Я уже много раз говорил, что «гринд», на мой взгляд, это субъективное описание отношения игрока к игровому процессу. Знаю людей, которые гриндили в Скайриме. Знаю людей, которые каждую минуту в LA2 прекрасно понимают, что они делают и для чего. В LA2 с первых минут создания персонажа возможно и полезно взаимодействие между людьми. От охоты до торговли.
Все равно не понятно чем же. Можешь, пожалуйста, по подробнее рассказать?
Рассказать о взаимодействии людей в LA2? Это придется описывать всю LA2, потому что, по большому счету, кроме взаимодействия там ничего и нет. Все остальное — поводы для него же :)
Вот вы что понимаете под «активными игроками»? Сколько разных живых человек сейчас в игре? — несчитаемо.
Мне достаточно будет отображения текущего онлайна персонажей. Мне также достаточно будет знать обычную статистику по активным учетным записям, которая, я точно знаю, есть у любого издателя. Но, видимо, дела у фритуплея настолько хороши, что нас не хотят смущать заоблачными числами. :)
Ответ прост: информация о том, сколько бабла разобрали — достоверная в первой инстанции. А инфа о количестве игроков — штука спорная.
Вот вы что понимаете под «активными игроками»? Сколько разных живых человек сейчас в игре? — несчитаемо. Сколько — уникальных IP? — бесполезно. Сколько окон заведено? — а ботов тоже считать?
Ну я не то что бы хотел сравнивать, я больше хотел узнать. Сам то я в Ла2 не играл, и потому не знаю, чем там люди занимались после гринда (помимо крафта и осад).
взаимодействие с другими людьми
Все равно не понятно чем же. Можешь, пожалуйста, по подробнее рассказать?
Тебя смущает отсутствие вопросительного знака или ты не согласен с тем, что при измененных рейтах невозможно замерить реальную скорость развития персонажа и сложность игровых механик?
Прошу меня простить великодушно за мою косность, но за последних 12 лет игры в MMORPG я понял одно: стиль ведения проектов у издателя один на все игры, которые он издает. Пример: Мыло.ру — угробившая Аллоды и в остальных проектах доившая люто. Я честно до последнего верил в то что «Архейдж — это особенное», но мы сейчас видим то, что мы видим.
Возьмите для примера другой проект от GameNet — Reborn, поиграйте недельку — все встанет на свои места.
Как мне сказали, из немецких источников:
«Чтобы играть нужен проверенный аккаунт. Получить такой не возможно если вы не житель Кореи».
Так что похоже, что без шаманств не обойтись.
Другими словами, через три месяца — ничем, так как и графика, и боевая система (пока спорная, но я слишком мало с ней общался, чтобы выносить диагнозы), становятся фоном через несколько месяцев.
Впрочем, сравнение с LA2 здесь совершенно некорректно, так как LA2 вообще не развлекала игрока при помощи NPC, погружая с первых же минут во взаимодействие с другими людьми. Это видно по классовой системе (в LA2 все очень зависят от других, в BD классы практически самодостаточны, как мне показалось), это видно по структуре крафта и торговле (в случае LA2, она с людьми, в случае с BD — очень много игр с NPC). Так что предлагаю сравнения с LA2 не использовать.
Ну, если говорить чем отличается BD от La2, то как минимум графикой и нон-таргет системой.
Я имел ввиду, что тут придираются, что заняться нечем, но ведь в Ла2 же находили чем заняться. Я ни разу не слышал, что бы говорили, что в Ла2 нечем заняться.
Участь потомков такова, что их будут сравнивать с предками. В России чаще всего MMORPG с графикой от 3 лица делятся на «графа как в ВОВ», «графа как в ЛА2» и «графа как в ПВ» (оно же: реалистичная, мультяшная и няшная)
Я уже много раз говорил, что «гринд», на мой взгляд, это субъективное описание отношения игрока к игровому процессу. Знаю людей, которые гриндили в Скайриме. Знаю людей, которые каждую минуту в LA2 прекрасно понимают, что они делают и для чего. В LA2 с первых минут создания персонажа возможно и полезно взаимодействие между людьми. От охоты до торговли.
Рассказать о взаимодействии людей в LA2? Это придется описывать всю LA2, потому что, по большому счету, кроме взаимодействия там ничего и нет. Все остальное — поводы для него же :)
Мне достаточно будет отображения текущего онлайна персонажей. Мне также достаточно будет знать обычную статистику по активным учетным записям, которая, я точно знаю, есть у любого издателя. Но, видимо, дела у фритуплея настолько хороши, что нас не хотят смущать заоблачными числами. :)
Вот вы что понимаете под «активными игроками»? Сколько разных живых человек сейчас в игре? — несчитаемо. Сколько — уникальных IP? — бесполезно. Сколько окон заведено? — а ботов тоже считать?
Все равно не понятно чем же. Можешь, пожалуйста, по подробнее рассказать?
Возьмите для примера другой проект от GameNet — Reborn, поиграйте недельку — все встанет на свои места.
«Чтобы играть нужен проверенный аккаунт. Получить такой не возможно если вы не житель Кореи».
Так что похоже, что без шаманств не обойтись.
Другими словами, через три месяца — ничем, так как и графика, и боевая система (пока спорная, но я слишком мало с ней общался, чтобы выносить диагнозы), становятся фоном через несколько месяцев.
Впрочем, сравнение с LA2 здесь совершенно некорректно, так как LA2 вообще не развлекала игрока при помощи NPC, погружая с первых же минут во взаимодействие с другими людьми. Это видно по классовой системе (в LA2 все очень зависят от других, в BD классы практически самодостаточны, как мне показалось), это видно по структуре крафта и торговле (в случае LA2, она с людьми, в случае с BD — очень много игр с NPC). Так что предлагаю сравнения с LA2 не использовать.
Я имел ввиду, что тут придираются, что заняться нечем, но ведь в Ла2 же находили чем заняться. Я ни разу не слышал, что бы говорили, что в Ла2 нечем заняться.