avatar
Только в том случае, когда они продают вещи, никак не влияющие на игру — то есть откровенную ерунду.

Также я полагаю, что продажа ерунды — это не то, что может удовлетворить аппетиты такого финансового монстра, каковым является локализатор АА.
отсюда неизбежный вывод — они всячески будут стараться «расширить ассортимент» своей лавки и за счет вещей, реально влияющих на баланс.
avatar
Магазины и лавчонки разрабов — ужасная дрянь.
Ну, бывают разумные магазины, тут ты не совсем прав. Vanity items, например, могут быть вполне безобидными. Те же флаги в АА.
avatar
Магазины и лавчонки разрабов — ужасная дрянь. Я вообще удивляюсь, почему игроки их терпят.
Во-первых такие магазины серьезно ущемляют внутриигровую торговлю, крафт, сбор ингредиентов — то есть подавляют финансовую инициативу игроков.
Во-вторых они делают игру более поверхностной. Не нужно добывать материалы, копить игровую валюту, выполнять квесты в конце-концов. Если тебе чего то захотелось — просто «расчехли» кредитку и купи в лавчонке разрабов.

Таким образом эти лавчонки действую «поверх головы» игры. Ведь чтобы чего то добиться и что-то получить игрок должен активно играть — взаимодействовать с другими игроками и миром игры. Заниматься торговлей, политикой, охотой и другой самой различной деятельностью в игре. С лавчонкой все это моментально становится факультативом. Можно обойтись и без этого, а купить вещь за реал у разрабов и получить свой «приз» не за игру, а как говорится не отходя от кассы.

Лавчонки бьют прежде всего по самым глубоким игрокам. По тем, кто полюбил игру и играет в нее на серьезном уровне. По тем, кто крафтит, торгует, сражается с монстрами и другими игроками за ресурсы.
А помогают магазины от разрабов, только тем, кто зашел в игру на час и не хочет «париться» чего-то там добиваясь и чего-то превозмогая.
avatar
Некоторые до кучи предлагали на полном серьёзе вообще все инструменты строительства монетизировать.
Я вот в толк не возьму никак, это Стокгольмский синдром или как?
avatar
Кстати, сам вопрос с книгой мы вот обсуждали с Атроном. Присоединяйтесь ;)
А где обсуждали, куда смотреть?

Мне казалось, что Олло жив. Хотя даже если верить этому куску "Даута заключила себя в глубинном острове из-за свей любви к крёстному отцу, Аранзебу, что заставило море быть тихим, спокойным и невозмутимым, даже во время крушения корабля Ангела Железной Воли, Шатагона (Олло), произошедшее во время коллапса Утерянного Континента по неизвестным причинам.", не факт, что крушение закончилось его смертью. Или где-то была конкретная фраза?
Сегодня подумала, что уж Ангел Фортуны — точно кто-то из павших, потому что с удачей (в крафте) в мире все плохо :)

А, вот еще важный вопрос, ответ на который нет пока возможности получить: чем, собственно, отличались герои о богов? По какому принципу они получали силу?

Кстати, странный момент — смерть Наймы в ролике проигнорирована полностью, не понятно, почему.
И еще про Найму — там же рядом с барельефами актеры репетируют спектакль по книге Луция, правда набор героев довольно странный — Инох, Луций, Орхидна, Наима. И сам диалог

Значит, что-то о камне в книге Луция есть! Ох, надеюсь, Трионы будут выкладывать отрывки и дальше.
avatar
И вот тут, наряду с качеством сервиса, для меня таится страшный зверь который может убить (да чего уж там, практически убил) во мне желание играть в АА… Видите ли мы пришли в «открытый мир история которого пишется нами»… И я, отдавая дань везучести или упорству одних (вырастили/собрали ингридиенты на постройку баркаса/ослика/щита/омулета сами)или предпринимательской жилке других (накопили ДЗ/голдики честной торговлей) готов салютавать им… «Привет! долго на баркас дерево собирал?.. Трям! с какого раза сет получился?.. — Молодцы ребят… А мастер кто? Кто щит скрафтил? Мистер Икс? Круто… Хороший крафтер-весь сервер его знает»… И всё это действительно «история АА которую мы пишем сами»… Ну а видеть сплошь и рядом шоповские баркасы/ослов/костюмы потому что «че заморачиваться? я за вечер пива на большую сумму выпиваю» в игре с ВНИМАНИЕ!!! С ПОДПИСКОЙ… Для меня это очевидный, очередной лохотрон от Mail.ru под названием «кто больше заплатит тот и папка — остальные бомжи»
avatar
Ну с Орхидной всё есть как есть. И рассказам Луция из «Боги и Герои» мне пока вериться больше, потому что я не знаю откуда черпал сведения переводчик «сборника» Лора, т.к. изначально эта информация была систематизирована каким-то европейцем, наши лишь перевели… вернее, может и знаю. Если не ошибаюсь, сказано что с корейской вики. *недовольное цоканье* Ну блин, снова не понятно.

Тоже сразу же задалась вопросом Наимы. Не была же там танцовщица в «команде стражей». Эта такая тёмная лошадка…

Влияния Ангелов… Мне кажется, они могут только управлять определенными силами, но это не значит, что они не могут существовать без них. Т.е. если Даута отбросит коньки, то вряд ли море куда-то денется. Похоже, и сама Сиоль после создания мира лишь поддерживала в нём порядок, но он совершенно точно не держался на ней. Так и Герои, они могут как-то сильно повлиять и даже если постараются, то действительно натворить радикальных неприятностей, но очевидно, погибшие не пытались всё угробить настолько.
А уж всякие там Ангелы Искусств и Мести… скорее они просто прославлялись как «самые лучшие в этом деле».
Но все те, кто замешаны в охране Врат, бесспорно в прямом смысле важны для мира.
На счет не названых Ангелов возможно всё так:
Искусства — Наима (либо маловероятно Луций, т.к. поэт и менестрель)
Ангел Времён Года — ну что ж, стало быть, Аранзеб.
Ангел Фортуны — Луций (думаю, что всё-таки не Наима, т.к. она девка явно не везучая, раз не дошла до Сада, это был бы просто стёб над ней х)) + у него из всех персонажей дела пока лучше всего сложились, определённо везение.
Ангел Мести — Мелисара, т.к. у неё есть мотивы мстить Джину.

Погибли кажись точно четверо? Таян, Мелисара, Аранзеб и Олло (у него там крушение какое-то произошло оО). Ещё мэйби живы их смертные души. И снова непонятки с Наимой.

Сама я придерживаюсь позиции: „Не верить ничему, кроме книги“. Но т.к. книга не доступна, то просто не верить.
Кстати, сам вопрос с книгой мы вот обсуждали с Атроном. Присоединяйтесь ;)
avatar
Спасибо :)
А в конкурсах я постоянно не умещаюсь в сроки %)
avatar
Погоди, с фонариками они как раз не проигнорировали. Конечно, они не отвечают на все сообщения, что им присылают и которые постят на форуме. Это физически невозможно. Но читать-то читают.
В любом случае, даже если выглядит это очень односторонне-декларативно, то всё равно это более открытая система, чем у тех же Близзард. Они, например, давеча потребовали у датамайнеров удалить скрины недоделанных локаций Дренора, вытащенных из альфа-клиента.
avatar
Они постоянно спрашивают у игроков чего им хочется.
Ну, как я понимаю — не обо всем спрашивают, а некоторые мнения игроков просто игнорируют (как с этими фонариками)
avatar
Ты прелесть! :) Ты обязательно должен выиграть в каком-нибудь конкурсе! Креатив из тебя так и плещет! :)
avatar
Спасибо, Дэви, за пинок :)
Надеюсь понравится
avatar
Я понял тебя и не могу не согласиться с этими доводами. Но это дела не меняет. Я в принципе морально готов к тому, что Лэндмарк может повторит судьбу СВГ, зная кто стоит у руля. Они заняли такую позицию: мы делаем маленькие шажочки-изменения и ждём реакции. Они постоянно спрашивают у игроков чего им хочется. Как уж они фильтруют всю эту информацию, во что она трансформируется у них в мозгах, какие выводы они делают одному Смидли известно.

Понятно, что долгосрочные реакции таким образом пропускаются, и если фидбек случится через год, то они вряд ли свяжут одно с другим. Но ведь так индустрия двигалась на заре появления ММО, когда никто толком не знал как что работает и что из этого выйдет.
avatar
Фри-ту-плей такой фри-ту-плей. Вчера баркасы, сегодня ослы, осталось дожить до завтра, чтобы узнать, что еще можно купить в чудном магазине. Такое ощущение, что хотят всё и сразу, и сегодня: подписку платишь, ремесленную настойку покупаешь, вот купи еще и баркас. В соседней теме был разговор про фри-ту-плей, так вот WoT в сравнении с АА более честный в отношении как к фришнику, так и к тем кто платит.
avatar
На самом деле совместить и то и другое можно. Я вот лично не совсем против бегать ресурсы фармить — расслабляет. Деревья вот только скучно рубить, может с этим что-то сделают. Главное бы без QTE только. :D

Сложными техниками и инструментами всё равно пользуются только «строители». Адвенчуреры либо вообще клаймы не ставят и живут у друзей, либо достают откуда-нибудь шаблон и ставят себе хату. Либо, что чаще всего, просто выравнивают у себя площадку, ставят станки и ограничиваются этим.

Весь новый функционал добавляют именно им: новые рецепты, вон пещеры готовят, новые способы передвижения. Помню как-то говорилось о гильдейских клаймах и территориях вокруг них, о гильдейских войнах даже с применением осадной техники, но это дело появится очевидно уже после релиза, как дополнительный контент. Темпы разработки у них достаточно бодрые, но такие большие изменения требуют много времени.
avatar
мир игры живым делают не только сложные и монстроподобные механизмы экономики, торговли, политики, социалки но и простые взаимодействия
Интересно, а есть среди следящих за новыми ММО увлеченные любители настольных игр, типа меня? До боли это все напоминает эволюцию-деволюцию-метание-вперед-назад-вбок разнообразных игровых систем. От AD&D2.5 с огромным количеством жестко заданных противоречащих друг другу правил, до воздушных систем, где каждый игрок за столом — Dungeon Master и правила видоизменяются по ходу… но внезапно оказываются слишком воздушными, чтобы поддержать «тело» игры.

Если проследить за аналогией, то окажется, что основное отличие — это стоимость производства ММО и компьютерных игр в частности. Как только оно начнет снижаться за счет развития более совершенных инструментов, тогда и появится и разнообразие, и возможность — чем черт не шутит — комбинировать понравившиеся части разных игр.
avatar
Мне кажется, что мы не поняли главного: в SOE поражены карго-культом. Они не понимают сути того, что копируют. Это как те племена, которые строили большую модель самолета из веток и листьев, в надежде, что у них появятся продукты, потому что продукты им привозил такой же самолет. Пока они не сядут за конструкторский стол и не начнут все же делать свой собственный самолет, они не взлетят.

Изначально идея была в том, что мы, мол, создадим игру-редактор для того, чтобы занять ваши руки и голову до выхода Next. И пока эта идея так и держится в этом шпагате. То есть занимает руки, а не вызывает самостоятельный интерес. Но SOE понесло по инерции. Сначала они начали продавать Landmark, как самостоятельный и полноценный продукт, а теперь им надо идти в этом до конца. Есть ли план? Это вопрос.
avatar
Лично я предлагал усовершенствовать Line tool, добавив ему форму круга. Любая другая кисть на кнопку С меняет форму куба на сферу, а вот лайн тул только квадратная. Если сделать и круглую, то можно было бы достаточно просто с её помощью не только цилиндры любой формы и размера делать, но и конусы и усечённые конусы, прямые и косые, при этом инструмент бы оставался интуитивно понятным. К сожалению меня сами игроки послали нафиг с моими улучшениями. :D
Надо будет в графическом варианте это изобразить и предложить снова. Так обычно лучше доходит, ну и твитнуть рисунок просто. Пните меня кто-нибудь чтоб я этим занялся. ^___^
avatar
У вас там загадочное существо на троне пол меняет в глаголах несколько раз.
но я думала, «мерцая» это и означает…
(это, конечно, дурацкая шуточка :)) спасибо!
К сожалению, переводить-то особо нечего, желающие бы находились. Я имею в виду, переводить с английского нечего. А корейский язык не так много людей знает.
avatar
Вот поддержу. Читала недавно у них на форуме крики про то, что «боже мой, ну кисть „цилиндр“ и кисть „сфера“ почему не добавить?! приходится монотонно долго извращаться с вокселями». Я абсолютно не представляю как можно совместить удобный редактор с геймплеем и еще меньше представляю, зачем в редакторе альтер-эго художника.