Люди, которые делают проект ради проекта, это очень большая редкость. Возможно, что их и вовсе нет.
Практически все MMO созданы исключительно для получения прибыли. Это единственный критерий, который руководители проекта стремятся максимизировать. Менеджерам плевать на игры, им по большому счёту, всё равно, чем управлять — «Ботвой онлайн», АА или вообще лунапарком с символикой «злых птиц».
Интересы игроков же прямо противоположные. Им хочется, чтобы у руля стояли такие же фанаты игр, как они сами. Которые готовы жить на $1.500 в месяц, а не коллекционировать акции с опционами. Которые готовы сидеть на одной должности годами, а не заниматься карьеризмом, каждый раз становясь всё более крутыми менеджерами.
А тут, напомним, речь идёт о ЛОКАЛИЗАТОРЕ. Посреднике, причём не факт, что самом лучшем из возможных (были и другие кандидаты, да и евро никто не отменял). Конечно же, игроки будут сравнивать посреднический проект с оригиналом и с другими посредниками. И оригинал всегда будет лучше, хотя бы потому, что он кормит одних только корейцев, а локализация должна ещё и mail.ru как-то кормить. Плюс, сами понимаете, сколько любой московский бизнес должен отстёгивать, чтобы вообще существовать, т.ч. Mail.ru ещё и откаты нехилые платит — а значит, и до западной локализации им никогда не дотянуть, т.к. денег из игроков изначально придётся выжимать больше, ну или сильно экономить на качестве.
Ни о каком диалоге тут не может быть и речи — менеджеры максимизируют прибыль, на репутацию им плевать. И если забить на игроков, возможно потеряв какую-то их часть, окажется выгоднее, чем тратиться хотя бы на модераторов и штат техподдержки, то они будут спокойно делать вид, будто всё в порядке.
Единственный способ добиться, чтобы игроков услышали — сделать так, чтобы услышать стало выгоднее. А значит, игнор должен нести зримые финансовые потери. Т.е. приходится палить из всех орудий, которых у игроков вообще-то не так и много. Фактически, только два — проголосовать ногами плюс ославить везде, где только можно.
Что значит «надуманная» проблема школьников.
Когда к сервису есть доступ у людей которым в реальном «обществе» не разрешают заводить семью, пить, работать… да много чего — и явно не просто так.Что как только доступ к чему-то похожему* на все эти «возможности» они получают — то ничего плохого не случается.А получается прям как в волшебной сказке.
— Если б была проблема в «чатах» — из-за того что пьяные грузчики-охранники-менеджеры по продажам, приходя с рабочей смены выпускали пар… об этом было бы миллион новостей.Но почему-то читаем мы как раз не про них, а про людей 18-.Странно да?
20(25)/35 — самый смак по клиентской базе для любой ММО.
Много там голдселлеров, ботоводов?
Отработал в офисе 8 часов, продал детям айфонов… и вечером 2-3 часика после работы включил читов и давай зарабатывать на мопед?
PS:
Надо ждать роста цифровой индустрии.
Потому что вариант — ваш папа оплатил за вас сервис своей кредиткой, добро пожаловать во взрослый «виртуальный» мир.Это бред.
А сейчас именно так и происходит.Нам всем предлагают «как бы» взрослый сервис — но почему-то там куча совсем не взрослых людей.
Ну, а если считаем что это всё же милые такие игрульки… и как раз детям/подросткам там самое место.Откуда там тогда такая монетизация$?
Не то лохотрон, не то казино.
Почему детей пускают в казино?
Собственно, именно поэтому новые территории в корейской версии не вводятся и сейчас XL работают над экономической частью северных территорий, о чем Джейк прямо говорил в нашем интервью.
Вы слишком много внимания концентрируете на негативе...
«Меня тут недавно побили и ограбили прямо в квартире. Но друзья быстренько скинулись, и я смог купить себе новую мебель, заодно мы все поставили себе двери получше..»
Вы захотите жить в стране, в которой живет этот человек? Я вот не очень. Но дело даже не в этом. Вы правда не понимаете, насколько это позорная и унизительная позиция?
Мне показалось, что теряется суть обладания замком. В РО замки давали самую ценную экипировку аналога которой не было — Годлайк. В данной игре замки не дают почти ничего уникального, что сильно уменьшает амбиции по их захвату. Зачем усираться и искать альянс, если слава обаладателя тебе все равно не светит, а профита с замка не просто нет, а скорее это расходы. Остальное вторично. Если нет амбиций, то нет и движухи. В АА, как и в Аионе, похоронены амбиции гильдий, что должно являться самым важным приоритетом у разработчиков. Личным амбициям игроков, конечно, тоже должен уделяться большой сегмент в игре, но тогда расслоение игроков по силе должно принимать неимоверный размах, а в АА как раз прослеживается уравниловка по эквипу и статам. Для каких тогда конгломераций эта игра должна быть интересна?
Самого яркого автора этого портала, если вы не заметили, здесь обливают помоями так, как никого другого. Я уже и не припомню всего, в чем нас обвиняли. И часто все эти грязные разговоры остаются без внимания администрации, а иногда хамы и вовсе оказываются «по сути правы».
ИМХО не было никакого поливания помоями. Ну т.е. вы вполне могли воспринять это именно так. Но раз уж вы восприняли это так, то я позволю себе высказать свое видение, как стороннего наблюдателя: был жесткий разговор с обоих сторон. Он действительно был жесткий. Но по-моему «поливать помоями» — это нечто совсем другое. Хотя повторюсь, вы вольны это трактовать это как угодно.
Ребят, ну, известно же, что в игре будет около сорока территорий. Соответственно, сорок замков. Пока четыре, да, и это мало. Джейк объяснил, почему они не спешат с добавлением новых.
Однако, это «будет» уже длится год или больше. А у нас и еще дольше.
Нету здесь никакого остроумия. То, что вы написали, не очень сочетается с упомянутым выше «заставить». Ну раз уж вы действительно хотите начать играться словами…
Такое впечатление, что на данном портале очень любят собираться «псевдо» ветераны ММО...
Ну вот я ветеран :) Настоящий. Разве что в клубах не играл — нужды не было. А в остальном — именно этот путь. И, к слову, в помянутом комбатсру был именно тем самым паладином. Можно верить, можно нет, мне это не особо важно :)
И если я с чем согласен — то с тем, что всякий расчет на помощь и вмешательство игроков, особенно в вопросах «неигровых нарушений» — убог и нефункционален. Эта проблема должна решаться только функционалом игры, хотя пути решения могут быть разными. Включая изрядно надуманную проблему «школьников в интернете».
Т.е. если какие-то игроки хотят что-то такое делать — их право, можно даже дать им это, как часть геймплея. Метагейминг тоже можно сделать частью геймплея, примеров много. Но игра остальных не должна никак от этого зависеть. И уж точно — эти игроки ничем не лучше, а всякий призыв к совести остальных и обвинения в «пассивности» — нерелевантны. Игрок имеет полное право требовать, чтобы «неигровые нарушения» не мешали ему играть. Без каких-либо специальных ужимок с его стороны.
Если фанаты какой-нибудь футбольной команды решили устроить субботник по приборке стадиона — их фан и их дело. Но в тот момент, когда они начинают стыдить меня, просто зрителя, по поводу неучастия — будут посланы далеко и прочно. И посчитаны недоумками. А если в результате их инициативы стадион перестанут прибирать те, кому положено… Собственно, вот это и есть главный вред от прекраснодушных добровольцев. Они сглаживают ситуацию и снижают вероятность создания нормального функционала.
Такое впечатление, что на данном портале очень любят собираться «псевдо» ветераны ММО.Ну я отказываюсь верить, что некто — прошедший долгий путь от той же ультимы/сферы/combats/сотен фришек La2 и далее; не говоря уже про компьютерные клубы 90ых-00ых.
Очень хочет, чтобы в 2014 году ему предложили «поиграть$» в игру с модерацией чата и геймплея аля — паладины из combats.Или вместо очередной корейской локализации Knight чего-то там Online — в «Админка Online», собери больше всех ГМов в своём клане и пройди игру…
Видимо Шерифов вам мало оказалось в АА? Хотите в каждой игре открывать для себя новые abuse'ы?
PS:
Улучшения ситуации по «неигровым нарушениям» — могут придти только по средством функционала заложенного в геймплей(когда всё интереснее делать самому&эмуляция действий игрока — не даёт игрового преимущества).Ну или через КССН который Путин нарисует для всей страны и кто-то после бана будет «выходить в окно», а кто-то бежат в регионы — покупать новый, у бабушки на деревне.Всё.
Все остальные мечты про «добровольных помошников фрилансеров на удалёнке$» или волшебные кнопки «забанить читера по ролику с ютюба от школьника Васи за 1 клик» — это самообман.
Есть еще один путь — развитие цифровой индустрии.Те ждать.
Но вряд ли это случится раньше чем появятся действительно «виртуальные миры», шлем-костюмы..etc
А пока всё это крутится вокруг картинок в браузере, пусть и немного объёмных.
Никто за 5$ в час ловить «ваших» ботов не будет; и попку подтирать тоже.
Хотели шарды не на 10 человек, а на десятки тысяч — получите.
Хотели дать детям знаний — вот вам школьники в интернете, и в «социальных» mmorpg
где у них нету ни навыков для взаимодействия, ни мозгов.
Практически все MMO созданы исключительно для получения прибыли. Это единственный критерий, который руководители проекта стремятся максимизировать. Менеджерам плевать на игры, им по большому счёту, всё равно, чем управлять — «Ботвой онлайн», АА или вообще лунапарком с символикой «злых птиц».
Интересы игроков же прямо противоположные. Им хочется, чтобы у руля стояли такие же фанаты игр, как они сами. Которые готовы жить на $1.500 в месяц, а не коллекционировать акции с опционами. Которые готовы сидеть на одной должности годами, а не заниматься карьеризмом, каждый раз становясь всё более крутыми менеджерами.
А тут, напомним, речь идёт о ЛОКАЛИЗАТОРЕ. Посреднике, причём не факт, что самом лучшем из возможных (были и другие кандидаты, да и евро никто не отменял). Конечно же, игроки будут сравнивать посреднический проект с оригиналом и с другими посредниками. И оригинал всегда будет лучше, хотя бы потому, что он кормит одних только корейцев, а локализация должна ещё и mail.ru как-то кормить. Плюс, сами понимаете, сколько любой московский бизнес должен отстёгивать, чтобы вообще существовать, т.ч. Mail.ru ещё и откаты нехилые платит — а значит, и до западной локализации им никогда не дотянуть, т.к. денег из игроков изначально придётся выжимать больше, ну или сильно экономить на качестве.
Ни о каком диалоге тут не может быть и речи — менеджеры максимизируют прибыль, на репутацию им плевать. И если забить на игроков, возможно потеряв какую-то их часть, окажется выгоднее, чем тратиться хотя бы на модераторов и штат техподдержки, то они будут спокойно делать вид, будто всё в порядке.
Единственный способ добиться, чтобы игроков услышали — сделать так, чтобы услышать стало выгоднее. А значит, игнор должен нести зримые финансовые потери. Т.е. приходится палить из всех орудий, которых у игроков вообще-то не так и много. Фактически, только два — проголосовать ногами плюс ославить везде, где только можно.
Когда к сервису есть доступ у людей которым в реальном «обществе» не разрешают заводить семью, пить, работать… да много чего — и явно не просто так.Что как только доступ к чему-то похожему* на все эти «возможности» они получают — то ничего плохого не случается.А получается прям как в волшебной сказке.
— Если б была проблема в «чатах» — из-за того что пьяные грузчики-охранники-менеджеры по продажам, приходя с рабочей смены выпускали пар… об этом было бы миллион новостей.Но почему-то читаем мы как раз не про них, а про людей 18-.Странно да?
20(25)/35 — самый смак по клиентской базе для любой ММО.
Много там голдселлеров, ботоводов?
Отработал в офисе 8 часов, продал детям айфонов… и вечером 2-3 часика после работы включил читов и давай зарабатывать на мопед?
PS:
Надо ждать роста цифровой индустрии.
Потому что вариант — ваш папа оплатил за вас сервис своей кредиткой, добро пожаловать во взрослый «виртуальный» мир.Это бред.
А сейчас именно так и происходит.Нам всем предлагают «как бы» взрослый сервис — но почему-то там куча совсем не взрослых людей.
Ну, а если считаем что это всё же милые такие игрульки… и как раз детям/подросткам там самое место.Откуда там тогда такая монетизация$?
Не то лохотрон, не то казино.
Почему детей пускают в казино?
Вы захотите жить в стране, в которой живет этот человек? Я вот не очень. Но дело даже не в этом. Вы правда не понимаете, насколько это позорная и унизительная позиция?
Однако, это «будет» уже длится год или больше. А у нас и еще дольше.
С введение 1.0 — да, будет опять паковозка.
И если я с чем согласен — то с тем, что всякий расчет на помощь и вмешательство игроков, особенно в вопросах «неигровых нарушений» — убог и нефункционален. Эта проблема должна решаться только функционалом игры, хотя пути решения могут быть разными. Включая изрядно надуманную проблему «школьников в интернете».
Т.е. если какие-то игроки хотят что-то такое делать — их право, можно даже дать им это, как часть геймплея. Метагейминг тоже можно сделать частью геймплея, примеров много. Но игра остальных не должна никак от этого зависеть. И уж точно — эти игроки ничем не лучше, а всякий призыв к совести остальных и обвинения в «пассивности» — нерелевантны. Игрок имеет полное право требовать, чтобы «неигровые нарушения» не мешали ему играть. Без каких-либо специальных ужимок с его стороны.
Если фанаты какой-нибудь футбольной команды решили устроить субботник по приборке стадиона — их фан и их дело. Но в тот момент, когда они начинают стыдить меня, просто зрителя, по поводу неучастия — будут посланы далеко и прочно. И посчитаны недоумками. А если в результате их инициативы стадион перестанут прибирать те, кому положено… Собственно, вот это и есть главный вред от прекраснодушных добровольцев. Они сглаживают ситуацию и снижают вероятность создания нормального функционала.
Очень хочет, чтобы в 2014 году ему предложили «поиграть$» в игру с модерацией чата и геймплея аля — паладины из combats.Или вместо очередной корейской локализации Knight чего-то там Online — в «Админка Online», собери больше всех ГМов в своём клане и пройди игру…
Видимо Шерифов вам мало оказалось в АА? Хотите в каждой игре открывать для себя новые abuse'ы?
PS:
Улучшения ситуации по «неигровым нарушениям» — могут придти только по средством функционала заложенного в геймплей(когда всё интереснее делать самому&эмуляция действий игрока — не даёт игрового преимущества).Ну или через КССН который Путин нарисует для всей страны и кто-то после бана будет «выходить в окно», а кто-то бежат в регионы — покупать новый, у бабушки на деревне.Всё.
Все остальные мечты про «добровольных помошников фрилансеров на удалёнке$» или волшебные кнопки «забанить читера по ролику с ютюба от школьника Васи за 1 клик» — это самообман.
Есть еще один путь — развитие цифровой индустрии.Те ждать.
Но вряд ли это случится раньше чем появятся действительно «виртуальные миры», шлем-костюмы..etc
А пока всё это крутится вокруг картинок в браузере, пусть и немного объёмных.
Никто за 5$ в час ловить «ваших» ботов не будет; и попку подтирать тоже.
Хотели шарды не на 10 человек, а на десятки тысяч — получите.
Хотели дать детям знаний — вот вам школьники в интернете, и в «социальных» mmorpg
где у них нету ни навыков для взаимодействия, ни мозгов.