Не на чем тут балансировать, по-моему. Если это не часть Player Studio, а игра, надо добавлять геймплей. А если это конструктор, надо делать много кнопочек и удобный интерфейс, удаляя персонажей.
На самом деле там раза в 2 было больше тех, кто защищал это нововведение. Некоторые до кучи предлагали на полном серьёзе вообще все инструменты строительства монетизировать.
Я вообще не понял, как баркас, который создается из редких и очень ценных внутриигровых компонентов, добывающихся в игре с большим трудом, мог появиться в магазине. Признаюсь, я как-то это в момент появления баркаса на полках магазина прощелкал, так как не до конца представлял составляющие в его рецепте. Теперь же сильно недоумеваю. Да, они хотят убрать их из магазина 17 апреля. Но, черт возьми, вы его туда добавили и весь сервер ими уже заполнен. А из игры они не выводятся. Да и причины удаления с полок магазина могут быть тривиальными: «теперь мы будем торговать там желтеньким и фиолетовым». Для меня произошедшее, особенно в контексте с мембраной — очень увесистая гиря на чашу «плохое» в репутацию mail.ru.
Да забирайте, конечно.
Эм, кстати, попробуйте вычитать более внимательно. У вас там загадочное существо на троне пол меняет в глаголах несколько раз. И среди остального, в общем, нормального для игры подстрочника «ноги Орхидны сами потащили ее к трону, усадив на его холодной, непроницаемой поверхности.» — нехорошо.
Извините за придирки, это хорошо, когда кто-то хотя бы что-то переводит.
Комментарии.
Эта история перечеркивает часть прошлых умозаключений.
Приведу тут небольшой отрывок из: Когда Орхидна открыла врата, все 12 героев были затянуты в ад. Что ещё хуже – некоторые из Нашасуи и Демонов смогли вырваться из врат наружу. А 12 героев были оставлены в аду на растерзание Богини Нуи и её отвратительных Демонов. Героев пытали и изувечивали. Но глубоко внутри ада ещё была жива единственная добрая душа. Это была Сиоль. Она пришла к героям и спасла их из заключения, подняв к жизни, излечив и вернув их в нормальный прежний мир. Но теперь их жизни навсегда изменились.
Душа Сиоль так же смогла выбраться из ада. Но уже не в её силах было восседать на небесах и руководить миром. Сиоль подвела 12 героев, которых она спасла, и взяла с них обещание – рассказать миру о старых историях снова, передать всем и каждому любовь Сиоль. После этой просьбы душа Сиоль разделилась на 12 частей, и каждая из них соединилась с одним из участников Первой Экспедиции. Это и было рождением Архангелов Сиоль.
Как видите, история от Луция выглядит совсем не так. С другой стороны, есть короткое видео, на котором Орхидна как раз сидит на троне, возможно, это тот самый трон хранителя.
Далее, как следует из текста, Найма (а больше некому быть «танцовщицей») погибла еще до входа в Сад. Почему тогда везде фигурируют 12 героев получивших силу? Более того, у нас есть именно 12 новых имен (и, так сказать, сфер деятельности ангелов). Откуда тогда взялся 12?
Следующий вопрос — на что, собственно, влияли эти Ангелы? В настоящий момент Ангел Ветра и еще два ангела (я подозреваю, что Ангел Мести и Ангел Искусства либо Фортуны) мертвы — но как мы видим, на мир в целом это никак не повлияло. С другой стороны, некоторые ангелы выполняют действительно важную для мира роль (страж Врат Ада).
Ну и главный вопрос, какому варианту событий теперь верить?
Примечания.
1. «We followed Orchidna’s trail to the entrance of a shrouded hold». Хоть я и изводила Irmingard шутками про тайную комнату, подобрать точные слова я не смогла. Судя по размером кратера (если там незаметно помещались даже драконы), этот самый hold мог выглядеть как угодно, от крохотной полости в породе до здоровенного укрепления.
2. «she’d been bound as gatekeeper» — очевидно, что эта самая сущность была оставлена/назначена хранителем (ниже смотрителем) вопреки своей воле, как точнее передать это, я не знаю.
Тут происходит ещё борьба бульдога с носорогом. Если почитать форум, то становится понятно, что есть те, кто хочет в это играть и второй майнкрафт, а есть другие, кто хочет только строить и весь этот надстроенный геймплей ими воспринимается лишь как помеха. Понятно, что это крайние значения, и границы между группами расплывчаты, но вот есть такие два общих направления интересов. Разрабам приходится как-то балансировать между ними.
Учитывая, что игра выросла из чисто утилитарной программы дизайна уровней для исключительно внутреннего использования, то это уже большой шаг. Хотя, конечно, это не меняет того факта, что игра очень специфическая.
Да, они много чего обещают. Вопрос — когда эти обещания будут исполнены, в полном ли объеме, и получится ли из этого что-то «вкусненькое». Будем ждать, будем смотреть.
Думаю, разработчики Лендмарка все-таки кое-что возьмут из майна, к тому же развитие какое-то должно быть у проекта, да и привлечение публики, ведь сейчас получается, что это достаточно «нишевый» проект.
Терри Майклз написал на форуме, назвав произошедшее их ошибкой.
Переводить всё не буду, основная мысль — мы поторопились с вводом этих лампочек без возможности получить их игровым способом. Рецепты на них мы введём со следующим апдейтом. Извините нас, спасибо за фидбек и всё такое.
We've been reading all the comments on the forums since the update yesterday and there has been a lot of discussion about the orbs in particular. As you know, during beta we are trying out a lot of ideas. You've seen lots of things change already just in the first few weeks of beta and, if you were in alpha, you've seen a lot more. Our marketplace offerings are no different.
We wanted to make sure we got the word out before the weekend, so that's what this post is all about!
With the response that we've received, it is clear that we made a mistake by not also including a way to make these in game this week. Please, I hope you will accept my apologies for this. It happened because we were moving quickly but we should have taken the time to add all of the ways to get these at the same time. We *will* have this in for the update next week so that people have an option of whether to spend the time in game to collect mats and make them or to use the convenience of the marketplace if they want them immediately.
Thank you to everyone who provided feedback. This is exactly what being part of the development team is supposed to be like and it is great to see it working so well!
Меня пугает, что в какой-то момент в АА «всю игру» можно будет купить в магазине. Т.е. все важные «материальные» ценности, как танки, машинки, аналог Черной Жемчужины, трактор заполонят игру и обесценят все внутриигровые усилия. Это вроде бы и не П2Вин, но легче от этого не становится.
Почти 3,88$ в месяц получает ГВ2, и 15 подписка, разница в 4 раза всего. Это в месяц цифры, а не в год.
Это полученные деньги с одного игрока за последние 12 месяцев, судя по подписи к картинке и по тексту источника. Может, я ошибся, но тогда укажи, где написано про месяц.
Эм, кстати, попробуйте вычитать более внимательно. У вас там загадочное существо на троне пол меняет в глаголах несколько раз. И среди остального, в общем, нормального для игры подстрочника «ноги Орхидны сами потащили ее к трону, усадив на его холодной, непроницаемой поверхности.» — нехорошо.
Извините за придирки, это хорошо, когда кто-то хотя бы что-то переводит.
Как вариант «против собственной воли стала духом-хранителем врат»? Или «обречена теперь вечно хранить эти врата".
Эта история перечеркивает часть прошлых умозаключений.
Приведу тут небольшой отрывок из:
Когда Орхидна открыла врата, все 12 героев были затянуты в ад. Что ещё хуже – некоторые из Нашасуи и Демонов смогли вырваться из врат наружу. А 12 героев были оставлены в аду на растерзание Богини Нуи и её отвратительных Демонов. Героев пытали и изувечивали. Но глубоко внутри ада ещё была жива единственная добрая душа. Это была Сиоль. Она пришла к героям и спасла их из заключения, подняв к жизни, излечив и вернув их в нормальный прежний мир. Но теперь их жизни навсегда изменились.
Душа Сиоль так же смогла выбраться из ада. Но уже не в её силах было восседать на небесах и руководить миром. Сиоль подвела 12 героев, которых она спасла, и взяла с них обещание – рассказать миру о старых историях снова, передать всем и каждому любовь Сиоль. После этой просьбы душа Сиоль разделилась на 12 частей, и каждая из них соединилась с одним из участников Первой Экспедиции. Это и было рождением Архангелов Сиоль.
Как видите, история от Луция выглядит совсем не так. С другой стороны, есть короткое видео, на котором Орхидна как раз сидит на троне, возможно, это тот самый трон хранителя.
Далее, как следует из текста, Найма (а больше некому быть «танцовщицей») погибла еще до входа в Сад. Почему тогда везде фигурируют 12 героев получивших силу? Более того, у нас есть именно 12 новых имен (и, так сказать, сфер деятельности ангелов). Откуда тогда взялся 12?
Следующий вопрос — на что, собственно, влияли эти Ангелы? В настоящий момент Ангел Ветра и еще два ангела (я подозреваю, что Ангел Мести и Ангел Искусства либо Фортуны) мертвы — но как мы видим, на мир в целом это никак не повлияло. С другой стороны, некоторые ангелы выполняют действительно важную для мира роль (страж Врат Ада).
Ну и главный вопрос, какому варианту событий теперь верить?
1. «We followed Orchidna’s trail to the entrance of a shrouded hold». Хоть я и изводила Irmingard шутками про тайную комнату, подобрать точные слова я не смогла. Судя по размером кратера (если там незаметно помещались даже драконы), этот самый hold мог выглядеть как угодно, от крохотной полости в породе до здоровенного укрепления.
2. «she’d been bound as gatekeeper» — очевидно, что эта самая сущность была оставлена/назначена хранителем (ниже смотрителем) вопреки своей воле, как точнее передать это, я не знаю.
https://mmozg.net/coldcoffee/2014/04/11/nedolgo-muzyka-igrala.html#comment62875
https://forums.station.sony.com/landmark/index.php?threads/orbs-on-the-marketplace.31396/
В подписи есть monthly transactions, делённые на monthly active user base.
Ну и, ARPU обычно за месяц считается, судя по Википедии ru.wikipedia.org/wiki/ARPU
Переводить всё не буду, основная мысль — мы поторопились с вводом этих лампочек без возможности получить их игровым способом. Рецепты на них мы введём со следующим апдейтом. Извините нас, спасибо за фидбек и всё такое.
https://forums.station.sony.com/landmark/index.php?threads/orbs-on-the-marketplace.31396/
Это полученные деньги с одного игрока за последние 12 месяцев, судя по подписи к картинке и по тексту источника. Может, я ошибся, но тогда укажи, где написано про месяц.