Это тоже самое, что продавать один вид бумаги в рулонах на все случаи жизни.
Какая разница, это же _бумага_. И плевать, что в туалете и на типографии нужна совершенно разная бумага.
Я это к чему, в остальных областях бизнеса постепенно научились делать таргетированную рекламу и специфические предложения.
Маркетологи от геймдева до этого либо еще не доросли, либо (во что я верю охотнее) нарочно размывают и игнорируют границы жанров, т.к. в отличие от всего остального производства могутт зарабатывать только на огромных объемах.
Майнеры напрямую не взаимодействуют между собой, они лишь занимаются разделением и поглощением контента в пределах пояса астеройдов или системы. Напрямую, в рамках деятельности рудокопа, майнер взаимодействует с грузовыми судами, доставляющими руду на станцию.
Не пойму чем это не соответствует процитированному утверждению?
И результат их деятельности также нельзя охарактеризовать как не являющийся отложенным взаимодействием, если под эту категорию попадают другие виды добычи ресурсов.
Как и было показано в твоих примерах, взаимодействие игроков в EvE происходит не в рамках прохождения одного типа контента, а с целью объединения усилий для создания условий каждому отдельному игроку эффективней взаимодействовать с выбранным контентом.
Майнеры напрямую не взаимодействуют между собой, они лишь занимаются разделением и поглощением контента в пределах пояса астеройдов или системы. Напрямую, в рамках деятельности рудокопа, майнер взаимодействует с грузовыми судами, доставляющими руду на станцию. И с мобами в хай, но это уже сторонний процесс по отношению к добыче руды. И результат их деятельности также нельзя охарактеризовать как не являющийся отложенным взаимодействием, если под эту категорию попадают другие виды добычи ресурсов.
Оставляя общий шанс (успех/неудача) я бы сделал жесткую привязку получаемого МЕ, PE и количества ранов к вложенным в исследованные материалам, а не шансовым как оно есть сейчас. И завязать его не только на декрипторы, а отдельно каждый из этих параметров на другие «исследовательские расходники» (хочешь производить быстрее/дешевле/больше — «досыпь» соответствующих расходников). Что в последствии создаст больше взаимодействий для добычи этих самых расходников и сместит баланс в производстве т2 кораблей с зависимости от добычи мунматов (за счет большего количества чертежей с высоким МЕ и меньшего расхода компонентов, что производятся из мунматов)
Если бы это была первая попытка рассказать о том, что я думаю, как я считаю, чего я хочу, вместо вполне логичной попытки рассказать о своих мыслях и желаниях, я бы вполне принял это за невинную шутку. Но, увы, это не первая и даже не вторая попытка говорить от лица собеседника.
Мне не нравятся парковые рейды именно своей замкнутостью на самих себя и отсутствием масштабируемости. То есть не я подстраиваю игру (меняю место охоты, цели, прочее) под текущий онлайн, в котором представлены конкретные роли, а роли и онлайн я должен подстраивать под требования игры. То есть назначать то самое расписание рейдов, формировать четкие составы под них. Не вижу причин, по которым бы я этого хотел.
Есть еще Path of Exile, экшн-рпг. Наверно вполне удачно использует такую концепцию.
Есть несколько лиг, две постоянных. Стандарт и Хардкор(после смерти персонаж попадает на стандарт)и две временных.
Первая временная — вариант стандарта(сколько угодно смертей), старт с нуля,
По завершении всё барахло и персонажи улетают на Стандарт. У самой лиги есть новая механика игры которой нету на стандарте(Подробнее на wiki(англ.))
Вторая временная лига — хардкорная(после смерти персонаж улетает на стандарт) может быть просто усложненным вариантом, либо также иметь новую механику.
Весь смысл крутится вокруг ПВЕ и РПГ составляющей, есть списки лидеров по уровню.
Также есть гонки, такая мини лига с определенными правила, может быть длиной от одного часа до недели. Правила самые разнообразные.
Пока что вообще не воодушевляет. Навязанная активность, не являющаяся стандартным элементом РПГ. Т.е. по своей сути может нравиться не всем, но все будут обязаны ей заниматься.
Как и было показано в твоих примерах, взаимодействие игроков в EvE происходит не в рамках прохождения одного типа контента, а с целью объединения усилий для создания условий каждому отдельному игроку эффективней взаимодействовать с выбранным контентом.
Отсутствие достаточных вызовов в рамках отдельных типов ПвЕ контента (ну кроме слиперов и вторжений) сделало их фактически соло-контентом.
Да стоит согласится что это не чистое «отложенное взаимодействие», где партнерам даже видится не надо, а просто действовать по заранней договоренности. Но результаты деятельности из всех этих примеров будут «отложенным взаимодействием».
Смысл был не в том, что весь контент Lineage 2 можно пройти втроём.
Смысл — на примере аналогии показать, что если определенной деятельностью можно эффективно заниматься 1-3 игрокам, это не означает, что той же деятельностью нельзя эффективно заниматься бóльшей группой. Многое зависит от целей.
А человек, занятый планетаркой, не может прийти на помощь товарищам? Побампать конкурентов, забрать тот же карго с рудой, помочь отогнать мобов. И чем сброс трюма для подбора в планетарке принципиально отличается от сброса трюма в майнинге?
Какое-то странное у вас представление, в котором майнинг является чем-то уникальным для EVE и отстоит в стороне от всех прочих занятий. Это далеко не так.
стоит сделать игру более сложной, более требовательной к вниманию со стороны игроков — и им сразу станет не до разговоров на отвлечённые темы, которые для определённой категории игроков представляют большую ценность, нежели собственно игровой процесс
Огромное спасибо за эту фразу. Она поставила нужный, и очень недостававший мне кубик в тему о игровых социальных интеракциях.
Я могу задать вопрос по-другому. Предлагаю не трогать майнинг, ничего не трогать, но найти любую мирную игровую активность, вокруг которой можно устраивать постоянные и легко масштабирующиеся совместные операции по аналогии с боевыми вылетами пилотов.
Может быть я, конечно, ошибаюсь, но мне кажется, что люди, ждущие БДО и Ла2 не слишком волнуются по поводу ЗБТ СФ — слишком игры разноориентированные. То, за что все так ждут БДО практически совсем отсутствует в СФ — ни свободного ПВП, ни песочности, ни ганка в огромном бесшовном мире в конце концов что меня бесконечно радует. Так что вряд ли можно ожидать что кто то наиграется в эти игры, а потом пойдет в СФ :) Тем более что вроде как Линейка — игра на годы…
Неужели все нужно воспринимать настолько буквально? Тесла и Архимед лучше других понимали «законы мира». Если конкретный игровой мир про войну звездных корабликов, значит, глубокое понимание роли кораблей и модулей, а также их сочетания, и есть глубокое понимание законов этого мира. Не всех, но определяющих.
Какая разница, это же _бумага_. И плевать, что в туалете и на типографии нужна совершенно разная бумага.
Я это к чему, в остальных областях бизнеса постепенно научились делать таргетированную рекламу и специфические предложения.
Маркетологи от геймдева до этого либо еще не доросли, либо (во что я верю охотнее) нарочно размывают и игнорируют границы жанров, т.к. в отличие от всего остального производства могутт зарабатывать только на огромных объемах.
Прости, вообще не понял о чем ты.
Мне не нравятся парковые рейды именно своей замкнутостью на самих себя и отсутствием масштабируемости. То есть не я подстраиваю игру (меняю место охоты, цели, прочее) под текущий онлайн, в котором представлены конкретные роли, а роли и онлайн я должен подстраивать под требования игры. То есть назначать то самое расписание рейдов, формировать четкие составы под них. Не вижу причин, по которым бы я этого хотел.
Есть несколько лиг, две постоянных. Стандарт и Хардкор(после смерти персонаж попадает на стандарт)и две временных.
Первая временная — вариант стандарта(сколько угодно смертей), старт с нуля,
По завершении всё барахло и персонажи улетают на Стандарт. У самой лиги есть новая механика игры которой нету на стандарте(Подробнее на wiki(англ.))
Вторая временная лига — хардкорная(после смерти персонаж улетает на стандарт) может быть просто усложненным вариантом, либо также иметь новую механику.
Весь смысл крутится вокруг ПВЕ и РПГ составляющей, есть списки лидеров по уровню.
Также есть гонки, такая мини лига с определенными правила, может быть длиной от одного часа до недели. Правила самые разнообразные.
Но ок. Серьезно так серьезно. В конце концов, это твой ресурс.
У нас Звездные войны!/у нас космос!/у нас фэнтази!Отсутствие достаточных вызовов в рамках отдельных типов ПвЕ контента (ну кроме слиперов и вторжений) сделало их фактически соло-контентом.
Да стоит согласится что это не чистое «отложенное взаимодействие», где партнерам даже видится не надо, а просто действовать по заранней договоренности. Но результаты деятельности из всех этих примеров будут «отложенным взаимодействием».
Смысл — на примере аналогии показать, что если определенной деятельностью можно эффективно заниматься 1-3 игрокам, это не означает, что той же деятельностью нельзя эффективно заниматься бóльшей группой. Многое зависит от целей.
Какое-то странное у вас представление, в котором майнинг является чем-то уникальным для EVE и отстоит в стороне от всех прочих занятий. Это далеко не так.
что меня бесконечно радует. Так что вряд ли можно ожидать что кто то наиграется в эти игры, а потом пойдет в СФ :) Тем более что вроде как Линейка — игра на годы…