avatar
Мне скорее Стругацкие и «серость» представляется. Но если «понаехавшие» понятнее, то пусть будут понаехавшие.
avatar
Я отказался от оценочного суждения и теперь дела у меня никак.
avatar
Но-но, спойлеры!
avatar
Персонаж. Я не знаю об этом персонаже ни имени, ни внешности, ни возраста, ни места проживания, ни пола (да, не знаю; могу только предположить), ни взглядов на жизнь. Все что я знаю об этом персонаже — остаточные воспоминания после прочтения его комментариев и тем на форуме. Этот образ вполне может быть отыгрываемой ролью, а поэтому я не смогу сказать, плохой ли человек создавший профиль, или хороший.
avatar
Есть разница, не так ли?
Вот тут слева от коммента фотография светловолосого мальчика, которого я даже не знаю. А под комментом жирным бордовым написано имя, которое к моим паспортным данным не имеет никакого отношения. Теперь скажи, hitzu это человек или персонаж?
avatar
Понятно. Есть предложение почитать вот это.
Разве нет разницы между «неэтичным поступком» (наиболее удачный эпитет из статьи на мой взгляд) и плохой сделкой?
avatar
Но ведь в Dont Starve есть глобальный сюжет помимо «выжить»
avatar
Ах вот в чём дело. В боязни «понаехавших»! :)
avatar
В вышеприведенной цитате называется не персонаж, а именно человек. Но важно отличать внутриигрового персонажа от человека, который им играет. И судить не о человеке, а о конкретном персонаже. Есть разница, не так ли?
avatar
www.serann.ru/text/chetyre-tsikla-9220
Последняя история — о самоубийстве бога. Атис во Фригии калечит и убивает себя; Один жертвует собой Одину, самому себе, девять дней вися на дереве, пригвожденный копьем; Христа распинают римские легионеры.
Как по мне так четвертый вариант весьма надуман. Хотя звучит красиво. По сути под него подпадает любой внутренний конфликт.
avatar
Интердикторы, бомберы, реконы, блэкопсы, блокад-раннеры. Да, почти вся сцепифика из-за ковроклоки, но ковроклока — ведь тоже Т2.
avatar
Здесь где-то учитывается отыгрыш роли? По большей части в ролевые игры играем.

Да. Безусловно. Отыгрываешь ублюдка, ловишь отношение, как к ублюдку. Какие проблемы? Ведь человек же хотел себя почувствовать ублюдком, верно?
avatar
Ну, йолки, я ж даже якоря расставил самостоятельно. :) А расшифровки аудио у меня нет.
avatar
Я же наоборот говорю о том, что наличие таких механик позволяет проявить человека. К примеру, он чего-то не делает, не потому что игра этого не позволяет, а потому что ему это не позволяют сделать собственные убеждения. По поступкам, по выбору человека, я сужу о нем. И, разумеется, чем больше вариантов, тем круче, тем точнее можно определить, кем является человек.
Здесь где-то учитывается отыгрыш роли? По большей части в ролевые игры играем.
avatar
Отношение к сделке не сделает её хорошей или плохой.

Понятно. Есть предложение почитать вот это.
avatar
А если вкратце, что имеется ввиду в записях про «пора взрослеть».
avatar
Погоди, причем тут экономическая составляющая? :) Мы говорили о характеристиках, как мне показалось. Окей, командные корабли действительно специфичные по своей роли, но остальное, в основном, лучше. Включая t2-БШ, вроде, если не учитывать их стоимость.
avatar
Кстати, если я правильно помню, Т2 еще зачастую более требовательны к фиту и энергопотреблению. MWD — после эпичного нанонерфа стали исключением из правила.
avatar
Я же, вроде, расписал формулу расчета, она простая — если ты поставишь себя на место того человека, которому предлагаешь сделку, и оценишь ее с его позиции положительно, значит, сделка хорошая.
Формула расчета чего? Личного отношения к такого рода сделке в позиции реципиента?

Отношение к сделке не сделает её хорошей или плохой. Исходя из обстоятельств, может быть приоритетом как первый, так и второй вариант.

Я против того, чтобы люди клеймили сделки «хорошими» и «плохими» лишь исходя из личного отношения к ним, не учитывая ни цели, ни результата. Менее категоричный эпитет, возможно, был бы уместен.
avatar
Были бы ЛП)