avatar
Люди, которые делают проект ради проекта, это очень большая редкость. Возможно, что их и вовсе нет.
Практически все MMO созданы исключительно для получения прибыли. Это единственный критерий, который руководители проекта стремятся максимизировать. Менеджерам плевать на игры, им по большому счёту, всё равно, чем управлять — «Ботвой онлайн», АА или вообще лунапарком с символикой «злых птиц».
Интересы игроков же прямо противоположные. Им хочется, чтобы у руля стояли такие же фанаты игр, как они сами. Которые готовы жить на $1.500 в месяц, а не коллекционировать акции с опционами. Которые готовы сидеть на одной должности годами, а не заниматься карьеризмом, каждый раз становясь всё более крутыми менеджерами.
А тут, напомним, речь идёт о ЛОКАЛИЗАТОРЕ. Посреднике, причём не факт, что самом лучшем из возможных (были и другие кандидаты, да и евро никто не отменял). Конечно же, игроки будут сравнивать посреднический проект с оригиналом и с другими посредниками. И оригинал всегда будет лучше, хотя бы потому, что он кормит одних только корейцев, а локализация должна ещё и mail.ru как-то кормить. Плюс, сами понимаете, сколько любой московский бизнес должен отстёгивать, чтобы вообще существовать, т.ч. Mail.ru ещё и откаты нехилые платит — а значит, и до западной локализации им никогда не дотянуть, т.к. денег из игроков изначально придётся выжимать больше, ну или сильно экономить на качестве.
Ни о каком диалоге тут не может быть и речи — менеджеры максимизируют прибыль, на репутацию им плевать. И если забить на игроков, возможно потеряв какую-то их часть, окажется выгоднее, чем тратиться хотя бы на модераторов и штат техподдержки, то они будут спокойно делать вид, будто всё в порядке.
Единственный способ добиться, чтобы игроков услышали — сделать так, чтобы услышать стало выгоднее. А значит, игнор должен нести зримые финансовые потери. Т.е. приходится палить из всех орудий, которых у игроков вообще-то не так и много. Фактически, только два — проголосовать ногами плюс ославить везде, где только можно.
avatar
Моя позиция не позорна и не унизительна
avatar
Это что щас было? О_о
avatar
Что значит «надуманная» проблема школьников.
Когда к сервису есть доступ у людей которым в реальном «обществе» не разрешают заводить семью, пить, работать… да много чего — и явно не просто так.Что как только доступ к чему-то похожему* на все эти «возможности» они получают — то ничего плохого не случается.А получается прям как в волшебной сказке.
— Если б была проблема в «чатах» — из-за того что пьяные грузчики-охранники-менеджеры по продажам, приходя с рабочей смены выпускали пар… об этом было бы миллион новостей.Но почему-то читаем мы как раз не про них, а про людей 18-.Странно да?

20(25)/35 — самый смак по клиентской базе для любой ММО.
Много там голдселлеров, ботоводов?
Отработал в офисе 8 часов, продал детям айфонов… и вечером 2-3 часика после работы включил читов и давай зарабатывать на мопед?

PS:
Надо ждать роста цифровой индустрии.
Потому что вариант — ваш папа оплатил за вас сервис своей кредиткой, добро пожаловать во взрослый «виртуальный» мир.Это бред.
А сейчас именно так и происходит.Нам всем предлагают «как бы» взрослый сервис — но почему-то там куча совсем не взрослых людей.
Ну, а если считаем что это всё же милые такие игрульки… и как раз детям/подросткам там самое место.Откуда там тогда такая монетизация$?
Не то лохотрон, не то казино.
Почему детей пускают в казино?
avatar
Собственно, именно поэтому новые территории в корейской версии не вводятся и сейчас XL работают над экономической частью северных территорий, о чем Джейк прямо говорил в нашем интервью.
avatar
Ну, мы же обсуждаем концепцию. Верно? И уж точно в европейской версии территорий будет не больше.
avatar
Вы слишком много внимания концентрируете на негативе...
«Меня тут недавно побили и ограбили прямо в квартире. Но друзья быстренько скинулись, и я смог купить себе новую мебель, заодно мы все поставили себе двери получше..»
Вы захотите жить в стране, в которой живет этот человек? Я вот не очень. Но дело даже не в этом. Вы правда не понимаете, насколько это позорная и унизительная позиция?
avatar
Ну… вам не кажется, что талант — это не то, что можно оценить объективно?)))
avatar
Мне показалось, что теряется суть обладания замком. В РО замки давали самую ценную экипировку аналога которой не было — Годлайк. В данной игре замки не дают почти ничего уникального, что сильно уменьшает амбиции по их захвату. Зачем усираться и искать альянс, если слава обаладателя тебе все равно не светит, а профита с замка не просто нет, а скорее это расходы. Остальное вторично. Если нет амбиций, то нет и движухи. В АА, как и в Аионе, похоронены амбиции гильдий, что должно являться самым важным приоритетом у разработчиков. Личным амбициям игроков, конечно, тоже должен уделяться большой сегмент в игре, но тогда расслоение игроков по силе должно принимать неимоверный размах, а в АА как раз прослеживается уравниловка по эквипу и статам. Для каких тогда конгломераций эта игра должна быть интересна?
avatar
Рыж и Хицу в большинстве пишут более нейтральные заметки, нежели Кьярра. Отсюда и меньшее «напряжение», в комментариях к ним. Тут все закономерно.
avatar
Самого яркого автора этого портала, если вы не заметили, здесь обливают помоями так, как никого другого. Я уже и не припомню всего, в чем нас обвиняли. И часто все эти грязные разговоры остаются без внимания администрации, а иногда хамы и вовсе оказываются «по сути правы».
ИМХО не было никакого поливания помоями. Ну т.е. вы вполне могли воспринять это именно так. Но раз уж вы восприняли это так, то я позволю себе высказать свое видение, как стороннего наблюдателя: был жесткий разговор с обоих сторон. Он действительно был жесткий. Но по-моему «поливать помоями» — это нечто совсем другое. Хотя повторюсь, вы вольны это трактовать это как угодно.
avatar
Ребят, ну, известно же, что в игре будет около сорока территорий. Соответственно, сорок замков. Пока четыре, да, и это мало. Джейк объяснил, почему они не спешат с добавлением новых.

Однако, это «будет» уже длится год или больше. А у нас и еще дольше.
avatar
Нету здесь никакого остроумия. То, что вы написали, не очень сочетается с упомянутым выше «заставить». Ну раз уж вы действительно хотите начать играться словами…
avatar
На Евро не будет такое бешеной паковозки как у нас потому, что дельфы мало участвуют в крафте.
С введение 1.0 — да, будет опять паковозка.
avatar
Такое впечатление, что на данном портале очень любят собираться «псевдо» ветераны ММО...
Ну вот я ветеран :) Настоящий. Разве что в клубах не играл — нужды не было. А в остальном — именно этот путь. И, к слову, в помянутом комбатсру был именно тем самым паладином. Можно верить, можно нет, мне это не особо важно :)

И если я с чем согласен — то с тем, что всякий расчет на помощь и вмешательство игроков, особенно в вопросах «неигровых нарушений» — убог и нефункционален. Эта проблема должна решаться только функционалом игры, хотя пути решения могут быть разными. Включая изрядно надуманную проблему «школьников в интернете».

Т.е. если какие-то игроки хотят что-то такое делать — их право, можно даже дать им это, как часть геймплея. Метагейминг тоже можно сделать частью геймплея, примеров много. Но игра остальных не должна никак от этого зависеть. И уж точно — эти игроки ничем не лучше, а всякий призыв к совести остальных и обвинения в «пассивности» — нерелевантны. Игрок имеет полное право требовать, чтобы «неигровые нарушения» не мешали ему играть. Без каких-либо специальных ужимок с его стороны.

Если фанаты какой-нибудь футбольной команды решили устроить субботник по приборке стадиона — их фан и их дело. Но в тот момент, когда они начинают стыдить меня, просто зрителя, по поводу неучастия — будут посланы далеко и прочно. И посчитаны недоумками. А если в результате их инициативы стадион перестанут прибирать те, кому положено… Собственно, вот это и есть главный вред от прекраснодушных добровольцев. Они сглаживают ситуацию и снижают вероятность создания нормального функционала.
avatar
Такое впечатление, что на данном портале очень любят собираться «псевдо» ветераны ММО.Ну я отказываюсь верить, что некто — прошедший долгий путь от той же ультимы/сферы/combats/сотен фришек La2 и далее; не говоря уже про компьютерные клубы 90ых-00ых.
Очень хочет, чтобы в 2014 году ему предложили «поиграть$» в игру с модерацией чата и геймплея аля — паладины из combats.Или вместо очередной корейской локализации Knight чего-то там Online — в «Админка Online», собери больше всех ГМов в своём клане и пройди игру…
Видимо Шерифов вам мало оказалось в АА? Хотите в каждой игре открывать для себя новые abuse'ы?
PS:
Улучшения ситуации по «неигровым нарушениям» — могут придти только по средством функционала заложенного в геймплей(когда всё интереснее делать самому&эмуляция действий игрока — не даёт игрового преимущества).Ну или через КССН который Путин нарисует для всей страны и кто-то после бана будет «выходить в окно», а кто-то бежат в регионы — покупать новый, у бабушки на деревне.Всё.
Все остальные мечты про «добровольных помошников фрилансеров на удалёнке$» или волшебные кнопки «забанить читера по ролику с ютюба от школьника Васи за 1 клик» — это самообман.

Есть еще один путь — развитие цифровой индустрии.Те ждать.
Но вряд ли это случится раньше чем появятся действительно «виртуальные миры», шлем-костюмы..etc
А пока всё это крутится вокруг картинок в браузере, пусть и немного объёмных.
Никто за 5$ в час ловить «ваших» ботов не будет; и попку подтирать тоже.
Хотели шарды не на 10 человек, а на десятки тысяч — получите.
Хотели дать детям знаний — вот вам школьники в интернете, и в «социальных» mmorpg
где у них нету ни навыков для взаимодействия, ни мозгов.
avatar
Скорее искатель творцов и задаватель глобальной креативной концепции сервиса КИ.
avatar
угу. Тут ИМХО важно что «прописано» для отношения к западу или востоку.
avatar
Полностью с Вами согласен. Но замечу что там также прописана куча ограничений на понятие «качественная и своевременная» :)
avatar
вышел 2.0.5 ща буду посмотреть.