Этот вид «игровой деятельности» таков сам по себе. монотонный фарм заложен в игру разработчиком исходно
С сим историческим фактом никто не спорит, но с опорой на тезис «так было всегда, поэтому так надо и дальше делать» развития не получится.
именно его со слезами умиления вспоминают махровые линейщики, рассказывая о «настоящем хардкоре». Я просто попыталась показать, что подобный «хардкор» может быть удобным и полезным и для «уставших казуалов».
Значит, я не не «махровый линейщик» (что ну вообще не огорчит), потому что лет пять-шесть назад сбежал от такого контента в Аллоды, и даже там пришлось пропустить год, когда разработчики решили, что в список обязательных занятий надо добавить регулярное часовое избиение мобов на большой поляне.
А называть фарм и добычу преимуществ за счет наличия у себя большого количества свободного времени «хардкором», простите, обесценивает это слово. Надеюсь, что оно специально было взято в кавычки. Такое, дейстительно, удобно только для казуалов — не вкладывая в это название ничего негативного.
Только в каком месте мобозадротного фарма нужно
Там не про то, что нужно (обычно от фармящих как раз и не требуется), а недоумение, чем более сложный бой будет мешать перевариванию мысли в случае, если заходы на фарм все равно долгие без отрыва на написание. А про угрозу ганка было написано для случая заходов с частыми перерывами на «афк» дописать поварившееся.
речь шла не о непосредственно «писать документ» и «играть» параллельно, а именно о процессе «загрузиться данными и отодвинуть их в дальний угол мозга, пусть там поварятся».
Да я понял, что чередование по времени. Вопрос был в частоте.
Но нужно ли? Или, может быть, мы обсуждаем методы заработка на человеческих слабостях путем создания потакающих игр?
Про вредно я ни слова не говорил.
Вы — нет. Но выше же было мнение про правильный отдых для умственно трудящихся, к которому не было возражений. А пытаться неправильно отдыхать, эммм… неполезно для организма.
Мне сейчас кажется, что ради одной, пусть и благородной цели, сейчас оправдываются совершенно безумные вещи. Как любит говорить Атрон: не выплёскивайте с водой ребёнка.
Вот теперь не понимаю я. Можно подробнее: ради какой цели оправдываю какие безумные вещи и какого ребенка выплескиваю? Лучше с цитатами. Я-то думал, что пытаюсь оспорить аксиоматичность важности наличия в ММО «базового» занятия, рассчитанного на затрату времени, а не усилий, но за которое выдаются существенные для персонажа ценности. Возможно, где-то выразился неудачно?
Ребенок-то остался: ниже я не спорю с наличием аудитории людей, переключающих внимание, только эта аудитория плохо подходит для оправдания традиционных масштабов применения и награды за фарм.
Может, хитрая маркетинговая заморочка — запуститься до Black Friday, чтобы аудитория распробовала и в эту самую чертову пятницу активно покупала игры в подарок друзьям и знакомым? Так, чисто теория.
Клуб Джентельменов был в Скалдинге, когда мы там с Атласами еще грызлись. Уже ни нас, ни Атласов давно нет, Джентельмены все еще в Скалдинге, но нонфакторы, ага. :)
Тут ведь как. Если в конце концов победит именно концепция тонких клиентов (а ее довольно серьезно обсуждают, и боты тут далеко не главная причина), то такие приемы просто напрашиваются. Не особо они и сложны в реализации. И уже использованы во многих сингловых играх. Может, и стоит.
Джентльмен клаб — нонфакторы. Джентльмены и китайцы из фратернити при попытках отстоять клайм (без помощи н3) становятся фрагами на киллборде. Горгоны — не входят в альянс с редами, дрф и инитами, они клаймят сами по себе и в своих собственных интересах. По факту горгоны в эту неделю заняты вторжением саньши и практически не занимаются любым пвп. Чем реально заняты панды — никто не знает, они сливают сабкапитальные бои нпс бомжам (тем же горгонам). В окрестностях Курсы по прежнему идет грызня за луны с ценными мунматами между горгонами, редами, китайцами, разными нпс бомжами, дичами и прочими желающими. Лично я завел себе гафниевую луну и намерен за счет нее оплачивать подписку…
Насчет ПК — там присутствуют «смерть», «система флага (цвет ника)» и «город».
Не то чтобы я профессионально мог перевести корейский, но судя по структуре предложения «город (гварды) не убивает ПК, когда ник красный».
Илита нагибатары аццы выбирают где они будут нагибать друг друга, это будет первый сервер. На остальные серверы всем пдевать, там играет дно, раки никчемные и ненужные.
Что мешает сделать текст не плоским, а налепить на спрайты в трёхмерном пространстве? Что мешает сделать карту вращающейся и трёхмерной? Чат перенести в пузыри над головами. И так далее.
В принципе всё это можно реализовать без ухудшения юзабилити даже. Вопрос только в том стоит ли оно того?
Посмотри на современные капчи — чтобы их защитить от компа приходится искажать текст, добавлять шумы, в общем, всячески ухудшать читаемость.
Да. Но мы говорим о динамической картинке. А пока (да, пока) их программный анализ все-таки сильно отстает от восприятия человека. Мне пришлось довольно много общаться на эти темы с людьми, чья профессия — именно разработка сенсорных перцептивных систем военного назначения (страна — в инфе аккаунта).
Я же не говорю, что такого бота принципиально нельзя написать. Написать вообще можно все. Но это задача на много порядков более сложная, чем существующие игровые боты.
Значит, я не не «махровый линейщик» (что ну вообще не огорчит), потому что лет пять-шесть назад сбежал от такого контента в Аллоды, и даже там пришлось пропустить год, когда разработчики решили, что в список обязательных занятий надо добавить регулярное часовое избиение мобов на большой поляне.
А называть фарм и добычу преимуществ за счет наличия у себя большого количества свободного времени «хардкором», простите, обесценивает это слово. Надеюсь, что оно специально было взято в кавычки. Такое, дейстительно, удобно только для казуалов — не вкладывая в это название ничего негативного.
Там не про то, что нужно (обычно от фармящих как раз и не требуется), а недоумение, чем более сложный бой будет мешать перевариванию мысли в случае, если заходы на фарм все равно долгие без отрыва на написание. А про угрозу ганка было написано для случая заходов с частыми перерывами на «афк» дописать поварившееся.
Да я понял, что чередование по времени. Вопрос был в частоте.
Вы — нет. Но выше же было мнение про правильный отдых для умственно трудящихся, к которому не было возражений. А пытаться неправильно отдыхать, эммм… неполезно для организма.
Вот теперь не понимаю я. Можно подробнее: ради какой цели оправдываю какие безумные вещи и какого ребенка выплескиваю? Лучше с цитатами. Я-то думал, что пытаюсь оспорить аксиоматичность важности наличия в ММО «базового» занятия, рассчитанного на затрату времени, а не усилий, но за которое выдаются существенные для персонажа ценности. Возможно, где-то выразился неудачно?
Ребенок-то остался: ниже я не спорю с наличием аудитории людей, переключающих внимание, только эта аудитория плохо подходит для оправдания традиционных масштабов применения и награды за фарм.
Не то чтобы я профессионально мог перевести корейский, но судя по структуре предложения «город (гварды) не убивает ПК, когда ник красный».
А то будут тут ещё говорить да минусовать…
В принципе всё это можно реализовать без ухудшения юзабилити даже. Вопрос только в том стоит ли оно того?
Я же не говорю, что такого бота принципиально нельзя написать. Написать вообще можно все. Но это задача на много порядков более сложная, чем существующие игровые боты.