avatar
Да, но я использовал названия классов из локализации.
avatar
Внимательно почитал схему… есть на мой взгляд смысловые ошибки.

Fighter — все таки «Боец» а не воин.
Warlord теряет весь пафос и посыл о направленности класса при переводе в «Копейщика»
Так же теряет смысл и «Менестрель» — будучи на самом деле Swordsinger'ом — т.е. не бардом, а именно рыцарем-артистом. Примерно схожие косяки имеет и Bladedancer.
Верховный шаман — он же «Overlord» все таки является Повелителем, что отражено в лоре орков.

В этом же ключе смысловую ошибку несут в себе элементальные маги — человек и темный эльф.
Spellsinger — являет собой мастера легкой водяной и светлой магии, быстро и ненавязчиво засыпая потоками магии.
Sorcerer (Волшебник) — использует огонь и является «средним» по способностям.
Spellhowler — обладатель мощной магии ветра и тьмы. Медленной, но проблемы начинаются уже при первом попадании.

Правда должен заметить, что если сменить название Волшебнику получается легко, то как передать смысл для темного у меня не получается.

Возможно еще стоило бы немного перетасовать названия у Bounty Hunter и Treasure Hunter.
Несмотря на одинаковое слово, по смыслу больше подходит «Искатель ценностей» для первого, и «Охотник за сокровищами» второму.
avatar
Еще раз хочу напомнить о том, что игрок проходит три последовательных выбора, очень сильно разнесенных во времени (на несколько месяцев). Здесь сложно выбрать геймплей не по душе. Но может оказаться, что есть варианты лучше, да. Именно поэтому я и предлагаю пройтись по лабиринту множество раз виртуально. :)
avatar
Это как раз и является источником конфликта.
Если новичок делает свой выбор не осознанно или исходя ошибочных предпосылок, то он в итоге может запросто получить класс, игровая ниша которого очень плохо сочетается с тем видом геймплея, который по душе самому игроку. А назад фарш уже не прокрутишь.
avatar
Ну вот уже пофиксили меньше 4 человек держит без проблем.
avatar
Да, богатство классов это то, что мне всегда нравилось в линейке.Одних саппортов 8 разновидностей, каждый со своей особенностью, 4 типа суммонеров, всевозможные архетипы дд ну и гномки :) И найти свою нишу можно в принципе любым классом. Есть конечно более популярные и менее популярные классы, но сказать, что кто-то совсем гимп будет неверным. Каждый класс заточен под определенный стиль и условия игры.
avatar
У меня всё замечательно, я 55 даже не взяла ещё, хотя к выходным возьму и наконец-то начну играть. Но огромное количество людей приходит только для того, чтобы взять 55й. И эти люди сейчас уходят. А без людей песочница не может работать. Из-за нехватки людей разваливаются «парки внутри песочницы», построенные лидерами крупных гильдий. И парковая аудитория тоже уходит. Два рейда с запасом на старте 1.2 превратились в 1 рейд, который даже в прайм еле собирается.
avatar
Возможно вы имеете в виду саб-класс?
avatar
Но я же точно помню, как вы очень спешили взять 55й. :)
Как я понимаю, Ref -то продолжает играть, просто играть в ммо, когда других игроков вокруг нету — удовольствие своеобразное. А спешили ли к 55 те, кто уходит из игры, это еще вопрос. Я, например, клиент удалила после 1.2, погуляв по библиотеке без всяких попыток апнуть даже 51.
avatar
А что должна изображать такая схема? Я как-то не могу пока представить.
avatar
Нет никаких квестов. Любой выбор бесповоротен.
avatar
Очень интересно, жду с нетерпением продолжения.
avatar
Названия классов звучат как песня :) Я и не знала, что в Ла2 их так много.
avatar
Омг, а тут-то вам что не нравится?)Это вообще-то чуть ли не основа для развития практически любого аддиктивного поведения. Сам социологический термин просто просится в психопатологию, НО! Я не стараюсь мешать все в кучу и не отрицаю важных фактов. Проблема в том, что там все тоже неоднозначно и говорить о том, где заканчивается поведение адекватное и начинается невроз иногда бывает крайне сложно. Не забывайте, что психика сама по себе ничего не делает ( все у нас в голове детерминированно ), есть важные причины для любой реакции на раздражитель, а эскапизм, как раз и есть реакция на стресс. Вопрос лишь в том возникает ли аддикция, на мой взгляд, если человек повторяет действие при каждом удобном случае это уже аддиктивизация оного, но тут можно спорить бесконечно, т.к. если химическая аддикция это легко прослеживаемый вид поведения с ярко выраженным толерантным плато, то с поведенческой все несколько сложнее.

Возможно, вы хотите трактовать понятие иначе, но это уже будет просто игровое поведение, свойственное приматам и многим другим семействам, классам и даже типам. Вся суть в том, что причины у двух видов поведения кардинально разные. Есть опред. потребности у людей, в частности, и т.к. мы животные социальные, то потребность в игровом поведении у нас сохраняется практически на всю жизнь так же как и у других приматов, у китообразных, врановых и т.п… А вот заедание, запивание, закуривание и заигрывание стресса это уже несколько иное. И по моим наблюдениям, ни к чему хорошему ( для зодоровья ) не приводит.
avatar
В классике ничего такого нет.
avatar
Божий дар с яичницей главное не попутать.
avatar
В оригинале такого не было предусмотрено.
avatar
Ой-ей. Ну я думаю, у майнинга уже в команде довольно не мало микроменеджмента…
avatar
4-е миссии в хайсеках или в дружественном локале — не очень масштабируемо, там 2 аккаунта, максимум 3, в идеале на мультибоксинге (2 домика в спайдертанке или мачалка под скимитаром с накачкой трекинга). Но 10 вормов (строго говоря не 10 вормов а полноценный ганг с электроникой и логистами) позволят полетать во враждебном локале и не только сделать миссии — но еще убить тех кто попытается помешать счастливому совместному крабству. Еще один вариант масштабируемости — сканирование и прохождение плексов в лоусеке с разделением ролей — кто-то сканит, кто-то на ассолтах или тех же вормах проходит.
avatar
Вроде есть там какой-то квест не то по отмене не то по смене специализации.