В С1 один из гвардов в городе Адене рассказывал про ФГ, и то как там за семью печатями закрыли за плохое поведение богиню Шиллен. В С3 Семь печатей превратились из байки одного НПС в полномасштабный игровой механизм. В ГоД печати сняли, Шиллен освобождена, каты закрыли.
Вот это — сюжет. А типичные квестовые сюжетные линии, когда все притворяются, что каждый из нескольких тысяч игроков, тот самый уникальный боец, спасающий королевства и планеты — редкостная дрянь.
Согласна, ролик совершенно ужасен. Я не смогла досмотреть боевку до конца даже, голова заболела. :( И это — презентация ОБТ? Что это? «Теперь у нас можно драться!»??
А по поводу бутылочек ХП — есть замечательная компания Razor
А, так Black Desert — это приложение по продвижению продукции Razor? Если вдруг нет, тогда, мне кажется, они должны исходить из того, что у игрока этой мышки нет и ему должно быть удобно.
Не совсем понимаю тогда что интересует? Вроде бы всё описал. Или прямо детально хотите что бы расписал что входит в те 15-20 мин на огороде?
Смотрите, я написал:
Сначала идет 15-20 минут, потом абстракция.
Естественно, речь идет о том, сколько у вас остается и как вы тратите очки работы после 15-20 минут на огороде, сколько при этом играете, конкретно — в минутах/часах, без фанатизма, разумеется.
Не совсем, если не заметил на F&F тесте, то территория к западу от Велии вдоль моря была закрыта, так это и есть вторая локация Баленоса с своим городом.
На мой взгляд — LE это проект, созданный с одной целью: срубить бабла на бренде, как это было с X-Com. Разработчик видит прибыль, есть желание подгрызть смежный кусок рынка — получите и распишитесь. А заморозили, скорее всего, по одной простой причине: изучили поподробнее опыт предшественников и одумались.
Посудите сами: вселенная Warcraft — много РПГ, со связанным сюжетом -> появился единый внятный мир -> выходит ММОРПГ по этому миру = вин; Warhammer — настолка -> куча книг по «бэку» -> появился единый внятный мир -> пара норм РПГ -> ММОРПГ = можно сказать, что вин; X-Com — пара внятных тактических симуляторов с невнятной общей сюжетной линией -> РТС+Симулятор+Стрелялка = Фэйл+Фэйл+фэйл
Просто ЛА2, как бы это не было обидно признать — непригодна для аддонов. В отличие от того-же Warcraft в «Линейке» нет глобального сюжета. Есть красивая история древнего (давным-давно в одной далекой галактике) мира. Боги древности, короли древности, герои древности… древность, древности, древностью. А текущего сюжета нет. Все квесты по сюжету либо «мне надо 5 шкурок кролика», либо «темные эльфы гордый народ, прослушал — держи плюшку», либо «хочешь послушать историю леса мертвых, которая случилась 300 лет назад и понять, откуда тут этот РБ?». И игрушек, которые бы сюжет прописывали нет… и книжек, и фильмов.
Так что, разработчики, подумав, пришли к выводу: «эта игра популярна среди тех кто в нее играет, стороннего бабла не будет» и лавочку тихо прикрыли. А ролик раз в 3 года и пара комментариев — вспомните, сколько лет мы ждем Lineage3.
Баленос уже есть в игре, и она и была стартовой на втором и третьем ЗБТ в корее, а так же на прошедшем F&F тесте.
А добавить должны Медию. А стартовый город изменится с Велии (и Иллии для лучников) на Оливию. Но где она расположена, пока что еще на известно.
Не совсем понимаю тогда что интересует? Вроде бы всё описал. Или прямо детально хотите что бы расписал что входит в те 15-20 мин на огороде? Если это то тут могу расписать на пару страниц, сценарий этих 15 минут каждый день разный и диктуется ситуацией в семье/кп/игровом мире. Но в кратце это высадить собрать с 1-3 полей кусты, сварить ингридиенты, промониторить аукцион по интересующим позициям, внести правки в таблички в доксах, после по ситуации опять же, или с кп идем по рб, или пиратить, или кому то с чем то помогать. Или идем в 2м с другом за подводными сокровищами т.к. это нам нравится. Порой просто случайным прохожим низкоуровневым помогаем с извозом паков по квесту на пугало. Так же есть разомы, коты, даск, север, редкие травки и скорее всего еще чего то не вспомнил. На работе плохо получается «переключится» на игровую тематику.
Аукцион будет однозначно — в современных ММО этот элемент просто необходим.
В АА данный вопрос решён ещё глобальнее — аукцион объединяет игроков сразу 3-х серверов, что поднимает экономику и увеличивает обороты. Именно по этой причине «фермерство» не менее выгодно банальным развозом паков и оба направления (торговля и фарм огорода) взаимосвязаны между собой. Одновременно они могут быть разными направлениями получения доходов в АА — торги паками, во-первых и продажа урожаев, во-вторых.
Хорошая модель, на самом деле. Хотелось бы и в BD её наблюдать.
Если ты рассматриваешь один параметр (например, получение опыта), то он, безусловно, легко масштабируется. Если ты рассматриваешь хотя бы два параметра (получение опыта и трофеев), то здесь уже все не так просто. К примеру, то, что на высоких рейтах игроку покажется приемлемым (объем золота, вероятность выпадения трофеев), при понижении рейтов может стать совершенно непривлекательным, он, скорее, переключится на другую деятельность, заскучает или еще что-то такое. Развитие игроков — это движение сразу по нескольким параметрам. К примеру, в LA2 очень просто, изменив рейты, добиться полного искажения геймплея.
Ну тут спорно. Я нелинейность вижу только в этом: если на взятие левела требуется сутки-двое чистого времени, то хардкорные игроки будут не спать и возьмут этот лвл за сутки-двое, если требуется неделя чистого времени, то неделю без сна и вовсе глупо, поэтому лвл будут брать не за неделю, а за две-три.
Вот это — сюжет. А типичные квестовые сюжетные линии, когда все притворяются, что каждый из нескольких тысяч игроков, тот самый уникальный боец, спасающий королевства и планеты — редкостная дрянь.
А, так Black Desert — это приложение по продвижению продукции Razor? Если вдруг нет, тогда, мне кажется, они должны исходить из того, что у игрока этой мышки нет и ему должно быть удобно.
EVE Online, я полагаю, тоже непригодна для аддонов? :)
Смотрите, я написал:
Естественно, речь идет о том, сколько у вас остается и как вы тратите очки работы после 15-20 минут на огороде, сколько при этом играете, конкретно — в минутах/часах, без фанатизма, разумеется.
bdodb.info/map/?link=CSauFZYtPj
Посудите сами: вселенная Warcraft — много РПГ, со связанным сюжетом -> появился единый внятный мир -> выходит ММОРПГ по этому миру = вин; Warhammer — настолка -> куча книг по «бэку» -> появился единый внятный мир -> пара норм РПГ -> ММОРПГ = можно сказать, что вин; X-Com — пара внятных тактических симуляторов с невнятной общей сюжетной линией -> РТС+Симулятор+Стрелялка = Фэйл+Фэйл+фэйл
Просто ЛА2, как бы это не было обидно признать — непригодна для аддонов. В отличие от того-же Warcraft в «Линейке» нет глобального сюжета. Есть красивая история древнего (давным-давно в одной далекой галактике) мира. Боги древности, короли древности, герои древности… древность, древности, древностью. А текущего сюжета нет. Все квесты по сюжету либо «мне надо 5 шкурок кролика», либо «темные эльфы гордый народ, прослушал — держи плюшку», либо «хочешь послушать историю леса мертвых, которая случилась 300 лет назад и понять, откуда тут этот РБ?». И игрушек, которые бы сюжет прописывали нет… и книжек, и фильмов.
Так что, разработчики, подумав, пришли к выводу: «эта игра популярна среди тех кто в нее играет, стороннего бабла не будет» и лавочку тихо прикрыли. А ролик раз в 3 года и пара комментариев — вспомните, сколько лет мы ждем Lineage3.
А добавить должны Медию. А стартовый город изменится с Велии (и Иллии для лучников) на Оливию. Но где она расположена, пока что еще на известно.
В АА данный вопрос решён ещё глобальнее — аукцион объединяет игроков сразу 3-х серверов, что поднимает экономику и увеличивает обороты. Именно по этой причине «фермерство» не менее выгодно банальным развозом паков и оба направления (торговля и фарм огорода) взаимосвязаны между собой. Одновременно они могут быть разными направлениями получения доходов в АА — торги паками, во-первых и продажа урожаев, во-вторых.
Хорошая модель, на самом деле. Хотелось бы и в BD её наблюдать.