avatar
Это тоже самое, что продавать один вид бумаги в рулонах на все случаи жизни.
Какая разница, это же _бумага_. И плевать, что в туалете и на типографии нужна совершенно разная бумага.
Я это к чему, в остальных областях бизнеса постепенно научились делать таргетированную рекламу и специфические предложения.
Маркетологи от геймдева до этого либо еще не доросли, либо (во что я верю охотнее) нарочно размывают и игнорируют границы жанров, т.к. в отличие от всего остального производства могутт зарабатывать только на огромных объемах.
avatar
Майнеры напрямую не взаимодействуют между собой, они лишь занимаются разделением и поглощением контента в пределах пояса астеройдов или системы. Напрямую, в рамках деятельности рудокопа, майнер взаимодействует с грузовыми судами, доставляющими руду на станцию.
Не пойму чем это не соответствует процитированному утверждению?
И результат их деятельности также нельзя охарактеризовать как не являющийся отложенным взаимодействием, если под эту категорию попадают другие виды добычи ресурсов.
Прости, вообще не понял о чем ты.
avatar
Как и было показано в твоих примерах, взаимодействие игроков в EvE происходит не в рамках прохождения одного типа контента, а с целью объединения усилий для создания условий каждому отдельному игроку эффективней взаимодействовать с выбранным контентом.
Майнеры напрямую не взаимодействуют между собой, они лишь занимаются разделением и поглощением контента в пределах пояса астеройдов или системы. Напрямую, в рамках деятельности рудокопа, майнер взаимодействует с грузовыми судами, доставляющими руду на станцию. И с мобами в хай, но это уже сторонний процесс по отношению к добыче руды. И результат их деятельности также нельзя охарактеризовать как не являющийся отложенным взаимодействием, если под эту категорию попадают другие виды добычи ресурсов.
avatar
Оставляя общий шанс (успех/неудача) я бы сделал жесткую привязку получаемого МЕ, PE и количества ранов к вложенным в исследованные материалам, а не шансовым как оно есть сейчас. И завязать его не только на декрипторы, а отдельно каждый из этих параметров на другие «исследовательские расходники» (хочешь производить быстрее/дешевле/больше — «досыпь» соответствующих расходников). Что в последствии создаст больше взаимодействий для добычи этих самых расходников и сместит баланс в производстве т2 кораблей с зависимости от добычи мунматов (за счет большего количества чертежей с высоким МЕ и меньшего расхода компонентов, что производятся из мунматов)
avatar
Если бы это была первая попытка рассказать о том, что я думаю, как я считаю, чего я хочу, вместо вполне логичной попытки рассказать о своих мыслях и желаниях, я бы вполне принял это за невинную шутку. Но, увы, это не первая и даже не вторая попытка говорить от лица собеседника.

Мне не нравятся парковые рейды именно своей замкнутостью на самих себя и отсутствием масштабируемости. То есть не я подстраиваю игру (меняю место охоты, цели, прочее) под текущий онлайн, в котором представлены конкретные роли, а роли и онлайн я должен подстраивать под требования игры. То есть назначать то самое расписание рейдов, формировать четкие составы под них. Не вижу причин, по которым бы я этого хотел.
avatar
Есть еще Path of Exile, экшн-рпг. Наверно вполне удачно использует такую концепцию.

Есть несколько лиг, две постоянных. Стандарт и Хардкор(после смерти персонаж попадает на стандарт)и две временных.

Первая временная — вариант стандарта(сколько угодно смертей), старт с нуля,
По завершении всё барахло и персонажи улетают на Стандарт. У самой лиги есть новая механика игры которой нету на стандарте(Подробнее на wiki(англ.))

Вторая временная лига — хардкорная(после смерти персонаж улетает на стандарт) может быть просто усложненным вариантом, либо также иметь новую механику.

Весь смысл крутится вокруг ПВЕ и РПГ составляющей, есть списки лидеров по уровню.

Также есть гонки, такая мини лига с определенными правила, может быть длиной от одного часа до недели. Правила самые разнообразные.
avatar
Алгори, теперь уже серьезно. Я прошу тебя перестать говорить о том, чего хочет собеседник. Это действительно некрасиво, на мой взгляд.
Вообще-то это была ирония. Хотя именно концепт рейдов в парковом смысле идеально вписывается в то, что ты написал.

Но ок. Серьезно так серьезно. В конце концов, это твой ресурс.
avatar
Маркетологи не понимают разницы в жанрах и поджанрах ММО, поэтому часто реклама строится вокруг: У нас Звездные войны!/у нас космос!/у нас фэнтази!
avatar
Это сейчас они не волнуются, а когда поиграют месяц и уйдут из БДО/ЛА2, то будут искать что-то новое. Вот тут СФ и подвернётся.
avatar
Пока что вообще не воодушевляет. Навязанная активность, не являющаяся стандартным элементом РПГ. Т.е. по своей сути может нравиться не всем, но все будут обязаны ей заниматься.
avatar
Как и было показано в твоих примерах, взаимодействие игроков в EvE происходит не в рамках прохождения одного типа контента, а с целью объединения усилий для создания условий каждому отдельному игроку эффективней взаимодействовать с выбранным контентом.

Отсутствие достаточных вызовов в рамках отдельных типов ПвЕ контента (ну кроме слиперов и вторжений) сделало их фактически соло-контентом.

Да стоит согласится что это не чистое «отложенное взаимодействие», где партнерам даже видится не надо, а просто действовать по заранней договоренности. Но результаты деятельности из всех этих примеров будут «отложенным взаимодействием».
avatar
Смысл был не в том, что весь контент Lineage 2 можно пройти втроём.

Смысл — на примере аналогии показать, что если определенной деятельностью можно эффективно заниматься 1-3 игрокам, это не означает, что той же деятельностью нельзя эффективно заниматься бóльшей группой. Многое зависит от целей.
avatar
Алгори, теперь уже серьезно. Я прошу тебя перестать говорить о том, чего хочет собеседник. Это действительно некрасиво, на мой взгляд.
avatar
А человек, занятый планетаркой, не может прийти на помощь товарищам? Побампать конкурентов, забрать тот же карго с рудой, помочь отогнать мобов. И чем сброс трюма для подбора в планетарке принципиально отличается от сброса трюма в майнинге?

Какое-то странное у вас представление, в котором майнинг является чем-то уникальным для EVE и отстоит в стороне от всех прочих занятий. Это далеко не так.
avatar
стоит сделать игру более сложной, более требовательной к вниманию со стороны игроков — и им сразу станет не до разговоров на отвлечённые темы, которые для определённой категории игроков представляют большую ценность, нежели собственно игровой процесс
Огромное спасибо за эту фразу. Она поставила нужный, и очень недостававший мне кубик в тему о игровых социальных интеракциях.
avatar
Ты ведь хочешь рейдов :)
avatar
Я могу задать вопрос по-другому. Предлагаю не трогать майнинг, ничего не трогать, но найти любую мирную игровую активность, вокруг которой можно устраивать постоянные и легко масштабирующиеся совместные операции по аналогии с боевыми вылетами пилотов.
avatar
Может быть я, конечно, ошибаюсь, но мне кажется, что люди, ждущие БДО и Ла2 не слишком волнуются по поводу ЗБТ СФ — слишком игры разноориентированные. То, за что все так ждут БДО практически совсем отсутствует в СФ — ни свободного ПВП, ни песочности, ни ганка в огромном бесшовном мире в конце концов что меня бесконечно радует. Так что вряд ли можно ожидать что кто то наиграется в эти игры, а потом пойдет в СФ :) Тем более что вроде как Линейка — игра на годы…
avatar
К счастью, никто этого не делает.
avatar
Неужели все нужно воспринимать настолько буквально? Тесла и Архимед лучше других понимали «законы мира». Если конкретный игровой мир про войну звездных корабликов, значит, глубокое понимание роли кораблей и модулей, а также их сочетания, и есть глубокое понимание законов этого мира. Не всех, но определяющих.