В том плане, что уже в текущей версии можно весь клайм отобрать. Да, круто, что его можно теперь передавать управляющему. Я надеялся, что этот момент будет освещён в девблоге, но придётся, видимо, ждать релиза.
Ещё бы рассказали, как правильно сделать закон о вырубке деревьев. А то все совершают одну и ту же ошибку, в результате деньги выплачиваются за каждый удар топором по пеньку, а не за уничтожение пенька.
Поскольку государство в 9.0 не ограничивается лидером, расширяясь за счёт выборных должностей — вполне возможно создать подобные объекты. Если речь идёт о возможности коллективного пользования, конечно.
Кстати, а способа иметь «государственные» клаймы (не путать с клаймами лидера:) все еще нет? На практике у нас это вызывало определенные трудности в создании гособъектов.
зашел посмотреть какого оно точно года(2006, жестко), гугля говорит что еще такой линк жив: www.granadoespada.com/page/main.php
и судя по всему америка: ge.t3fun.com/Home/Home.aspx
да игра живее всех живых!!! толи тоже откопать что-нибудь 2000х годов:)
Я тоже рад, что теперь использование этой крутой механики не заставляет выпадать глаза от напряжения при просмотре белого текста на светло-бежевом фоне.
Да, посмотрел на свою реплику со стороны — действительно странно выглядит. :) Нет, для меня законы очень важны, эта часть игры остаётся чуть ли не самой важной, но её потенциал проявляется в полевых условиях. И я с нетерпением жду этих полевых условий. Пока всё описанное выглядит очень вкусно и полезно. :)
Мы начали разговор с того, как постепенно развивалась Lineage 2, начав с базового функционала. Ты выступил с аргументом, что тогда они могли себе это позволить, потому что других игр не было, не то, что сейчас. Я привел конкретный перечень стартующих в тот период MMO и общую картину, по сравнению с которой «сейчас» — абсолютная пустыня. И дальше мы либо признаём, что в NCSoft всю стратегию формировали, глядя на то, как там дела с интернетом у пацанов из какого-нибудь Воронежа, либо с удивлением смотрим на рассказы о твоём босоногом детстве, как на что-то, вообще не имеющее отношения к теме обсуждения.
Между прочим, все они — полноценные клиент-серверные игры через интернет. Времена после Ультимы называют золотой эрой ММОРПГ! Убедившись в коммерческом успехе идеи, игры пошли расти как грибы после дождя. Прикинув 5 лет на разработку, которые и по сей день остаются стандартом, можно понять, когда эти игры посыпятся, как из рога изобилия, на головы офигевающих геймеров xD
Здорово им, наверное было. Я тогда ещё в Варкрафт, Диаблу да Халфу играл и даже не подозревал, что на самом деле в мире творится. Как и многие в России и СНГ, думаю. Ну а в 2004 я попал наконец в Линейку, а потом в RFO. Всё остальное прошло мимо меня =(
ps: до сих пор жалею, что в Гранадо Эспада и Камелот не поиграл. Блин, вот это были шедевры!
Да ладно! Оно работает! Вот уж не думал =) Вряд ли прям играть буду, но хоть посмотрю. СпасибоRomulas !
www.granadoespada.com/page/main.php
и судя по всему америка:
ge.t3fun.com/Home/Home.aspx
да игра живее всех живых!!! толи тоже откопать что-нибудь 2000х годов:)
store.steampowered.com/app/663090/Granado_Espada/ — тут тоже ничего?
Здорово им, наверное было. Я тогда ещё в Варкрафт, Диаблу да Халфу играл и даже не подозревал, что на самом деле в мире творится. Как и многие в России и СНГ, думаю. Ну а в 2004 я попал наконец в Линейку, а потом в RFO. Всё остальное прошло мимо меня =(
ps: до сих пор жалею, что в Гранадо Эспада и Камелот не поиграл. Блин, вот это были шедевры!
сверился — Сетевая игра до 16 человек.
я не буду спорить, выкопать можно, но это промежуток в года.