avatar
Как и было показано в твоих примерах, взаимодействие игроков в EvE происходит не в рамках прохождения одного типа контента, а с целью объединения усилий для создания условий каждому отдельному игроку эффективней взаимодействовать с выбранным контентом.

Отсутствие достаточных вызовов в рамках отдельных типов ПвЕ контента (ну кроме слиперов и вторжений) сделало их фактически соло-контентом.

Да стоит согласится что это не чистое «отложенное взаимодействие», где партнерам даже видится не надо, а просто действовать по заранней договоренности. Но результаты деятельности из всех этих примеров будут «отложенным взаимодействием».
avatar
Смысл был не в том, что весь контент Lineage 2 можно пройти втроём.

Смысл — на примере аналогии показать, что если определенной деятельностью можно эффективно заниматься 1-3 игрокам, это не означает, что той же деятельностью нельзя эффективно заниматься бóльшей группой. Многое зависит от целей.
avatar
Алгори, теперь уже серьезно. Я прошу тебя перестать говорить о том, чего хочет собеседник. Это действительно некрасиво, на мой взгляд.
avatar
А человек, занятый планетаркой, не может прийти на помощь товарищам? Побампать конкурентов, забрать тот же карго с рудой, помочь отогнать мобов. И чем сброс трюма для подбора в планетарке принципиально отличается от сброса трюма в майнинге?

Какое-то странное у вас представление, в котором майнинг является чем-то уникальным для EVE и отстоит в стороне от всех прочих занятий. Это далеко не так.
avatar
стоит сделать игру более сложной, более требовательной к вниманию со стороны игроков — и им сразу станет не до разговоров на отвлечённые темы, которые для определённой категории игроков представляют большую ценность, нежели собственно игровой процесс
Огромное спасибо за эту фразу. Она поставила нужный, и очень недостававший мне кубик в тему о игровых социальных интеракциях.
avatar
Ты ведь хочешь рейдов :)
avatar
Я могу задать вопрос по-другому. Предлагаю не трогать майнинг, ничего не трогать, но найти любую мирную игровую активность, вокруг которой можно устраивать постоянные и легко масштабирующиеся совместные операции по аналогии с боевыми вылетами пилотов.
avatar
Может быть я, конечно, ошибаюсь, но мне кажется, что люди, ждущие БДО и Ла2 не слишком волнуются по поводу ЗБТ СФ — слишком игры разноориентированные. То, за что все так ждут БДО практически совсем отсутствует в СФ — ни свободного ПВП, ни песочности, ни ганка в огромном бесшовном мире в конце концов что меня бесконечно радует. Так что вряд ли можно ожидать что кто то наиграется в эти игры, а потом пойдет в СФ :) Тем более что вроде как Линейка — игра на годы…
avatar
К счастью, никто этого не делает.
avatar
Неужели все нужно воспринимать настолько буквально? Тесла и Архимед лучше других понимали «законы мира». Если конкретный игровой мир про войну звездных корабликов, значит, глубокое понимание роли кораблей и модулей, а также их сочетания, и есть глубокое понимание законов этого мира. Не всех, но определяющих.
avatar
Элемент непредсказуемости в добыче руды? Зачем?
Я думаю здесь просто хочется бо́льшего контроля над процессом, побольше микроменеджмента. Если представить процесс копания астероидов в терминах сражения с мобами на полянке, то выглядит это так: приходишь на полянку, жмёшь кнопку «убить» и смотришь, как персонаж сам это делает на автоатаке. Всё. На этом твои активные действия заканчиваются.
avatar
avatar
ЧТо касается фарма мобов в линейке — это смотря каких мобов и где. Посмотрел бы я — как бы вы фармили в 3 человека верпес комнаты в ЛОА в ХФ)). Когда при убийстве одного элитного моба из него могут респануться 10. Особенно если у вас не магпак (в ЛОА того времени мобы имели уязвимость к магии). Можноподобрать и примеры из других хроник, причем как в сторону уменьшения, так и в сторон увеличения где в 3 человека фармить было невозможно.
avatar
Вот чего вам только не хватает?

Элемент непредсказуемости в добыче руды? Зачем?
Скучно зарабатывать или добывать? Можно купить. Не хватает ISK? Заработать можно сканом.

Если привнесут элемент непредсказуемости в EVE, я боюсь — это разрушит экономику. Или поставит крест на шахтеров-одиночек.
avatar
Я думаю — стоит.
avatar
Насчет ВоВа — ну, не знаю, если не ходят, то значит контент неактуальный и возникает вопрос — а есть ли вообще смысл в него ходить? Внешне посмотреть можно и в ЛФР и ничего страшного в том нет, как раз догонишь знакомых ребят чтобы взяли на актуальный контент, а по уму, если ребята хорошо знакомые, то они, ради тебя, еще раз его пройдут.
avatar
Ну, если смотреть по первой РВ, то там коробки были, поэтому они все таки рассчитывали на регулярные выпуски коробок и во второй. ИМХО
avatar
Есть четвертый — оплачивается только время нахождения внутри игры — очень распространен у того же НЦ Софта в Корее.
avatar
Была как-то задумка на эту тему — случайно генерящиеся задания на квесты с несколькими путями решения — условно говоря — подошел к НПС — он тебе случайную головоломку из банка, что вот пока он ее не решит, у него проблемы (банк, правда, должен быть тысяч на 10-20 задачек). Если головоломку решил — получаешь награду, не решил — «вон поляна, там пасутся особые быки с печени которых можно получить блюду, усиливающее умственные способности НПС, надо 50 штук, впереди с песней». Возможно и увеличение градаций). При этом награда за первую ветку должна быть сопоставима с суммой наград за 2ю ветку плюс бонуса за избиение мобов.

Возможны и другие пути оформления 2й ветки (кроме классического избиения мобов) — там 10 раз пробежать лабиринт для оценки средних возможностей бывалого воина, что крайне необходимо НПС и так далее.

(Помню, как народ выл, когда в ЛА2 ввели квесты семи печатей на 78м уровне, где 3й или 4й был стелс миссией)
avatar
Несогласен.
В первую очередь потому, что ни Архимед ни Тесла военноначальниками не были и говорить в их разрезе о доктринах ведения боя — неправомерно.
Второй момент это то, что далеко не все, знающие досконально способности других классов и способные построит эффективную стратегию боя могут реализовать ее на практике, кто-то из-за того. что не пианист, кто-то из-за того, что скорости мышления в той динамике боя, что есть в большинстве ММО ему просто не хватает. И это, кстати — огромная проблема существующих ММО.