем держаться обеими руками. Мы не хотим, чтобы игроки просто отправлялись в свободный поиск бок о бок с друзьями; вместо этого я хочу, чтобы люди запускали игру и начинали размышлять: „Ух ты, какой огромный мир“, „А кто мы такие?“, „А что мы все тут делаем?“».
На карте галактики будет отмечено местоположение ваших друзей, указаны их данные, но повстречаться вам, скорее всего, не удастся (несмотря на то, что нам вскользь пообещали прикрутить к игре систему обмена сообщениями). Больше всего это похоже на реализацию многопользовательского режима в игре Journey — с той лишь разницей, что встречаться друг с другом игроки будут много, много реже. Над головами у персонажей игроков не будут написаны их ники, с ними нельзя будет поговорить в голосовом чате; возможно, вы никогда и не узнаете, что пролетевшим мимо кораблём управлял живой человек.
Более того, лишь после встречи с другим игроком вы узнаете, как именно выглядит ваш собственный персонаж. «Скорее всего, мы удивим игроков внешним видом их персонажей, — утверждает Мюррей. — По сути дела, вам будет виден только скафандр. Кто или что скрывается внутри него — инопланетянин ли, человек ли, — на кого похожи эти существа — всё это останется для игроков загадкой».
Даже в АА можно говорить о двух ситуациях: когда аук был у жаб, и когда стал отдельной кнопкой. В первом случае, 20 секунд на забрать ставку могло и не хватить.
Возможно, в некоторых местах могло и не хватить, но в Мэрианхольде, у библиотеки и во многих поселениях они точно недалеко друг от друга. Учитывая, что не представляю смысла размещать почтальона намеренно далеко от аукционера, такую удаленность даже сложно назвать трудностью, требующей преодоления.
Я понимаю опасения неизвестного, но давайте конкретно оценим, что может стать неудобно. Точнее, неудобнее.
Нужен контекст конкретной игры. Даже в АА можно говорить о двух ситуациях: когда аук был у жаб, и когда стал отдельной кнопкой. В первом случае, 20 секунд на забрать ставку могло и не хватить. И кстати, даже такое решение, как вынести аук в отдельную кнопку, было очень неоднозначным, хотя и безусловно удобным для игроков. Так что вопрос не в неизвестности, а в достойной реализации — и с точки зрения всех игроков, и с точки зрения самой игры. К существующей же системе претензии в основном в контексте ботов, что меня и настораживает.
Простой и распространенный Все остальное менее важно для игры.
Чем отличие в, например, плюс 10-20 секунд после каждой ставки усложнит понимание аукциона? Мозг представителя современной игровой аудитории неспособен понять такое сложное событие? Жаль, но проекты, рассчитанные на развлечение людей такого уровня, меня вряд ли заинтересуют.
На самом деле, аргументация настолько шикарная, что мне даже сложно спорить с человеком с процитированной позицией.
А в каких ммо реализован аукцион на «раз-два-три»?
Я не во многих играх был. В Аллодах такой аукцион, хоть и боюсь, что сей пример в глазах кого-нибудь, считающего, что там всё плохо, только испортит отношение.
Выше писал, что каждая ставка добавляет 20 секунд. Этого хватает, чтобы быстро забрать перебитые ставки с почты, когда общего запаса золота мало. Но чтоб лот затянулся дольше положенного хотя бы на полчаса… я даже не представляю, что должно произойти.
Шанс сделать неудобно и криво очень велик, очень уж отличаются темпы, цели, объемы… То есть, можно сделать комфортнее крафтерам, но неудобнее всем остальным. А аукционом в играх пользуются все игроки.
Я понимаю опасения неизвестного, но давайте конкретно оценим, что может стать неудобно. Точнее, неудобнее. Я смотрю на аукцион не только не только как крафтер, но и как простой потребитель товаров и как продавец.
На текущий момент, она такая же как и русская, европейская и американская…
Да ладно… Многие пункты мимо. Есть, конечно, отдельные случаи, где аренда, где вип-уровни, где «лакшери», но это скорее игры на правах «урода в семье».
А мне приходит на ум совсем другое — Aion. Гладиатор, жрец, лучница, танк — очень похожие типажи, умения. Тот же стиль анимирования мира, монстров, персонажей. Таргет-система, комбо-скиллы. Тот же фентезийный сеттинг — да если бы мне сказали, что это Aion2, я бы поверил =)
Простой и распространенный Все остальное менее важно для игры. Если система обмена удобна и понятна большинству --она для игры хороша. То что там боты или она не удобна крафтерам/спекулянтам или еще кому это не важно или маловажно.
основное достоинство простота освоение и интуитивная понятность.
Эту цель аукцион описанного типа достигает.
На текущий момент, она такая же как и русская, европейская и американская…
Правда забыли самое главное — продажа ОБЕЩАНИЙ, наобещают с три короба, по продают ранних доступов, а потом выпускают сырую недоделку (относится не только к ММО кстати)
Хотя конечно ваша лучше ассоциируется с бордой, но я ее найти просто не смог. Если покажете исходную картинку, я подгоню по формату. А то жалко, такая хорошая новость, и недооформлена.
По теме очень люблю борду, обе номерные части проходил с друзьями, это одна из лучших кооперативных игр. Плюс мир игры стремительно развивается, так что ММО была лишь вопросом времени. Вообще, сеттинг располагает к созданию полноценной «классической» MMORPG, а вовсе не к FPS. Просто вместо привлечения новой аудитории почему-то решили сорвать куш с уже имеющейся, не меняя основной концепции геймплея в страхе всех распугать. Попахивает циничным коммерческим интересом без каких либо планов развивать мир.
Летать, смотреть, собирать, «исследовать»… а зачем? цель игрового процесса? в «открывании краты»?
Если это единственный вид игровой деятельности, а не один из — быстро наскучит.
Т.е. азиат, как я понимаю, любит именно ПОКАЗАТЬ что он платит, в то время, как русский «профессиональный игрок в ММО» главой угла ставит победу любой ценой. Он готов покупать игровую валюту на черном рынке, ботоводить, юзать баги, вкладывать огромные деньги в игровой магазин, но все это не ради того, чтобы иметь возможность щеголять в персональном костюмчике, а чтобы НАГНУТЬ.
А вообще, фанаты евы, как я погляжу, ввосторге.))))
А ещё так можно практически полностью обессмыслить гриферство.
Очень странная формулировка, и оригинал в трактовании мало помогает. В моем представлении встретиться либо можно (пусть с какими-то оговорками и ограничениями), либо нельзя. Интересно, что же они придумали.
Упоминание такого аргумента меня скорее беспокоит. Разработчики не знают о существовании внеигровых средств общения или внеигровых знакомств? Или просто пытаются сохранить атмосферу?
Перевод мой, полный текст статьи на английском — здесь: drive.google.com/file/d/0BziSqK3-HoqScGhUcUFzLXlwbGM/preview
На самом деле, аргументация настолько шикарная, что мне даже сложно спорить с человеком с процитированной позицией.
Выше писал, что каждая ставка добавляет 20 секунд. Этого хватает, чтобы быстро забрать перебитые ставки с почты, когда общего запаса золота мало. Но чтоб лот затянулся дольше положенного хотя бы на полчаса… я даже не представляю, что должно произойти.
Я понимаю опасения неизвестного, но давайте конкретно оценим, что может стать неудобно. Точнее, неудобнее. Я смотрю на аукцион не только не только как крафтер, но и как простой потребитель товаров и как продавец.
основное достоинство простота освоение и интуитивная понятность.
Эту цель аукцион описанного типа достигает.
Правда забыли самое главное — продажа ОБЕЩАНИЙ, наобещают с три короба, по продают ранних доступов, а потом выпускают сырую недоделку (относится не только к ММО кстати)