avatar
Кстати, если я правильно помню, Т2 еще зачастую более требовательны к фиту и энергопотреблению. MWD — после эпичного нанонерфа стали исключением из правила.
avatar
Я же, вроде, расписал формулу расчета, она простая — если ты поставишь себя на место того человека, которому предлагаешь сделку, и оценишь ее с его позиции положительно, значит, сделка хорошая.
Формула расчета чего? Личного отношения к такого рода сделке в позиции реципиента?

Отношение к сделке не сделает её хорошей или плохой. Исходя из обстоятельств, может быть приоритетом как первый, так и второй вариант.

Я против того, чтобы люди клеймили сделки «хорошими» и «плохими» лишь исходя из личного отношения к ним, не учитывая ни цели, ни результата. Менее категоричный эпитет, возможно, был бы уместен.
avatar
Были бы ЛП)
avatar
МВД, тиер3 БК, БШ. Плюс нельзя забывать про экономическую составляюющую, часто использование т2 просто нецелесообразно.
avatar
Были бы БПЦ ;)
avatar
Согласен, за «экселем в космосе» можно увидеть совершенно разные картинки, было бы желание. Но если кому-то сеттинг настолько «чужд», может ему лучше оставаться в своей стране сказочных единорогов? Благо этого добра навалом. А Ева наоборот, привлекает своим отличием.
avatar
Все, где мета больше 6 :)

И как у тебя с объемами их производства? :)
avatar
Все, где мета больше 6 :)
avatar
Спасибо. Я сейчас не буду много и с претензией на полноту расписывать, но имеющий уши да услышит.
«Оболочка» создает ассоциации, которые прямо влияют на то, как именно игрок будет пользоваться механиками — да, одними и теми же. Наример, ты говоришь «кузнец»: сразу представляется такой дядька, который берет железную чушку и сконцентрировав все свое умение, делает из нее готовую вещь. А скажи «производственная линия» и «массовое производство» — в голове сразу картинка конвейера, где эти самые чушки обрабатываются в несколько параллельных потоков, отправляются на склад, оттуда на следующую линию, и на следующую итд. Используешь вместо «ремесленник» слово «поставщик», и человек, делающий за пару часов из сломавшейся садовой лопаты подкову, превращается в менеджера предприятия, поставляющего какие-нибудь титановые гайки стандарта XYZ123, или крышки для канализационных люков, или дисплеи для смартфонов.

Подходящие ассоциации таким образом позволяют ответить на вопросы «а где тут прибыль?», например. См. соседнюю тему.
avatar
Мм… спорно. Например какие t1 не имеют более крутых t2-аналогов?
avatar
К примеру, такая механика как воровство в UO никогда не носила положительного оттенка. Но она делала любую деятельность в пределах охраняемой территории более интересной и увлекательной. Хотя и зиждилась на причинении окружающим неудобства, подозрительности и, в отдельных случаях, паранойи.

Вообще, поразительная ситуация. Почему ты считаешь, что я расцениваю механику воровства или убийства нуба — как «плохую»? Где я такое говорил? Я же наоборот говорю о том, что наличие таких механик позволяет проявить человека. К примеру, он чего-то не делает, не потому что игра этого не позволяет, а потому что ему это не позволяют сделать собственные убеждения. По поступкам, по выбору человека, я сужу о нем. И, разумеется, чем больше вариантов, тем круче, тем точнее можно определить, кем является человек. Особенно когда он говорит «раз такое можно делать, значит, я буду делать, какие претензии?». :)
avatar
Что тут сложного?
Некоторым людям очень сложно даются такие манёвры, как «поставить себя на чужое место». На грани невозможного.
avatar
Ведь основной контингент игроков давно перешел на Т2
Т2 далеко не всегда лучше чем т1, то же относится к т3. Атрон несколько упростил в своей статье. т2 варианты, как правило, более специализированные.
avatar
Просто в данной ситуации я лично не смог бы оценить варианты как «хороший» или «плохой».

Что значит «не мог бы»?! Я же, вроде, расписал формулу расчета, она простая — если ты поставишь себя на место того человека, которому предлагаешь сделку, и оценишь ее с его позиции положительно, значит, сделка хорошая. Если бы на его месте ты бы от такого предложения отказался, значит, ты впариваешь фигню. Что тут сложного? Серьезно.
avatar
Просто в данной ситуации я лично не смог бы оценить варианты как «хороший» или «плохой».

Игроки, предлагающие как кооперативные, так и ультимативные варианты нужны мне, чтобы вносить разнообразие в геймплей и более продуманно подходить к оценке ситуации на территории со свободным ПвП. Каждому тут своё, но наличие обеих сторон медали не менее важно, чем личное соответствие каждого игрока его стремлениям и взглядам.

К примеру, такая механика как воровство в UO никогда не носила положительного оттенка. Но она делала любую деятельность в пределах охраняемой территории более интересной и увлекательной. Хотя и зиждилась на причинении окружающим неудобства, подозрительности и, в отдельных случаях, паранойи.
avatar
Нормальный такой способ показать, что при определенном подходе Ив не «эксель в космосе», а вполне привычный по «планетарным» сеттингам геймплей можно получить и в ней.
Тем, кто этого не понимал по причине чуждого сеттинга.
avatar
Они очень клевые, по-моему :) Который день их разглядываю.
Так и не нашла ни на одной фотографии с Игромира никого из победителей ААшного конкурса косплея, а ведь им дарили билеты(
avatar
Я и не говорил ничего о том, что нельзя срывать оболочку с механик, тем более, что они очевидно очень схожи во многих играх независимо от сеттинга. Тот же варкрафт и старкрафт, кожа разная, но ясо и мускулы под ними — одни и те же. Или что мне не нравится сеттинг Ив. Если помнишь мою давнюю заметку, то там я на эту тему высказался достаточно однозначно и за полтора года ничего не изменилось.
А вот о чем я говорил, так это о том, что ты умеешь не только находить интересное, но и заманчиво рассказать об этом там, где среднестатистический игрок встанет истуканом и будет думать «ну и что мне тут делать, зачем я сюда пришел, пойду играть в Варкрафт, там квесты хоть есть». Как-то так.
avatar
Имхо писать «мне кажется» или «имхо» перед каждым предложением — мне кажется, тупо. Любой разумный человек это и так понимает, а если я из-за своей манеры изъясняться не могу пробиться через чей-то ФГМ, чья это проблема?

Я тебя не первый год знаю, и твое отношение к играм, которые принято называть «корейщиной» (неважно, имеют они отношение к Корее или нет), мне тоже известно. И да, я отлично понимаю о чем ты пишешь, но я не понимаю зачем? Если судить по комментам, кому-то это интересно, значит пост бесспорно имеет право на жизнь. Но мне все же кажется, что тема аналогий требует более полного развития.
avatar
В League of Legends, являющейся образцовым примером доната, не сильно влияющего на игровой процесс, есть такие возможности как ускорение получения опыта или игровой валюты. Но, поскольку этот отрыв в конце концов сводится к нулю, и существует возможность компенсировать его за счет усердия или игровых навыков, нет создается ощущения дисбаланса. А ведь LoL — это игра 5х5, где, в отличие от ММО с открытым миром и несимметричными баталиями, смещение баланса в начале раунда может быть решающим фактором. Может. Но есть еще много факторов, которые с лихвой перевешивают ту изначальную разницу между заплатившими и играющими бесплатно.