Я согласен, в этом плане LA2C выгодно отличается от фришек.
В последних вся гонка происходит обычно в рамках единственных хроник, т.е. кап уровня и экипировки известен заранее. Кто его достиг первым и воткнул флаг победителя в ближайшую крепость, тот им скорее всего и останется, пока не устанет и не уйдет.
В LA2C нас ожидает череда «встряхиваний стеклянного шара». Хотя старт будет дан в рамках одних хроник, позже придут дополнения, добавляющие экипировку и земли, т.е. это будет скорее не спринт, а марафон. Причем в процессе этого марафона правила могут (должны) поменяться относительно оригинала.
Но тем не менее, есть проблема LA2 как таковой — развитие в игре привязано к одеванию, а это хотя и длинный, но конечный процесс.
Ив отчасти решила эту проблему за счет постоянной «утилизации» кораблей, но даже и там чуть не наступила «тепловая смерть вселенной» из-за установившегося стойкого равновесия.
Чем будут бороться с остановкой жизни в LA2C — пока не ясно, хотя с заявленным темпом выхода хроник у них на ответ есть еще минимум год.
Спрос на них будет ровно на столько, сколько игроков продолжают играть в следующем периоде и оплачивают подписку PLEX'ом.
Судя по рассказам игроков — это не совсем так. Если будет низкая цена, то один игрок может взять себе больше — на второе/третье окно. Что ещё больше на мой взгляд уведёт ситуацию от p2p ;) Но я, конечно, не знаю статистики по распространённости использования нескольких аккаунтов. При взгляде со стороны создаётся впечатление, что очень многие активные игроки играют в два (и более) окна, а соответственно покупают не один плекс на месяц.
Что-то я не понял по какому поводу наезд. Я никогда не использовал ботов, и не собираюсь их использовать. Игры — интереснее. Реальные проблемы разработки ИИ — гораздо интереснее.
Да-да, никто не брал спойлеров в пати. Дамага мало, а делиться спойлом эта хитрая сволочь не хочет =)
Ну, вот видите, вы очень быстро описали суть проблемы и собственное представление об игровом взаимодействии. Возможно, вам с ботами лучше, но механика ММО по определению говорит «нужно уметь договариваться с другими живыми людьми». Отсюда типичные ммо-механики — группа, клан, альянс. Ну, и цели для них. Среди них — доступ к ресурсам. Вы не смогли договориться, вы были оштрафованы механикой ММО, вы не нашли ничего лучшего, как обрадоваться ботам, продающим ресурсы, ни разу не исправив собственную модель поведения. :)
Вот хотела повозмущаться насчет гроба со 150 ор восстановления! Аналога игрового нет, отдельно не продается. Будьте добры выкладывать 800 рублей.
Это ужас что… в игре-то про ор…
Можно, но мы же говорим о том что «неважно кто платит» как основной идеи f2p. Так вот неважно сколько будет куплено PLEX'ов и вброшено в игру. Спрос на них будет ровно на столько, сколько игроков продолжают играть в следующем периоде и оплачивают подписку PLEX'ом. То есть кто платит в модели p2p по EvEвовски на самом деле важно.
Незеаю как на луции, а у нас на Ангаллоне три пугала с больших на очень большие мы поменяли вообще без особого напряга. И так места в течении недели можно найти среди освобождающихся.
Утренняя бодрость — это бафф на час, который ускоряет ковыряние на грядке и тд, и к блокировке сна не имеет никакого отношения. В общем спросонок щупать надгробья плохо.
Ну, если убрать из твоего описания эмоциональный аспект, получится близко к правде. Я бы только акцент поставил вот на что. В большинстве игр вот это соревнование вынесено на кап. В линейке же оно происходит на длинном пути к капу (причем кап не столько по уровню, сколько по экипировке). И за счет этого получается очень разнообразная политика и прочее. Но да, оно требует постоянного движения в сторону капа. Когда кап достигается, дальше все становится куда более статичным.
Проблема фришек с этим, безусловно связана, но реально они загибаются гораздо раньше, чем случается этот застой.
— Да, если мне память не изменяет, то было такое в прежние времена — боты поддерживали экономику, наводняя рынок ресурсами, которых ой как не хватало.
— А почему ресурсов не хватало? :)
— Может потому, что боты заполонили все вкусные места
Ну, прекрасный же разговор. Разве нет? :)
Если мы говорим о прежней линейке и не берем в расчет криво настроенный фришард, то недостаток ресурсов мог быть связан с двумя факторами: недостаточно спойлеров (только они, а не крафтеры, могут добывать намного больше ресурсов, чем любой другой класс) и неправильно настроенный (или отсутствующий) манор. Обе проблемы — чисто социальные.
Они будут отлично смотреться на заднем дворе вашего дома. Однако будьте внимательны – неосторожное прикосновение к Жутковинскому надгробию разбудит призрака тыквы, который не упустит возможности лишить вас «Утренней бодрости».
Утренняя бодрость это блокировка повторного сна если я правильно понимаю?
Если вызвать призрака можно больше чем раз в сутки то имеем очень серьезный легальный чит на ускорение восстановления очков работы в 9-15 раз.
Плюс гроб с удвоенным почти востановлением ОР плюс однозначно нагибательский костюм. В общем «средняя цена» начинает так нехило расти.
Ну вот ты собственно и описал достаточно красочно причины, по которым значительное количество потенциальных игроков живут от вайпа до вайпа.
Игра построена вокруг прокачки, прокачка длинна, но конечна. После окончания прокачки остается только захватывать замки и меряться пиписками. Правда, после нескольких осад становится ясно, кто на сервере «папка» и по скольку в дальнейшем соотношение сил может поменяться только после ослабления альянса от естественного распада, что долго, то политическая обстановка закисает, перестает меняться.
Да, есть еще заточка, аттракцион для самых богатых, позволяющий увековечить свое превосходство, заточив что-либо на +15 и получив пожизненное превосходство в бою.
В последних вся гонка происходит обычно в рамках единственных хроник, т.е. кап уровня и экипировки известен заранее. Кто его достиг первым и воткнул флаг победителя в ближайшую крепость, тот им скорее всего и останется, пока не устанет и не уйдет.
В LA2C нас ожидает череда «встряхиваний стеклянного шара». Хотя старт будет дан в рамках одних хроник, позже придут дополнения, добавляющие экипировку и земли, т.е. это будет скорее не спринт, а марафон. Причем в процессе этого марафона правила могут (должны) поменяться относительно оригинала.
Но тем не менее, есть проблема LA2 как таковой — развитие в игре привязано к одеванию, а это хотя и длинный, но конечный процесс.
Ив отчасти решила эту проблему за счет постоянной «утилизации» кораблей, но даже и там чуть не наступила «тепловая смерть вселенной» из-за установившегося стойкого равновесия.
Чем будут бороться с остановкой жизни в LA2C — пока не ясно, хотя с заявленным темпом выхода хроник у них на ответ есть еще минимум год.
Ну, вот видите, вы очень быстро описали суть проблемы и собственное представление об игровом взаимодействии. Возможно, вам с ботами лучше, но механика ММО по определению говорит «нужно уметь договариваться с другими живыми людьми». Отсюда типичные ммо-механики — группа, клан, альянс. Ну, и цели для них. Среди них — доступ к ресурсам. Вы не смогли договориться, вы были оштрафованы механикой ММО, вы не нашли ничего лучшего, как обрадоваться ботам, продающим ресурсы, ни разу не исправив собственную модель поведения. :)
Это ужас что… в игре-то про ор…
«Утрення бодрость» это то что после сна вешается на 20 часов.
Проблема фришек с этим, безусловно связана, но реально они загибаются гораздо раньше, чем случается этот застой.
— А почему ресурсов не хватало? :)
— Может потому, что боты заполонили все вкусные места
Ну, прекрасный же разговор. Разве нет? :)
Если мы говорим о прежней линейке и не берем в расчет криво настроенный фришард, то недостаток ресурсов мог быть связан с двумя факторами: недостаточно спойлеров (только они, а не крафтеры, могут добывать намного больше ресурсов, чем любой другой класс) и неправильно настроенный (или отсутствующий) манор. Обе проблемы — чисто социальные.
Утренняя бодрость это блокировка повторного сна если я правильно понимаю?
Если вызвать призрака можно больше чем раз в сутки то имеем очень серьезный легальный чит на ускорение восстановления очков работы в 9-15 раз.
Плюс гроб с удвоенным почти востановлением ОР плюс однозначно нагибательский костюм. В общем «средняя цена» начинает так нехило расти.
Игра построена вокруг прокачки, прокачка длинна, но конечна. После окончания прокачки остается только захватывать замки и меряться пиписками. Правда, после нескольких осад становится ясно, кто на сервере «папка» и по скольку в дальнейшем соотношение сил может поменяться только после ослабления альянса от естественного распада, что долго, то политическая обстановка закисает, перестает меняться.
Да, есть еще заточка, аттракцион для самых богатых, позволяющий увековечить свое превосходство, заточив что-либо на +15 и получив пожизненное превосходство в бою.