Кстати дождь уменьшает дальность и точность атак по отзывам тестеров. Так что размышления о отдыхе у костра или перемещении в ближайший город на время непогоды будет актуально в BDO.
Картинка чудесная. Но я все жду когда же появятся НПС не «прибитые» гвоздями к одному месту. Это особенно бросается в глаза в BD как ММО с динамичной системой погодных эффектов, где НПС стоически мокнут под дождем.
Я думаю глобальная история этой игры это история людей которые торопятся. Сонг сделал отличную игру, но для людей неторопливых, привыкших размеренно существовать в мире. Наши люди же торопятся поглотить контент, прокачаться, добиться всего самого самого в кратчайшие сроки несмотря ни на что и не гнушаясь любыми методами. Эти же люди через пару месяцев игры сгорают на полях, причём не на полях сражения, а просто на полях, на перевозках и на прочей рутине.
Suitta, хорошо, о чем должен быть этот диалог?
— Мы не хотим, чтобы вы приходили в комментарии и по-разному подталкивали нас занять другую позицию.
— Окей.
Это, конечно, очень по-взрослому — так долго ходить вокруг одного предложения.
Не совсем в тему, но наш знакомый бот в Саванне (Луций, ага) уже больше месяца убивает горилл в промышленных масштабах :/ Жив, здоров, на флейте насвистывает.
А вот Север мне понравился, но больше всего — одна из еще закрытых локаций, от которой виден только кусочек. Такая красивая(
Не, это здорово, конечно. Но там ниже есть следующий комментарий от Атрона:
Собственно, именно поэтому новые территории в корейской версии не вводятся и сейчас XL работают над экономической частью северных территорий, о чем Джейк прямо говорил в нашем интервью.
Сами разработчики понимают, что перед тем, как увеличивать количество замков, надо пересмотреть «плюшки», которые они дают.
А товарищ выше, на комментарий которого я отвечала, утверждает, что вся беда игры — в недостаточном количестве замков, и хочет, чтобы они были у всех желающих.
Потому что обычно дождь в игре не несет никакой функциональной роли. Верно?
про воскрешение, конечно, вообще нет слов.
напоминает НВО, если я ничего не путаю.
Слабо верится, что всё это создали 60 человек.
— Мы не хотим, чтобы вы приходили в комментарии и по-разному подталкивали нас занять другую позицию.
— Окей.
Это, конечно, очень по-взрослому — так долго ходить вокруг одного предложения.
А вот Север мне понравился, но больше всего — одна из еще закрытых локаций, от которой виден только кусочек. Такая красивая(
Сами разработчики понимают, что перед тем, как увеличивать количество замков, надо пересмотреть «плюшки», которые они дают.
А товарищ выше, на комментарий которого я отвечала, утверждает, что вся беда игры — в недостаточном количестве замков, и хочет, чтобы они были у всех желающих.