Все как в обычной жизни, аресты, изъятия, опись, акт и прочие следственные действия. Договаривались по телефону — через суд у любого оператора можно взять логи. Заказывал услугу через форму и подтверждение по почте — изымем переписку у владельца сервиса. Даже к логам Скайпа и Асечки при желании можно добраться. Звучит конечно фантастически, но теоретически возможно. Вопрос только в денежных затратах.
а ты часом не попутал голдселлеров и покупателей? с продавцами то как раз все и просто и понятно.
например, какие могут быть улики?
ни продавцу ни покупателю незачем передавать какую-то информацию третьим лицам это раз, во-вторых, им даже о друг друге знать ничего не требуется, паспорта уж они точно друг другу не предъявляют, максимум что может разработчик — это зафиксировать факт передачи игровых ценностей, данная деятельность не запрещена.
Доказать можно если есть соответствующие улики. Просто заморачиваться их сбором в контексте одиночной продажи экономически не оправдано.
Хотя не стоит недооценивать степень человеческой глупости. Забаненных горе-голдселлеров на основании простого лога переписки в привате более чем достаточно.
Или вступить в живущие в NPC нулях альянс и летать в роуминги. Желающих подраться хватает с избытком. Вот только многие игроки не могут определиться чего же они хотят.
Многие игроки жалуются что если где-то в EvE и происходят события, которые могли бы принести яркие эмоции, они почему-то происходят не с ними. В чем причина? Конечно же в них самих. Ведь EvE это песочница, а значит игрокам дана возможность самим определить свою судьбу в этом ММО мире. Осталось только решится. В войнах нулевых альянсов есть такое устоявшиеся понятие «быть на острее», то есть ввязаться в самую гущу очередного конфликта за владение территориями в нулях, там где вероятность возникновения «больших» событий стремительно близится к 100%.
Может быть мимо кассы, но все же. Blizzard создают умопомрачительные ролики (вспоминаем синематику для WarCraft 3), но с игрой они связаны только сюжетом, не графикой.
Любая сколько-нибудь важная операция в EVE, хоть шахтерский опс, хоть суперкапитальная битва за обладание ключевой станцией, это лишь верхушка здоровенного айсберга. Роуминги изматывали неделями изматывали противника, лампочки не давали зарабатывать иски, Black Ops`ы уничтожали карриеры, кто-то потратил не один месяц на сборку суперкапиталов, добычу топлива для них и его перевозку.
Ни одна операция не обходится без тыловых маневров, без них никуда.
Но после месяцев рутины даже рядовой пилот фригата получит свою толику эмоций.
Я вот тоже обратил внимание на то, что некоторые упрекают ролик в «обмане» и нечестном отображении реального геймплея, который, внезапно, не состоит из бесконечного счастья, веселья и неожиданностей. И вот эти претензии мне совершенно непонятны, ведь не нужно знать, что такое система поощрения организма и слово «дофамин», что бы просто на основе своего опыта понимать, что радость это награда, являющаяся следствием хорошо проделанной работы и та же удачная бомбежка не будет радовать тебя каждый вечер, хотя повторяться каждый вечер она и может. Равно как и неожиданность она на то и неожиданность, что происходит достаточно редко.
Т.е. не вошедшая(или практически не вошедшая) в ролик повседневная деятельность и подготовительная работа, за которую еву принято упрекать, является неотъемлемой и обязательной частью вот этих эмоций, отраженных в трейлере.
Ну, в целом, как я понял, у Криса стимул как раз создать игру. Так что, в этом плане я бы не стал волноваться.
Что лично мне не нравится в SC, что спокойно продвигается система покупки игровых ценностей за реал, причем при полной поддержке игроков. И чем больше это будет поддерживаться — тем меньше шансов в будущем на проекты вроде л2к и евы. Потому что видя, как лихо продаются кораблики, другие разработчики/издатели скажут — а чем мы хуже, мы тоже так хотим. И вот уже в предзаказах Скайфорджа мы видим ранний доступ к двум игровым классам и всякие колечки и пушки.
Что касается рождения шедевров, ну вышла же достаточно неплохая игра Divinity Original Sin, она частично через кикстартер финансировалась.
Ну опасение в целом здравое, однако оно быстро разбивается о скалу примера: те же интерфейсы и системы прицеливания меняли уже раз под 4-5, все ближе и ближе продвигаясь от крутого визуального концепта с 3D до более вменяемого минимализма. Это что касается желания работать — оно есть и постоянно подстегивается за счет форумной активности (разработчикам не дают скучать).
Возможно сейчас слишком часто мелькают кораблики. Однако это не просто ненужные машины, на которых зарабатывают миллионы… за ними стоят различные виды деятельности и порой по описанию того или иного космолета можно прочувствовать как глубокого собираются проработать игровые механики.
Я не утверждаю, что нет проблем, они разумеется есть как и свойственно любому процессу разработки. Крис Робертс уже на собственной шкуре успел понять, что мотаться по всему миру по своим студиям и в гости к партнерам — никаких сил не хватит, посему консолидирует всю работу в Лос-Анджелесе, где и будет периодически встречаться с главами студий, меньше отвлекаясь на постоянные перелеты и больше занимаясь проектом.
Ну представь количество ежедневных текущих вопросов, которые надо «закрывать» руководству средней компании.
Тем временем деньги идут, усилий предпринимать не надо — огромный соблазн остаться в зоне комфорта и ничего не менять, не думать о геймплее и юзабилити =).
В результате, ты начинаешь думать не о том, как создать «площадку» и каково на ней будет игрокам, а о том как бы нарисовать новый визуальный эффект или кораблик, чтобы получить еще больше денег.
например, какие могут быть улики?
ни продавцу ни покупателю незачем передавать какую-то информацию третьим лицам это раз, во-вторых, им даже о друг друге знать ничего не требуется, паспорта уж они точно друг другу не предъявляют, максимум что может разработчик — это зафиксировать факт передачи игровых ценностей, данная деятельность не запрещена.
Хотя не стоит недооценивать степень человеческой глупости. Забаненных горе-голдселлеров на основании простого лога переписки в привате более чем достаточно.
Любая сколько-нибудь важная операция в EVE, хоть шахтерский опс, хоть суперкапитальная битва за обладание ключевой станцией, это лишь верхушка здоровенного айсберга. Роуминги изматывали неделями изматывали противника, лампочки не давали зарабатывать иски, Black Ops`ы уничтожали карриеры, кто-то потратил не один месяц на сборку суперкапиталов, добычу топлива для них и его перевозку.
Ни одна операция не обходится без тыловых маневров, без них никуда.
Но после месяцев рутины даже рядовой пилот фригата получит свою толику эмоций.
Т.е. не вошедшая(или практически не вошедшая) в ролик повседневная деятельность и подготовительная работа, за которую еву принято упрекать, является неотъемлемой и обязательной частью вот этих эмоций, отраженных в трейлере.
Что лично мне не нравится в SC, что спокойно продвигается система покупки игровых ценностей за реал, причем при полной поддержке игроков. И чем больше это будет поддерживаться — тем меньше шансов в будущем на проекты вроде л2к и евы. Потому что видя, как лихо продаются кораблики, другие разработчики/издатели скажут — а чем мы хуже, мы тоже так хотим. И вот уже в предзаказах Скайфорджа мы видим ранний доступ к двум игровым классам и всякие колечки и пушки.
Что касается рождения шедевров, ну вышла же достаточно неплохая игра Divinity Original Sin, она частично через кикстартер финансировалась.
Возможно сейчас слишком часто мелькают кораблики. Однако это не просто ненужные машины, на которых зарабатывают миллионы… за ними стоят различные виды деятельности и порой по описанию того или иного космолета можно прочувствовать как глубокого собираются проработать игровые механики.
Я не утверждаю, что нет проблем, они разумеется есть как и свойственно любому процессу разработки. Крис Робертс уже на собственной шкуре успел понять, что мотаться по всему миру по своим студиям и в гости к партнерам — никаких сил не хватит, посему консолидирует всю работу в Лос-Анджелесе, где и будет периодически встречаться с главами студий, меньше отвлекаясь на постоянные перелеты и больше занимаясь проектом.
Тем временем деньги идут, усилий предпринимать не надо — огромный соблазн остаться в зоне комфорта и ничего не менять, не думать о геймплее и юзабилити =).
В результате, ты начинаешь думать не о том, как создать «площадку» и каково на ней будет игрокам, а о том как бы нарисовать новый визуальный эффект или кораблик, чтобы получить еще больше денег.