Данный текст не претендует на объективную истину и является исключительно мнением автора, возможно, отражающим мнение игроков определенного склада.
Я очень многого ждала от Лэндмарка. Уж больно вкусно все описывалось, воображение рисовало сладостные картины. Однако после старта альфы, а затем и беты, после прочтения некоторых материалов, новостей, после просмотра роликов мой пыл поугас, и я взвешенно решила подождать ОБТ. Но мои планы были злостно нарушены SOE, приславшей приглашение на недельку заглянуть в ЗБТ, абсолютно бесплатно. Любопытство, конечно же, победило, и я скачала клиент, решив попробовать игру для того, чтобы потом описать вам свои впечатления.
С чего бы начать? Начнем с плюсов:
1. То, что клиент на английском, абсолютно не имеет значения, т.к. текста в игре практически нет. Названия материалов сопровождаются картинками, и разобраться не составит труда даже человеку, у которого английский на нуле.
2. Графика мне очень понравилась. Мультяшная, симпатичная. Отличное отображение теней. Смена времени суток… а эти лучи солнца, проникающие сквозь окна! Очень уютно.
3. Функционал строительства. Построить можно действительно почти что угодно.
На этом плюсы закончились.
Я честно хотела, чтобы мне понравилась игра, честно искала, за что бы зацепиться. Мне очень хотелось зацепиться! Но, увы. На данный момент я бы даже не назвала Лэндмарк игрой. Это такая программа для моделирования и строительства, Sketch Up с фигурками и в ландшафте. И понравится он скрытым геймдизайнерам и архитекторам. Им там действительно раздолье.
Увы, у меня подобных способностей не обнаружилось, поэтому я искала, чем бы можно было заняться мне – простому игроку. А заняться мне можно было двумя делами: выкапыванием руды и рубкой деревьев. Это, и очень маленькая капелька крафта – вот основной геймплей Лендмарка помимо строительства. И это ужасно скучно! При нынешнем балансе ресурсов на строительство требуется какое-то гигантское количество, и добыть их можно двумя путями – бесконечным гриндом руды/деревьев (что еще унылее, чем гринд мобов в некоторых играх, т.к. весь процесс представляет собой зажимание левой кнопки мыши до победного конца), либо покупкой за реальные деньги в игровом магазине. Данный момент может раздражать и потенциальных потребителей Лендмарка – любителей строить, т.к. вынуждает постоянно отвлекаться от любимого занятия.
Ситуацию немного спасают продвинутые топоры-кирки-кольца — пожалуй, самый актуальный крафт на данный момент. Правда, возможно, пока вы ими обзаведетесь, вы либо заснете, либо в раздражении удалите игру…
Сейчас игре не хватает очень многого. Поэтому-то я и недоумеваю: почему данную стадию назвали бетой, т.к. на бету не тянет совершенно, на мой взгляд!
Не скрою, во многом в Лендмарке всю эту неделю меня удерживал hitzu , который услужливо подсказывал комбинации клавиш для различных действий (о которых нигде не написано), показывал мне возможности вокселей и микровокселей, делал комплименты моей везучести в карфте (да, я такая, легендарное колечко с первого раза!), и даже искал мне занятие по душе, предложив разбить цветник в палисаднике. С грехом пополам мы сделали это в меру наших скромных существующих возможностей. Я бы с удовольствием обустраивала построенные Hitzu помещения, но, увы, возможности крафта пока дают очень мало простора оформителю. А с микровокселями у меня как-то сразу не задалось.
Хотелось бы в будущем путешествовать, искать редкие материалы, добывать редкие рецепты, чтобы потом сделать и разместить у себя что-то уникальное и, желательно, с возможностью взаимодействия с предметом или соответствующей анимацией. Хотелось бы животных, смену времен года и многого чего еще… хотелось бы смысла в игре. Но пока всего этого нет. Что-то обязательно будет, и я приду в Лендмарк еще раз, а чего-то, возможно, не будет никогда. Кто знает, какая именно деталь способна заставить задержаться в этом мире надолго?..
Если мои впечатления и желания немного перекликаются с вашими, то подождите пока пробовать играть в Лендмарк, чтобы преждевременно не разочароваться. Если же вам по душе то же, что и Hitzu – рискните, и возможно, именно вы станете победителем oдного из конкурсов.
Ну а я пока подожду.
22 комментария
Нравился… ну, особого восторга я не испытывала, но были увлекательные моменты — поиски коровы, или овцы… путешествия, чтобы узнать, а что там, новое, за горизонтом… были жуткие моменты в шахтах. Была ночь и зомби в двери… Я играла без модов и в одиночку, думаю, отчасти поэтому не затянуло.
Надо будет в графическом варианте это изобразить и предложить снова. Так обычно лучше доходит, ну и твитнуть рисунок просто. Пните меня кто-нибудь чтоб я этим занялся. ^___^
Надеюсь понравится
А в конкурсах я постоянно не умещаюсь в сроки %)
Изначально идея была в том, что мы, мол, создадим игру-редактор для того, чтобы занять ваши руки и голову до выхода Next. И пока эта идея так и держится в этом шпагате. То есть занимает руки, а не вызывает самостоятельный интерес. Но SOE понесло по инерции. Сначала они начали продавать Landmark, как самостоятельный и полноценный продукт, а теперь им надо идти в этом до конца. Есть ли план? Это вопрос.
Понятно, что долгосрочные реакции таким образом пропускаются, и если фидбек случится через год, то они вряд ли свяжут одно с другим. Но ведь так индустрия двигалась на заре появления ММО, когда никто толком не знал как что работает и что из этого выйдет.
В любом случае, даже если выглядит это очень односторонне-декларативно, то всё равно это более открытая система, чем у тех же Близзард. Они, например, давеча потребовали у датамайнеров удалить скрины недоделанных локаций Дренора, вытащенных из альфа-клиента.
Сложными техниками и инструментами всё равно пользуются только «строители». Адвенчуреры либо вообще клаймы не ставят и живут у друзей, либо достают откуда-нибудь шаблон и ставят себе хату. Либо, что чаще всего, просто выравнивают у себя площадку, ставят станки и ограничиваются этим.
Весь новый функционал добавляют именно им: новые рецепты, вон пещеры готовят, новые способы передвижения. Помню как-то говорилось о гильдейских клаймах и территориях вокруг них, о гильдейских войнах даже с применением осадной техники, но это дело появится очевидно уже после релиза, как дополнительный контент. Темпы разработки у них достаточно бодрые, но такие большие изменения требуют много времени.