Это был необычный вопрос, который не задавали при дворе и в церквях Дельфинада. В тавернах от него тоже отказались в пользу дешевых баллад, скабрезных историй и монет, опускающихся в кружки голодных и отчаявшихся.
Это был необычный вопрос, который быстро запретили суды и соборы Дельфинада. В тавернах же, запрет был проигнорирован в пользу дешевых баллад, похотливых рассказов и монет, которые заполнили чаши голодных и безнадежных.
ИМХО, надо делать так, как делали на Корее. Прислали билд, установка на тестовый сервер. Тестовый сервер должен быть в паблике. Через неделю ставить на «живые» сервера.
Вот по поводу всех этих фракционных и прочих общих чатов неистово плюсую. Это веяние наряду с аукционном, ЛФГ и прочими «удобствами» олицетворяет собой то, из-за чего я все меньше играю в ММО.
Все таки про то, что нпц вообще не нужны в ММО я не писал.
Нпц нужны в качестве костылей.
Для функционирования живого реалистичного Мира некоторые процессы в этом мире должны быть непрерывны.
Например замок должен охраняться 24 часа в сутки. Разумеется живые игроки не могут возложить эту функцию полностью на себя. Поэтому можно воспользоваться услугами нпц стражи (не за три копейки разумеется а за достаточно приличную сумму).
Нпц должны быть тесно связаны с жизнедеятельностью игроков.
Например — некромант. Во всех современных ММО откуда он призывает свои скелеты и прочих помощников? Правильно — прямо из воздуха, поскольку игрок выучил абилку «призвать нежить». Это на мой взгляд как то не серьезно.
Если ты в игре некромант — это должно означать для тебя что то большее, чем просто владение набором абилок.
Вживись в эту роль, почувствуй себя настоящим некромантом! Гадом и мерзавцем, черным волшебником, не дающим даже мертвым спокойно спать в своих могилах!
Посему нпц помощники некроманта делаются так — Некромант ловит персонажа реального игрока, убивает его, сдирает мясо с костей и потом с помощью своих нечистых чар оживляет скелет.
Сила скелета и его способности магии — точно такие же, какими они были у персонажа игрока до его смерти. То есть был игрок новичком и скелет его будет хилым и никуда в принципе не годным. А вот если игрок успел прокачаться и развить способность владения мечом до 101 уровня — тогда таким же уровнем мастерства буде и обладать его скелет.
После чего некромант ставит новоприобретенный скелет на охрану своей пещеры. Опа — новый нпц готов!
Ребят, есть мысли по поводу сегодняшней профилактики? Что то даже писать ничего неохота после ознакомления с перечнем того чего было исправлено и чего сломано за столько времени… Чего они хоть сделать то хотели? Впилить в шоп донатские финтифлюшки? Или добавить мембрану? Но так добавили что пол клиента сломали и опять на профилактику ушли… Да еще и неприминули упомянуть что до установки они чета долго тестировали где то… Я не ною… Просто вздох глубокий…
Ну хорошо, раз так. :)
Что касается «недорогих монет», то какая по сути разница сколько они стоят у НПС? Ну будут они «дорогими», а это значит, что за них можно будет больше купить. Единственно с чем стоит сравнивать, так это с апкипом, но мне кажется, что неплохо бы его стоимость всё таки поднять. 300 меди за клайм это ни о чём.
Я наверное плохо изъяснился в статье. Прошу прощения за это.
Вторая часть текста — это были ответы на серию вопросов. Это то, что появится в будущем, но не сегодня. Сегодня только багфиксы, цветные лампочки, дополнительные клаймы, шмотки и ещё всякого по мелочи.
То есть монеты, линии леи, сальважинг, это всё потом. Извините, если ввёл в заблуждение.
Вот в этот раз переделают некоторые рецепты и некоторые вещи можно будет крафтить только на крутых станках.
О… оооо!
И клумбы бы… и вообще больше цветов… Ты меня опять искушаешь! :)
Колечко подарю, без вопросов)
А скрины у меня получаются через раз почему-то… и все какие-то неудачные. Завтра надо будет устроить фотосессию твоему клайму и нам с тобой, напоследок, так сказать.
Быстрые галеоны выполняют роль фрегатов — перехват и контроль до подхода основных сил, медленных галеонов «зафиченых» в линейные корабли, выносящие все, до чего успеют доплыть…
Писать насчет обновлений — всех. пожалуй, не стоит, а вот что-то принципиальное — вода, стекла, крафт, боёвка, конкурсы и т.п. — надо обязательно!
О воде ни слова не говорят, зато упомянули что над шейдерами для прозрачных вокселей уже работают программисты.
Крафт, там каждый патч добавляется что-то новое и изменяется. Вот в этот раз переделают некоторые рецепты и некоторые вещи можно будет крафтить только на крутых станках.
Очень вкусное обновление… только вот в неудобное время. Завтра с утра постараюсь обязательно зайти в игру! Последний день доступа, как-никак.
Писать насчет обновлений — всех. пожалуй, не стоит, а вот что-то принципиальное — вода, стекла, крафт, боёвка, конкурсы и т.п. — надо обязательно!
Это был необычный вопрос, который быстро запретили суды и соборы Дельфинада. В тавернах же, запрет был проигнорирован в пользу дешевых баллад, похотливых рассказов и монет, которые заполнили чаши голодных и безнадежных.
Первый же абзац. Нет, ну, серьезно?
На правах рекламы =D
Все 4 пока вышедшие части )
Не сочтите за наглость, автор х)
Нпц нужны в качестве костылей.
Для функционирования живого реалистичного Мира некоторые процессы в этом мире должны быть непрерывны.
Например замок должен охраняться 24 часа в сутки. Разумеется живые игроки не могут возложить эту функцию полностью на себя. Поэтому можно воспользоваться услугами нпц стражи (не за три копейки разумеется а за достаточно приличную сумму).
Нпц должны быть тесно связаны с жизнедеятельностью игроков.
Например — некромант. Во всех современных ММО откуда он призывает свои скелеты и прочих помощников? Правильно — прямо из воздуха, поскольку игрок выучил абилку «призвать нежить». Это на мой взгляд как то не серьезно.
Если ты в игре некромант — это должно означать для тебя что то большее, чем просто владение набором абилок.
Вживись в эту роль, почувствуй себя настоящим некромантом! Гадом и мерзавцем, черным волшебником, не дающим даже мертвым спокойно спать в своих могилах!
Посему нпц помощники некроманта делаются так — Некромант ловит персонажа реального игрока, убивает его, сдирает мясо с костей и потом с помощью своих нечистых чар оживляет скелет.
Сила скелета и его способности магии — точно такие же, какими они были у персонажа игрока до его смерти. То есть был игрок новичком и скелет его будет хилым и никуда в принципе не годным. А вот если игрок успел прокачаться и развить способность владения мечом до 101 уровня — тогда таким же уровнем мастерства буде и обладать его скелет.
После чего некромант ставит новоприобретенный скелет на охрану своей пещеры. Опа — новый нпц готов!
Что касается «недорогих монет», то какая по сути разница сколько они стоят у НПС? Ну будут они «дорогими», а это значит, что за них можно будет больше купить. Единственно с чем стоит сравнивать, так это с апкипом, но мне кажется, что неплохо бы его стоимость всё таки поднять. 300 меди за клайм это ни о чём.
Вторая часть текста — это были ответы на серию вопросов. Это то, что появится в будущем, но не сегодня. Сегодня только багфиксы, цветные лампочки, дополнительные клаймы, шмотки и ещё всякого по мелочи.
То есть монеты, линии леи, сальважинг, это всё потом. Извините, если ввёл в заблуждение.
Блин, я же даже крышу не сделал ещё! :D
Но ко мне уже гости ходят и друзей водят, так забавно. :)
И клумбы бы… и вообще больше цветов… Ты меня опять искушаешь! :)
Колечко подарю, без вопросов)
А скрины у меня получаются через раз почему-то… и все какие-то неудачные. Завтра надо будет устроить фотосессию твоему клайму и нам с тобой, напоследок, так сказать.
Немножко EvE в волшебных лесах.
О воде ни слова не говорят, зато упомянули что над шейдерами для прозрачных вокселей уже работают программисты.
Крафт, там каждый патч добавляется что-то новое и изменяется. Вот в этот раз переделают некоторые рецепты и некоторые вещи можно будет крафтить только на крутых станках.
За неделю я конечно не управлюсь на что-нибудь годное.
Писать насчет обновлений — всех. пожалуй, не стоит, а вот что-то принципиальное — вода, стекла, крафт, боёвка, конкурсы и т.п. — надо обязательно!