avatar
Кстати, а кто играл в Blade & Soul? Просто интересно она может привлечь чем нибудь кроме, кхм,… определенных особенностей анатомического строения персонажей?
avatar
Имя собственное, но версия в клиенте 1.7 значится :\(меня могли ввести в заблуждение)
avatar
Так это пока и не Классик 2.0, это частичное обновление Классик 1.0.

Откуда такой вывод? У обновления собственное имя, целый промо-сайт.
avatar
Ну, почему же. Если автор будет писать, мы с удовольствием будем переводить. :)
avatar
Мы назвали сервер Евой, чтобы вы пришли из Еву в Еву… :)
avatar
Илита нагибатары аццы выбирают где они будут нагибать друг друга, это будет первый сервер.
Черт не могу удержаться. От такой лексиски почему то только эта асоциация
avatar
Интересно. Понравилось :)
Жалко что в дальнейшем не планируется публикация подобных новостей из жизни EVE.
avatar
Так это пока и не Классик 2.0, это частичное обновление Классик 1.0.
Пока что корейцы демонстрируют чуткую реакцию на положение дел в игре.
avatar
avatar
1. В базовой Л2, насколько помню, манор был введен существенно позже ввода осад.
Все верно. Осады замков были введены в Harbingers of War, а манор, через шесть месяцев, в дополнении Age of Splendor. Но обсуждая это, мы обсуждаем новый проект, в котором тогда все создавалось с нуля. И там задержки были понятны. Мой главный вопрос — что делала текущая команда, которая, как нам сообщили, выделена для разработки собственного пути Lineage 2: Classic, шесть месяцев, учитывая то, что введенные сейчас механики на 95% давно реализованы в коде основного проекта? Мой второй вопрос: почему в качестве базовой механики выбран совершенно аттракционый переключатель между двумя состояниями? Как это могло появиться в Tauti, я вполне понимаю, основной проект Lineage 2 давно приведен к состоянию аттракциона. Зачем эта детсадовская механика введена здесь — не понимаю. И меня это сильно расстраивает, потому что вместо собственного пути я пока вижу исключительно спекуляции по поводу его наличия. По факту, это обновление должно было показать какие-то новые идеи разработчиков, но ничего этого сделано не было. Сейчас мы снова можем надеяться, но это просто абстрактная вера в хорошее. Никаких позитивных сигналов разработчики нам не послали.
avatar
Наш клан, похоже, тоже идет на Еву.
avatar
avatar
Они в любом случае будут. Кому-то мобов на старте не хватит, кто-то не попадет туда куда хотел. Где-то кому-то «нарисуют» пушку, а кому-то «не нарисуют». Эморейджи это синоним старта любого популярного проекта.
avatar
1. В базовой Л2, насколько помню, манор был введен существенно позже ввода осад.
2. Корейцы собирались убрать манор из Л2 полность и заменить его каким-то другим аналогом.
3. Но да, управление налогами в определенных диапазонах могли бы и прикрутить.
avatar
Убившись пару раз об соседний неоскрёб, я больше тихоходных 150 м/с не разгонялся :)
avatar
Не забывай при этом про чумовые перегрузки и периодические блэк- и ред-ауты пилота
avatar
К сожалению это проблема. Но не проблема «выбора» комьюнити (они бы и так его сделали, даже если негласно). Проблема в последствиях. У сервера есть планка 7000 персонажей онлайн. А значит будут очереди, эморейджи и негатив в сторону локализатора.
avatar
Cобираюсь на Еву. Не считаю название слишком «бабским» или недостойным.
avatar
Ну, хотя бы в том, что он не «первый», а «не бабский». Это, прости, совсем другая идентификация, куда более четкая.
avatar
Его снисходительно-пренебрежительная интонация гнусавым голосом с придыханием между согласными как раз подходит фразе, полной уничижительного оттенка и не требующего обоснований собственного превосходства. :)