Я спросил, потому что не видел на ММОзговеде ни одного человека, который бы придерживался такой точки зрения. И я вижу, как явно не близкая тебе точка зрения намеренно или нет, но искажается. Также я вижу, как все разнообразие событий, происходящих между игроками в ММО, преподносится в виде «в большинстве случаев сводящиеся к «мы давеча на раене знатно побуцкались...»)» только на том основании, что множество игроков вообще другого не желает выжимать из игры (в тех же парках, прокликивая истории, не читая). И мне действительно непонятно, почему человек, заявляющий о том, что «мотивы, эмоции и смысл — они в голове играющего», не может допустить, что в игре между людьми у играющих могут возникнуть мотивы, эмоции и смыслы сложнее, чем «на раене знатно побуцкались».
Могу. Но не хочу. Это имело бы смысл, если бы мне была интересна дискуссия на эту тему. И то не очень, ведь дело в точке зрения, а не в том, кто именно ее придерживается. А почему ты спросил? :)
Я думаю вас с руками оторвут)
А по статье — чтобы суть не терялась, попробуйте выделять подзаголовки (можно даже жирным выделить), каждый подзаголовок — маленькая под-тема.
У вас сейчас вроде и так по абзацам разбито, но лично мне это не очень помогло)
Надеюсь почитать ещё ваши работы!
Приятно открывать ячейки и видеть прогресс :) Не уровень, который качаешь неделю — две без изменений, а несколько раз за вечер повышающийся престиж, открывающийся все дальше и дальше атлас… Видишь результат даже короткой игры и это мне нравится, очень нравится.
Пора продаваться рекламодателям. :))) Был бы спрос только. :)
Серьезно, вы не увидели в статье? Ну давайте кратко по пунктам: любители соц.сетей, любители краткого, но интересного лора, поколение русской нф (возраст в районе 30), сингл-игроки, любители бесконечного прогресса, люди, которые не могут много времени уделять игре… Это просто навскидку.
Подробно о механиках игры, об истории и прочем я просто не могу сейчас писать. Будет можно, обязательно напишу, т.к. там есть чем поделиться.
Магазина очень боюсь. Кстати, не помню, они будут пытаться двигать Скайфордж на евро рынок? Вроде хотели. В англоязычной версии Аллодов намного лучше дела обстояли с магазином по первости. Так что… если будут, то остаются варианты.
И спасибо за статью, кажется, я уже более-менее неплохо представляю себе Скайфордж. Уж точно лучше, чем ту же БД, хотя, казалось бы, информации меньше.
над всеми, попавшими на тестирование первых 15 часов игры, висит дамокловым мечом NDA, я расскажу вам, кому, на мой взгляд, будет интересен Скайфордж, и почему он будет интересен далеко не всем. Вся информация, которой я располагаю, была озвучена разработчиками в череде статей и ответов на вопросы
Статья хорошая — интересно и лаконично!
Но! Почему-то название говорило мне о четком разделении вкусов игровой аудитории касательно механик игры, истории и т.д. Но в итоге я увидела только то, что многим может не понравится отсутствие твинков на акке и т.п. Где же суть вопроса? Или эта вся разница во вкусах игроков?
Больше было похоже на рекламную статью. Но красиво написанную ;)
По описаниям майла, я лично не увидел Нф.
А по статье — чтобы суть не терялась, попробуйте выделять подзаголовки (можно даже жирным выделить), каждый подзаголовок — маленькая под-тема.
У вас сейчас вроде и так по абзацам разбито, но лично мне это не очень помогло)
Надеюсь почитать ещё ваши работы!
А кто не боится магазина!
Серьезно, вы не увидели в статье? Ну давайте кратко по пунктам: любители соц.сетей, любители краткого, но интересного лора, поколение русской нф (возраст в районе 30), сингл-игроки, любители бесконечного прогресса, люди, которые не могут много времени уделять игре… Это просто навскидку.
Подробно о механиках игры, об истории и прочем я просто не могу сейчас писать. Будет можно, обязательно напишу, т.к. там есть чем поделиться.
И спасибо за статью, кажется, я уже более-менее неплохо представляю себе Скайфордж. Уж точно лучше, чем ту же БД, хотя, казалось бы, информации меньше.
Скоро одни боты и останутся на серверах.
НДА. Видите? Никаких деталей. Нельзя им.
Но! Почему-то название говорило мне о четком разделении вкусов игровой аудитории касательно механик игры, истории и т.д. Но в итоге я увидела только то, что многим может не понравится отсутствие твинков на акке и т.п. Где же суть вопроса? Или эта вся разница во вкусах игроков?
Больше было похоже на рекламную статью. Но красиво написанную ;)