Хотя сама такая механика — неплохо, лучше, чем ничего.
Проблема в том, что все это, буквально, «человеко часы», оплачиваемые. Это часть общего бюджета. Который, как мы знаем, не резиновый. Поэтому едва ли эти человеко часы заменили «ничего». Чем-то пожертвовали. Нам предстоит узнать, чем.
Такие мелочи патчами явно править не будут. Могут сделать новые локи, со вводом которых все старые станут бесполезными. И будет уже не важно, поменяли там анимацию или нет.
Что ж, подождем статей других ммозговедов, они обещались. Насколько я понимаю — там будут разные мнения. Игра весьма неоднозначна. Наверное, это неплохо.
В полтора -два. Качается еще хил и бард. Так что все комфортно, но «без фанатизму».
Если при объединении четырех человек КПД падает в два раза, это пламенный привет балансу. «Хилл» и «Бард» — это не инвалиды на пособии, а востребованные персонажи.
С хре… чего вдруг? У меня торрент ест больше процессорного времени чем клиент. Так что вообще не вижу проблем в этом.
От того, что ты не видишь очевидных проблем в требовании держать компьютер включенным 24/7, а персонажей 80% времени афк-болванчиками, объективная убогость этого подхода никуда не денется. :)
Просто последняя часть по настроению совершенно не соответствует предыдущим, на мой взгляд. У нас с тобой случились противоположные вещи. Я к концу теста была очарована, а ты — разочарован. :)
Причем тут нечестно? Это глупо и унизительно — держать игровой клиент включенным, когда не играешь. Очевидно, что концепция предполагает стимулирование реального онлайна. Можно все это обходить и говорить, что при таком подходе жить можно, но речь-то шла о нормальной игре.
незамеченная очепятка читать как «3-4»
мешочки и ОР в в воровство делятся на количество человек. Следовательно падает не 300 мешочков а 80 и это вполне нормальный вариант, позволяющий играть без покупки банок ОР.
А в твоем примере группа из четырех человек тратит на убийство моба столько же времени, сколько один человек, или все же в четыре раза меньше?
Тут нет ваших дам, смею заметить. Я очень рада за вас, вашу жену и вашу успешную жизнь, но это явно не тема для обсуждения на ММозге. Надеюсь, минусы позволили вам это уже понять.
А чем плох? Или опять «это не честно» с вашей точки зрения? Ну ок. Ваши понятия честной игры это ваши понятия.
Что за 3/4?
незамеченная очепятка читать как «3-4»
мешочки и ОР в в воровство делятся на количество человек. Следовательно падает не 300 мешочков а 80 и это вполне нормальный вариант, позволяющий играть без покупки банок ОР.
Я же уже говорил мне для комфортной игры не требуется покупать банки. При этом и прокачка идет в комфортном режиме, и рост проф и даже оплата дома и 2х пугал на аккаунте. Если бы не будущая депортация… Но это уже мои проблемы, которые я, в отличии от некоторых, не перекладываю с больной головы на здоровую.
Для меня NPC – это вынужденная замена живых людей, которых по определению не может быть в одиночной игре.
Мнение не оспариваю, но как совет посмотрите Log Horizon, собственно под впечатлением от него я и писал, что воспринимаю НПЦ как законных жителей игрового мира, в котором мы странники.
Проблема в том, что все это, буквально, «человеко часы», оплачиваемые. Это часть общего бюджета. Который, как мы знаем, не резиновый. Поэтому едва ли эти человеко часы заменили «ничего». Чем-то пожертвовали. Нам предстоит узнать, чем.
Видели таких уже много раз.
Ну и из-за торговли, начальные локи актуальность полностью не потеряют.
Если при объединении четырех человек КПД падает в два раза, это пламенный привет балансу. «Хилл» и «Бард» — это не инвалиды на пособии, а востребованные персонажи.
От того, что ты не видишь очевидных проблем в требовании держать компьютер включенным 24/7, а персонажей 80% времени афк-болванчиками, объективная убогость этого подхода никуда не денется. :)
С
хре...чего вдруг? У меня торрент ест больше процессорного времени чем клиент. Так что вообще не вижу проблем в этом.неочевидно. Нужен персонаж онлайн — будет персонаж онлайн. А остальное домыслы.
Причем тут нечестно? Это глупо и унизительно — держать игровой клиент включенным, когда не играешь. Очевидно, что концепция предполагает стимулирование реального онлайна. Можно все это обходить и говорить, что при таком подходе жить можно, но речь-то шла о нормальной игре.
А в твоем примере группа из четырех человек тратит на убийство моба столько же времени, сколько один человек, или все же в четыре раза меньше?
незамеченная очепятка читать как «3-4»
мешочки и ОР в в воровство делятся на количество человек. Следовательно падает не 300 мешочков а 80 и это вполне нормальный вариант, позволяющий играть без покупки банок ОР.
Я же уже говорил мне для комфортной игры не требуется покупать банки. При этом и прокачка идет в комфортном режиме, и рост проф и даже оплата дома и 2х пугал на аккаунте. Если бы не будущая депортация… Но это уже мои проблемы, которые я, в отличии от некоторых, не перекладываю с больной головы на здоровую.
Мнение не оспариваю, но как совет посмотрите Log Horizon, собственно под впечатлением от него я и писал, что воспринимаю НПЦ как законных жителей игрового мира, в котором мы странники.
Ай молодец. Отличный аргумент. :)
А можешь развернуть мысль? Что за 3/4?