В реальности многое слишком сковывает, мне не хватает свободы, фантазии. Хочется забыть обо всём, сменить декорации. Для отдыха мне необходимы другие миры =)
Какой прелестный holy war об эскапизме можно начать с этого места. :D
Так, оставим в стороне вопрос того, кто для кого берет миссии.
Это очень важный вопрос, потому в случае солоагентрана иногда вылетают дни, когда тебе не выпадает ни одной подходящей миссии. В то время как в группе у тебя всегда 100% нонстоп агентран.
то еще пять вы будете тратить на док-андок, подобрать правильную миссию
Подбирать ничего не надо, нет никакого существенного снижения на практике, оно с запасом компенсируется непрерывностью мисок.
Так, оставим в стороне вопрос того, кто для кого берет миссии. Потому что если на сами миссии не летать, то это какой-то странный совместный геймплей — совместное сидение на станции. Далее. Чем больше людей проходят миссию, тем меньше на человека получается Иск+ЛП, причем это не компенсируется скоростью прохождения миссии, потому что если вместо 20 минут вы будете тратить пять, то еще пять вы будете тратить на док-андок, подобрать правильную миссию, варпнуть к входу и в карман. Это все существенно снижает привликательность награды за миссию, если вас 5ть человек и больше.
О каком «без снижения КПД» идет речь я не понимаю.
Марадёр, какой-нить фракционник бш, т3 (чаще всего тенга), можно что-нить для работы по самым маленьким крестикам и салер — компонуется в зависимости от личных пристрастий, возможностей и мисок. Если бы прибыль шла только с баунти, то 2 шипа потолок, не считая салера, но есть ещё ревард непосредственно за миску и лп. Солоагентран же всегда упирается в невкусные миски или миски с непрофильными неписями, которые в итоге не стоят затраченного времени. Группа позволяет либо переключиться на мисси другого пилота и переждать откат отказа, либо пройти эти миски без снижения кпд.
А куда спешить с ЗБТ, пусть люди наиграются в БДО и Ла2 классик для начала. В Аллодах ЗБТ1 было весной, а второе ЗБТ осенью, почти полгода прошло. Если в Скайфорже ЗБТ1 было в августе, ждём следующего года… И вообще, АА ещё не надоело)
Мы с вами играем, видимо, в разные Евы. Не знаю ни одной четверки, где было бы оправдано больше двух кораблей. Если лопать четверки за малое время, то просто существенно больший процент времени тратится на перелеты. Параллельно лопать много четверок всегда было гораздо выгодней.
Но вы ведь планетарку даже записали в не отложенное взаимодействие. Это какое-то удивительно странное представление о том, что такое отложенное взаимодействие, а что — нет.
Геймплей не может быть «виноват» — это инструмент. Если игра не нравится, значит человек не попал в её фактическую аудиторию. Которая, к слову, может не только сильно отличаться от ожиданий разработчика и желаний инвесторов, но и оказаться нулевой. В силу того, как игра была сделана, какие решение приняты, какие механики реализованы.
Если она не устраивает, можно сразу голосовать ногами (или рублем), или попробовать убедить что-то поменять, ведь разработчик мог ошибаться.
Но ни в коем случае я не хочу сказать, что разработчики лично мне что-то должны, — по крайней мере, до тех пор, пока я не заплатил деньги под откровенно ложные обещания. Получилась небольшая игра слов… по законам жизни им придется делать определенные действия для достижения определенной цели — можно назвать, что они «должны будут» это сделать.
А я просто пытаюсь описать эту связь между действием и результатом. И пока что не очень понимаю, насколько неправ в предположениях.
Наверное я неправильно выразил свою позицию, попробую описать её еще раз. Меня задело то, что описанный майнинг представляется как единственная возможная альтернатива совместного геймплея. Но майнинг отнюдь не единственный вид взаимодействия 3+ человек, и сам факт того, что взаимодействие происходит в разных локациях, не отменяет совместно пережитого общества для всех вовлеченных. А сам по себе майнинг собирает достаточное количество народу на одном поясе только при выполнении ряда условий.
Эффективный способ добычи руды подразумевает, что в месте находится достаточно руды. В хайсеках астероидные пояса достаточно бедны на ресурсы, так что троим становится тесно. Особенно, когда конкуренция идет за более дорогостоящие виды руды. И здесь, по моему опыту, активность 3+ человек была завязаны на сторонних событиях, таких как суицид, бамп, респ толстых мобов, угроза войны и т.п. То есть, даже когда я проходил миссии в той же системе, я всегда был готов прийти на помощь. Аналогично, деятельность по сканированию концентрировалась вокруг нашей домашней базы. На белте также вторым окном часто висел мерлин/фалькон, необходимый для нейтрализации суицидников. Таким образом, несолько малых групп майнеров при поддержке орки и людей, выполняющих миссии, сканирующих, играющих с планетаркой, просто копающихся в ангаре, создавали одну большую группу вовлеченных людей, разделяющих опыт, выходящий за рамки непосредственного копания.
Лоу/Нули — довольно авантюрный майнинг, без приключений здесь не обходилось, а поэтому боевые персонажи вообще старались не улетать из системы, выполняя комплексы и фармя мобов в той же системе. А то и просто вися на POS'e/станции и ожидая своего момента. Руды уже достаточно для всех, и группа представляет из себя слаженный организм. Мобы так же толстые, кто-то постоянно прилетает или находится на поясе. Порой в соседних системах находится разведка, кто-то орбитит рядом со станцией/POS'ом. Занятие вроде PvE можно себе найти, конечно в недостаточных количествах, но майнеры за помощь рады поделиться добычей. Да и обычно такое действие происходит внутри корпорации, так что люди объединены общей целью.
Так что на моем опыте даже вокруг майнинга собиралось приличное количество народу, непосредственного отношения к майнингу не имеющих. Выполнение комплексов в лоу/нулях также требовало команды, чтобы делать это быстро, не задерживаясь ни на секунду. Миссиями в лоу я занимался мало, в основном в одиночку, но нехватка плеча товарища также чувствовалась. Ну и, чем больше народу фармин стендинг, тем быстрее идет процесс.
Так вот, если в Lineage кооперация поддерживается коэффициентами на опыт и более эффективным уничтожением мобов, и за счет совместных усилий происходит более быстрое/удобное/безопасное достижение конечной цели, то в EVE опыт добывается сам и по времени, а цели каждый ставит себе сам. И команда собирается порой не для выгоды каждого его члена, а для ощущения своей вовлеченности, успеха корпорации и получение достижений, поставленных перед самим собой. То есть, не обязательно быть майнером, чтобы принимать участие в коллективных действиях. Достаточно цели и инициативы, и желания смотреть дальше своего кармана.
А инкуршены? Насколько я помню существуют каналы\альянсы где люди объединяются для фарама инкуршенов на регулярной основе. Сам пару раз летал когда делать было нечего. А еще есть фракционные войны. Собрались вдесятером и летаете — делаете плексы.
Подбирать ничего не надо, нет никакого существенного снижения на практике, оно с запасом компенсируется непрерывностью мисок.
О каком «без снижения КПД» идет речь я не понимаю.
Если она не устраивает, можно сразу голосовать ногами (или рублем), или попробовать убедить что-то поменять, ведь разработчик мог ошибаться.
Но ни в коем случае я не хочу сказать, что разработчики лично мне что-то должны, — по крайней мере, до тех пор, пока я не заплатил деньги под откровенно ложные обещания. Получилась небольшая игра слов… по законам жизни им придется делать определенные действия для достижения определенной цели — можно назвать, что они «должны будут» это сделать.
А я просто пытаюсь описать эту связь между действием и результатом. И пока что не очень понимаю, насколько неправ в предположениях.
Соломиски удобны тем, что безопасны и можно гонять в афк режиме, я как-то вообще вязала под это дело.
Эффективный способ добычи руды подразумевает, что в месте находится достаточно руды. В хайсеках астероидные пояса достаточно бедны на ресурсы, так что троим становится тесно. Особенно, когда конкуренция идет за более дорогостоящие виды руды. И здесь, по моему опыту, активность 3+ человек была завязаны на сторонних событиях, таких как суицид, бамп, респ толстых мобов, угроза войны и т.п. То есть, даже когда я проходил миссии в той же системе, я всегда был готов прийти на помощь. Аналогично, деятельность по сканированию концентрировалась вокруг нашей домашней базы. На белте также вторым окном часто висел мерлин/фалькон, необходимый для нейтрализации суицидников. Таким образом, несолько малых групп майнеров при поддержке орки и людей, выполняющих миссии, сканирующих, играющих с планетаркой, просто копающихся в ангаре, создавали одну большую группу вовлеченных людей, разделяющих опыт, выходящий за рамки непосредственного копания.
Лоу/Нули — довольно авантюрный майнинг, без приключений здесь не обходилось, а поэтому боевые персонажи вообще старались не улетать из системы, выполняя комплексы и фармя мобов в той же системе. А то и просто вися на POS'e/станции и ожидая своего момента. Руды уже достаточно для всех, и группа представляет из себя слаженный организм. Мобы так же толстые, кто-то постоянно прилетает или находится на поясе. Порой в соседних системах находится разведка, кто-то орбитит рядом со станцией/POS'ом. Занятие вроде PvE можно себе найти, конечно в недостаточных количествах, но майнеры за помощь рады поделиться добычей. Да и обычно такое действие происходит внутри корпорации, так что люди объединены общей целью.
Так что на моем опыте даже вокруг майнинга собиралось приличное количество народу, непосредственного отношения к майнингу не имеющих. Выполнение комплексов в лоу/нулях также требовало команды, чтобы делать это быстро, не задерживаясь ни на секунду. Миссиями в лоу я занимался мало, в основном в одиночку, но нехватка плеча товарища также чувствовалась. Ну и, чем больше народу фармин стендинг, тем быстрее идет процесс.
Так вот, если в Lineage кооперация поддерживается коэффициентами на опыт и более эффективным уничтожением мобов, и за счет совместных усилий происходит более быстрое/удобное/безопасное достижение конечной цели, то в EVE опыт добывается сам и по времени, а цели каждый ставит себе сам. И команда собирается порой не для выгоды каждого его члена, а для ощущения своей вовлеченности, успеха корпорации и получение достижений, поставленных перед самим собой. То есть, не обязательно быть майнером, чтобы принимать участие в коллективных действиях. Достаточно цели и инициативы, и желания смотреть дальше своего кармана.