avatar
Можно сделать клайм на демографическую группу или должность. Но любой, кто входит в эту группу или должность, может переклаймить территорию на себя.
avatar
В каком плане «так и остался»? Этот вопрос кто-то когда-то задавал, не получив ответа? :)
avatar
Поскольку государство в 9.0 не ограничивается лидером, расширяясь за счёт выборных должностей — вполне возможно создать подобные объекты. Если речь идёт о возможности коллективного пользования, конечно.
avatar
GranadoEspada
GranadoEspada

Да ладно! Оно работает! Вот уж не думал =) Вряд ли прям играть буду, но хоть посмотрю. СпасибоRomulas !
avatar
Кстати, а способа иметь «государственные» клаймы (не путать с клаймами лидера:) все еще нет? На практике у нас это вызывало определенные трудности в создании гособъектов.
avatar
Вопрос о том, можно ли забрать только часть клаймов так и остался открытым. =)
avatar
зашел посмотреть какого оно точно года(2006, жестко), гугля говорит что еще такой линк жив:
www.granadoespada.com/page/main.php
и судя по всему америка:
ge.t3fun.com/Home/Home.aspx
да игра живее всех живых!!! толи тоже откопать что-нибудь 2000х годов:)
avatar
Печаль, так и не успел понастольгировать напоследок.

store.steampowered.com/app/663090/Granado_Espada/ — тут тоже ничего?
avatar
Я тоже рад, что теперь использование этой крутой механики не заставляет выпадать глаза от напряжения при просмотре белого текста на светло-бежевом фоне.
avatar
Да, посмотрел на свою реплику со стороны — действительно странно выглядит. :) Нет, для меня законы очень важны, эта часть игры остаётся чуть ли не самой важной, но её потенциал проявляется в полевых условиях. И я с нетерпением жду этих полевых условий. Пока всё описанное выглядит очень вкусно и полезно. :)
avatar
Кто о чём...:)
avatar
Круто-круто. И ещё: а цветовая схема интерфейса-то стала поприятнее. Или это я привык? :)
avatar
avatar
Последняя новость, что этот сервер закрыт в мае…
avatar
avatar
Мы начали разговор с того, как постепенно развивалась Lineage 2, начав с базового функционала. Ты выступил с аргументом, что тогда они могли себе это позволить, потому что других игр не было, не то, что сейчас. Я привел конкретный перечень стартующих в тот период MMO и общую картину, по сравнению с которой «сейчас» — абсолютная пустыня. И дальше мы либо признаём, что в NCSoft всю стратегию формировали, глядя на то, как там дела с интернетом у пацанов из какого-нибудь Воронежа, либо с удивлением смотрим на рассказы о твоём босоногом детстве, как на что-то, вообще не имеющее отношения к теме обсуждения.
avatar
Между прочим, все они — полноценные клиент-серверные игры через интернет. Времена после Ультимы называют золотой эрой ММОРПГ! Убедившись в коммерческом успехе идеи, игры пошли расти как грибы после дождя. Прикинув 5 лет на разработку, которые и по сей день остаются стандартом, можно понять, когда эти игры посыпятся, как из рога изобилия, на головы офигевающих геймеров xD

Здорово им, наверное было. Я тогда ещё в Варкрафт, Диаблу да Халфу играл и даже не подозревал, что на самом деле в мире творится. Как и многие в России и СНГ, думаю. Ну а в 2004 я попал наконец в Линейку, а потом в RFO. Всё остальное прошло мимо меня =(

ps: до сих пор жалею, что в Гранадо Эспада и Камелот не поиграл. Блин, вот это были шедевры!
avatar
аллоды еще были — помню в ней была сеть.
сверился — Сетевая игра до 16 человек.
я не буду спорить, выкопать можно, но это промежуток в года.
avatar
не знаю как у вас в киеве, но я те годы прекрасно помню и помню какой замечательный у меня в городе был интернет и, главное, его ценник.
судя по знаменитому «камера в пол и вперед» народ в столице жил не намного лучше.

альтернативой была сфера — ее выпускали на CD — вау!!!

сейчас сверился с гуглом — да, это как раз время WC3 frozen throne, когда мы скидывались что бы на тачку, на которую так же вскладчину была куплена лицензионка, скачать очередной патч метров 10-20, метр стоил 5р=пачка сигарет.

а так то да, выбора море:) да можно прям перечислить онлайн:
старкрафт + варкрафт, линейка + вов, шутаны типа квейка + каунтерстрайка.
из перечисленного тобой видел RF — но это значительно позже, в 2006, еву, эверквест.
avatar
Примерно то же, что и Атрон, хотел написать, ну, первую половину =) Ещё раньше можно вспомнить Neverwinter Nights, в 1991 году были её серверы, с тех пор игру и любят. И Ultima Online 1997-го — это вообще главное событие ММОРПГ, как я думаю!

В общем, мир велик, наша страна и наше детство не были столь богаты на интернет и игры в то время. Но это же не значит, что так было везде и у всех ;)