Забавно Атрон, как так то?
Ведь еще в прошлой заметке по БД, меня люто бешено заминусили за высказывание, идти людям играть в другие игры (ты был в том числе).
Ведь попытка человека играть в игру, которая ему не подходит приводит к совсем печальным последствиям:
Первый вариант это попытки этого человека нарушить правила игры (донат)
Второй вариант это нытье разработчикам, что в игре что-то не так.
Проблема складывается в забавную вещь. Из-за того, что аудитория игры не уточняется, играет целая куча разношерстного народа, который просит совсем разного. В результате игра пытается собрать все механики.
Получается такая среднестатистическая игра для среднестатистического игрока. В которую никто не хочет играть, потому что одному не нравится одно, другое другому.
Именно об этом я и говорил ранее, а если вы думаете, что зря я настроен агрессивно против таких нытиков. То у меня на этот повод есть очень серьезная обеспокоенность. В стриме Гаро про БД, Анна упоминала, что из-за нытья корейских крабиков, в игру разработчики уже вводят кучу лишнего контента вроде ферм и прочего хлама, никак не нужного, даже разработчики против этого бреда. Но разработчики это одно, а вот менеджеры и инвесторы это другое.
И пока вы будете продолжать играть, в то что вам не предназначено, продолжать ныть и нарушать правила игры. Мы все будем играть в среднестатистическое гамно.
Да у меня как такового не было «негативного» опыта в ЛФГ (ну кроме пары случаев). Все очень дружелюбно и (… тут сложно подобрать словечко..) стерильно. Даже в чате переписываться не надо. Все линии поведения известны и предсказуемы. А если кто-то и чудил, то его по молчаливому согласию и с помощью встроенной механики инициации кика из рейда, просто кикали. Система сама найдет замену.
Мне кажется что это очень похож на то самое консенсусное ПвП о котором так часто идет речь, нет?
Нет. Совершенно. Консенсусное PvP существует в рамках четких правил, поддержанных механикой от начала и до конца. Никаких дополнительных договоренностей для консенсусного PvP не нужно.
С «базовыми» возможностями твой геймплей исчерпается за несколько часов :) Я бы просто не делил.
В начале игры ты можешь только кое-как летать в космосе, уныло ковырять простейшие ресурсы, убить пару тренировочных мобов и… да собственно и все. Окей, есть набор скиллов, которые полезно качать всем независимо от роли — их называют суппортными. И есть таие, которые сами по себе почти бесполезны, но являются пререквезитами к другим — их называют проходными.
Вот, понимаете, товарищи, можно сколько угодно говорить о «нормальном», о «кажется» и т.п. ( в том-то и дело, что норма это и есть тот фундамент на котором вы пытаетесь строить диалог, пусть даже не самый адекватный в итоге, не всем везет с собеседниками. Но фундамент очень зыбкий)
И ко всему прочему… Да, много кому что свойственно, я сейчас не конкретизировал. Я о том, что минусить его бесполезно, не потому что я против или за, я не буду это сейчас обсуждать, меня это так сильно не волнует, НО это в некоторой степени приводит к изоляции наших ( я думаю, я не сильно махнул =) ) идей. Никто не пытается вывести диалог на какой-то другой уровень ( это я о пирамиде Гремма, например ).
Я не хочу обвинять никого, просто печально, что идея так и остается достаточно девиантной, согласитесь((( Да люди всегда достаточно резко реагируют, когда пытаются пошатнуть их модель мира, но что поделать так уж наш мозг устроен, поэтому, думается мне, что стоит быть сдержаннее. И к слову, о субъективности и трактовках, более объективными?))
Но это только предложение. ^_^
Налог на торговлю, стоимость клаймов, аренда офисов и слотов, ЛП-шоп кроме ЛП тоже обычно и исок просит. Это то, что мне первое в голову пришло. Все там нормально с выводом исок.
Наиболее типичная ситуация — когда что-то, имевшее высокую ценность из-за новизны и редкости, резко теряло в стоимости, выходя в массовое производство. Т.е. дефляция, как я это понимаю.
Нет, это не дефляция. Термины инфляция и дефляция применяются лишь к деньгам. Это насколько я знаю.
Потому, что ты говоришь о некой договоренности, причем очень часто, а на полигоне правила чаще договорные ( понятно, что есть какие-то строгие, отслеживаемые мастерами, ограничения, табу и т.п., но в том-то и дело, что есть и негласные правила. Люди, которые «портят» другим игру, пусть даже в пределах правил, сообщество просто больше не будут приглашены. Мне кажется что это очень похож на то самое консенсусное ПвП о котором так часто идет речь, нет?
Или вот то, о чем я писал в заметке «Свободный поиск»: скилл Hacking на 5 позволил бы мне открыть больше контейнеров. Прокачать его на 5 стоит дополнительных 11 дней, но оно того стоит, потому что позволит использовать лучший codebraker. Но больше — смысла нет, так как контейнеры на больше особо и не расчитаны. К тому же это играет с другими ограничениями: возможностью найти сам сайт, возможностью летать в тех местах, где эти сайты можно искать без особой конкуренции итд.
Я просто не понимаю откуда столько нытья про ЛФГ. Почему я, играя так с людьми, всегда находил возможность для коммуникаций? Почему из сотен и наверное тысяч посещений ЛФГ только в единичных случаях я получал негативных игровой опыт? Да и то я рад этому, ведь потом было что рассказать и о чём вспомнить. Почему так получилось, что в ЛФГ я успевал общаться даже больше, чем это получалось до введения ЛФГ?! ЧЯДНТ?
Может всё дело в дурацкой предустановке, что ЛФГ по умолчанию плохо? Может вы сами себя настраивали на негатив перед тем, как вставать в очередь? Простите, господа, но я совершенно искренне не понимаю что ТАКОГО плохого случается в ЛФГ, что вы сами себя отгораживаете от возможного нормального положительного социального взаимодействия, которого там СПОЛНА.
Эти ограничения дают дополнительные степени свободы, как ни парадоксально. Их можно снять прокачкой скиллов, компенсировать более дорогим эквипом, или просто проигнорировать, сделав ставку на менее ограниченные аспекты.
В-принципе, почти у любого игрового параметка существуют рамки здравого смысла. К примеру, учитывая что каждый следующий уровень скилла качается в 5 раз дольше предыдущего, я бы мало что действительно хотел бы прокачать там на 6, даже если бы было можно. С другой стороны, имея 5 там, где другим хватило терпения только на 4, можно например сильно удешевить конструкцию корабля и соответственно позволить себе больший риск — что означает больше фана.
Скиллы — это смирительная рубашка для персонажа, требующая времени для открытия различных возможностей песочницы. Времени персонажа, не игрока, заметь.
Я правильно понимаю, что мы снова вернулись к затёртому до дыр заблуждению можно=нужно? Я думал уж в Еве то игроки давно поняли, что не обязательно брать вершины чтоб делать что-то полезное, приятное и интересное. Игра без ограничений (=все скиллы открыты) — не игра.
Ведь еще в прошлой заметке по БД, меня люто бешено заминусили за высказывание, идти людям играть в другие игры (ты был в том числе).
Ведь попытка человека играть в игру, которая ему не подходит приводит к совсем печальным последствиям:
Первый вариант это попытки этого человека нарушить правила игры (донат)
Второй вариант это нытье разработчикам, что в игре что-то не так.
Проблема складывается в забавную вещь. Из-за того, что аудитория игры не уточняется, играет целая куча разношерстного народа, который просит совсем разного. В результате игра пытается собрать все механики.
Получается такая среднестатистическая игра для среднестатистического игрока. В которую никто не хочет играть, потому что одному не нравится одно, другое другому.
Именно об этом я и говорил ранее, а если вы думаете, что зря я настроен агрессивно против таких нытиков. То у меня на этот повод есть очень серьезная обеспокоенность. В стриме Гаро про БД, Анна упоминала, что из-за нытья корейских крабиков, в игру разработчики уже вводят кучу лишнего контента вроде ферм и прочего хлама, никак не нужного, даже разработчики против этого бреда. Но разработчики это одно, а вот менеджеры и инвесторы это другое.
И пока вы будете продолжать играть, в то что вам не предназначено, продолжать ныть и нарушать правила игры. Мы все будем играть в среднестатистическое гамно.
Нет. Совершенно. Консенсусное PvP существует в рамках четких правил, поддержанных механикой от начала и до конца. Никаких дополнительных договоренностей для консенсусного PvP не нужно.
В начале игры ты можешь только кое-как летать в космосе, уныло ковырять простейшие ресурсы, убить пару тренировочных мобов и… да собственно и все. Окей, есть набор скиллов, которые полезно качать всем независимо от роли — их называют суппортными. И есть таие, которые сами по себе почти бесполезны, но являются пререквезитами к другим — их называют проходными.
И ко всему прочему… Да, много кому что свойственно, я сейчас не конкретизировал. Я о том, что минусить его бесполезно, не потому что я против или за, я не буду это сейчас обсуждать, меня это так сильно не волнует, НО это в некоторой степени приводит к изоляции наших ( я думаю, я не сильно махнул =) ) идей. Никто не пытается вывести диалог на какой-то другой уровень ( это я о пирамиде Гремма, например ).
Я не хочу обвинять никого, просто печально, что идея так и остается достаточно девиантной, согласитесь((( Да люди всегда достаточно резко реагируют, когда пытаются пошатнуть их модель мира, но что поделать так уж наш мозг устроен, поэтому, думается мне, что стоит быть сдержаннее. И к слову, о субъективности и трактовках, более объективными?))
Но это только предложение. ^_^
Может всё дело в дурацкой предустановке, что ЛФГ по умолчанию плохо? Может вы сами себя настраивали на негатив перед тем, как вставать в очередь? Простите, господа, но я совершенно искренне не понимаю что ТАКОГО плохого случается в ЛФГ, что вы сами себя отгораживаете от возможного нормального положительного социального взаимодействия, которого там СПОЛНА.
В-принципе, почти у любого игрового параметка существуют рамки здравого смысла. К примеру, учитывая что каждый следующий уровень скилла качается в 5 раз дольше предыдущего, я бы мало что действительно хотел бы прокачать там на 6, даже если бы было можно. С другой стороны, имея 5 там, где другим хватило терпения только на 4, можно например сильно удешевить конструкцию корабля и соответственно позволить себе больший риск — что означает больше фана.