Так-то сказано, что на 50% больше паков за раз. А все остальное нужно считать для каждого лично, исходя из того, как часто вы перевозите паки, какие и куда.
Именно, есть еще два вопроса:
1. Раньше были пассажиры на кузове. Теперь, вроде, нет. Как их считать?
2. Обычный трактор соотносится с вместимостью баркаса. Улучшенный — нет. Соответственно, это может повлиять на маршрут, например, «Золотые равнины-Солрид». Пример условный, конечно, но мысль, думаю, ясна.
Кстати, раз уж дело зашло о модах, В9 умер или как? Я следил за ним какое то время, ждал обновления под последнюю версию, но так и не дождался и с тех пор не играл.
А что у тебя в кармашшшшке, руру? В смысле, что будет-то в этих сундучках?
В общем, что-то делают, шуршат. Молодцы
По-моему, говорить «молодцы, хоть что-то делают, стараются» уместно говорить о начинающей команде, которая еще не очень понимает как, но очень хочет. А Близзы — это уже некая планка, уровень, по которому зачастую меряют других, и «молодцы» они тогда, когда делают хотя бы хорошо.
Или я идеализирую? :/
Всё просто. ПвЕ шмот — для ПвЕ, ПвП для ПвП. Система делает так, что в противоположных ситуациях ты будешь хуже. Что касается абуза, то с такими запутанными механиками он всегда будет, вот только смысла в нём пока не особо видно. Бить мобов чуточку сильнее попростну не нужно, так как шмот заточен под инсты и рейды, где мобы толще. Да и не привыкли игроки в ВоВ играть в команде, где только один при этом получает награду. На что-то более крупное вроде ворлд боссов никто в здравом уме в ПвП экипировке не пойдёт и друга из противоположной фракции не потащит.
Так-то сказано, что на 50% больше паков за раз. А все остальное нужно считать для каждого лично, исходя из того, как часто вы перевозите паки, какие и куда.
Можно, конечно, взять сферического парижского тракториста, который за один эталонный вечер перевозит эталонные паки туда и обратно, но такие расчеты, как мне кажется, не будут иметь прикладной ценности.
Андрэ, прикол в том, что на данный момент, лично с моей точки зрения, игра прошла свой пик. Все те, кто начинал в 0.11-0.13 версии, когда появилось вообще в принципе чем заниматься в основном либо переключились на жестко модифицированный геймплей, как Скотт Мэнли, либо перегорели.
Комьюнити перегорело, а сам Сквад в этом смысле делает только хуже, со стороны создается стойкое впечатление, что разработка стагнирует.
При этом когда новый билд все же выходит — он требует совместимости от всех модов. А мы уже помним, что комьюнити устало (в том числе и от гениальных комьюнити-менеджеров, нанятых по объявлениям) и у некоторых модов поддержки уже нет.
Соответственно, геймплей рушится и у тех немногих, кто еще продолжает активно играть.
Я смотрю на это все и у меня возникает желание хлопнуть ладонью по лицу. Пару раз.
Ну, а что, это же классический сюжет: она его зацепила плечом в толпе, он рассыпал бумаги (ну, в нашем случае — допустим, стрелы), они оба наклонились их собрать и их взгляды встретились. :)
Всё здорово, но интересно будет посмотреть на эти узкие улочки, заполненные нпц, когда по ним будет бегать десятки игроков. :) Хотя трудно судить, может мир спроектирован так, чтобы плотность игроков была маленькая?
Ну, это рассуждения и серии «знания умножают скорбь». :) Сюда каждый день приходят люди, которые даже и не слышали про KSP. И про множество других игр.
1. Раньше были пассажиры на кузове. Теперь, вроде, нет. Как их считать?
2. Обычный трактор соотносится с вместимостью баркаса. Улучшенный — нет. Соответственно, это может повлиять на маршрут, например, «Золотые равнины-Солрид». Пример условный, конечно, но мысль, думаю, ясна.
По-моему, говорить «молодцы, хоть что-то делают, стараются» уместно говорить о начинающей команде, которая еще не очень понимает как, но очень хочет. А Близзы — это уже некая планка, уровень, по которому зачастую меряют других, и «молодцы» они тогда, когда делают хотя бы хорошо.
Или я идеализирую? :/
Можно, конечно, взять сферического парижского тракториста, который за один эталонный вечер перевозит эталонные паки туда и обратно, но такие расчеты, как мне кажется, не будут иметь прикладной ценности.
Комьюнити перегорело, а сам Сквад в этом смысле делает только хуже, со стороны создается стойкое впечатление, что разработка стагнирует.
При этом когда новый билд все же выходит — он требует совместимости от всех модов. А мы уже помним, что комьюнити устало (в том числе и от гениальных комьюнити-менеджеров, нанятых по объявлениям) и у некоторых модов поддержки уже нет.
Соответственно, геймплей рушится и у тех немногих, кто еще продолжает активно играть.
Я смотрю на это все и у меня возникает желание хлопнуть ладонью по лицу. Пару раз.