Смотря что считать выступлением на публике. Я участвовала во всяких там круглых столах, конференциях, тематических мероприятиях, но это была ограниченная публика. На митингах и при большом скоплении народа не выступала.
Ты, безусловно, можешь проигнорировать большую часть аргументов в заметке, включая принципиальную разницу между игровыми схемами, а другую часть перекрутить, как в случае с «виновностью клиентов», но диалога из этого никак не выйдет.
То есть такие проекты не имеют право на существование?
Да боже упаси чтоб я кому-то запрещал заниматься творчеством. Но эти проекты никогда не сдвинут индустрию. Вот давеча вышел Banished как эталонный пример соло индюшатины. Его делал один человек чёртовых 10 лет. К графике смысла придираться нет, но геймплея там часов на 20. Игра даже не инновационна, что обычно приписывают изо всех сил инди играм, там используются давным давно проверенные наработки и шаблоны геймплея. Игру спасает только обещаный мод-кит, но моды — это сторонние жопочасы разработки плюс жопочасы игрока, борющегося с их совместимостью. Это ли тот свет для индустрии, к которому она должна идти из мрака неоригинальности? Сомневаюсь.
Тебе стоит почитать теорию эволюции, т.к. ты сильно заблуждаешься.
Спорить об эволюции на этом форуме конечно забавно. Но давай по полочкам.
Да, каждый вид и подвид занимает свою экологическую нишу в пределах ареала обитания. К ней этот вид из всех соседствующих приспособлен лучше всегоЮ заметь, лучше остальных, но не идеально. Виды с очень узкой специализацией (читай идеальной адаптацией) вымирают так же быстро, как приходят изменения условий обитания. Сильный пожар например из-за извержения вулкана и следом за ним холодное лето.
Кроме того, существуют виды, эволюция которых двигалась именно в сторону от сокращений энергетических затрат. Да, в целом вид становился более жизнеспособен, но не за счёт лучшей адаптации к условиям, а за счёт, например, повышенной фертильности. Вспомни павлинов, наверное самцам их хвост очень улетать от хищников помогает. :)
на самом деле это крайне эффективная система
Само собой это эффективная система, иначе бы деревьев попросту не существовало бы. Но это следствие их неидеального «выбора» расти вверх. 80-90% массы дерева не участвует в фотосинтезе, то есть не производит энергию, создаёт излишнюю площадь контакта с окружающей средой, подвергая организм воздействию паразитов, забирает часть полезных веществ от листьев, забирает у них часть энергии на рост и перенос тех же полезных веществ и воды от корней к кроне. Представь себе листья как крестьян, которые кормят весь народ, а ствол как разросшийся чиновничий аппарат в самом худшем его проявлении. Так вот эта система может быть устойчивой, конкурентоспособной, но она в плане КПД крайне неэффективна, а следовательно не идеальна.
Ничего просто так не создается, все, что есть — все нужно.
И мы снова возвращаемя к целеполаганию. :)
Я соглашусь, что причинно-следственная связь безусловно существует, но хочу кое-что уточнить в твоём высказывании. Нужно это «всё» не потому, что оно было так задумано, а просто потому что так случилось и «не грех бы этим воспользоваться», а если воспользоваться этим не удаётся, то эта система распадается. У павлина хвост большой и неудобный не потому, что когда-то один павлин решил отрастить себе хвост, а потому, что однажды родился павлин с красивым хвостом, который, так случилось, вдруг понравился самкам, и всё заверте.
Ну чисто технически попробую.
1. Тут вроде не было совета, но если ММОзг это немного ММО, то почему бы не вспомнить про такой механизм в ММО как альты.Заводится «спикер», который вполне формально и однозначно выкладывает общекомандные статьи и заметки.
2. Почему бы и нет. Если заметка серьезная и явно потенциально вызывающая набор неприличных недопустимых комментов, то имеет смысл ее закрыть.
В той же заметки про правила поставить галочку и приписать внизу что ждете ЛС от кого нибудь вроде Теймуразова с обещанием выложить ответ и ту часть диалога которую по результатам можно будет опубликовать. И все а фанбоев и хейтеров --в лес
3.4. А ведь это все есть в ЖЖ Прошу технический и админский персонал обрать внимание на зачеркнутое… ;-)
Неужели, заплатив за игру, мы платим за отсутствие ошибок, а не за наличие эмоций?
Прежде всего, да. Мы платим именно за отсутствие ошибок. Потому что даже платя за наличие эмоций, мы должны быть уверены что там эти эмоции будут. И самое главное там не будет эмоций за которые мы платить не согласны. А при наличии ошибок такой уыеренности нет.
Если угоняют трактор спамя цветы или обрушивают рынок с помощью дюпов — это тоже эмоции. Но вот скажите мне, нафига за них платить?..
По поводу сложности моделей. не можешь ср… ть не мучай ж… у Нафига замахиваться на проект который не потянешь? Если команда не может обеспечить качественную реализацию сложной модели, то зачем она пытается ее продавать? Пусть делает веселую ферму для вконтактика сначала. Пусть дорабатывают. А то получается да мы хреново работаем, но зато мы коммунистыпатриотыноваторы работаем над сложным и хорошим проектом. Поэтому давайте вы пока потерпите и поплатите. Мне лично такой подход кажется не очень справедливым.
Ну и ССР поступило в примере единственно правильным образом — видишь что не получается сбалансирвоать и не тянешь пока по мощностям. Видишь что эта часть портит все остальное --вырежи больное место. Для быстрого приведения проекта в работоспособное состояние самое то.
Ну и вообще вся эта аргументация про сложность и негодный народ виновность клиентов это даже для объяснительных начальству годится плохо. А уж как оправдание кривого проекта вообще никуда нег одится.
вы можете записывать видео и отправлять репорты, помогая маил.ру бороться с нечестными игроками.
Учитывая тот факт, что АА очень ресурсоемкая игра, не у всех получиться записать видео. В большинстве случаев для записи нужен мощный процессор, а чтобы использовать Quick Sync, Shadow Play нужен мощный компьютер и технические знания, которыми не все обладают.
Потом. Мы что должны постоянно держать кнопку record наготове, что уже вызывает дискомфорт при игре.
Принимаются только скриншоты, созданные с помощью клиента игры (клавиша F9 по умолчанию).
Bandicam отпадает
Видеофрагмент нарушения необходимо разместить на любом удобном сервисе видеохостинга. Качество видео должно позволять без труда различить имя нарушителя.
Видеохостинг? Youtube? Ок, а вы знаете какие там требования для качественно видео, которые позволит без труда различить имя нарушителя? Наверно, нет. Просвещу. Link
Данные требования не выполнит какой-нить Core 2 Duo, с которым у нас многие играют.
Далее, чтобы сделать хорошего качества видео, оно должно быть несжатым. Не у многих хороший интернет для быстро загрузки больших объемов данных на видеохостинги и прочее.
Но, допустим, мы потрудились, сделали видео о баге. Отослали в ТП. А когда он будет исправлен? Неизвестно. Следовательно, его будут использовать до тех пор, пока разработчик не додумается не дойдет до этого тикета в списке задач и не исправит его. А еще же потребуется время на это исправление. А еще и все это передается через третьи лица, что затягивает процесс исполнения. Сама организация процесса «сделал тикет -> тикет обрабатывается ТП №1 -> тикет послан в ТП №2 -> тикет на стадии рассмотрения в ТП №2 -> ответ от ТП №2 -> ответ от ТП №1» выглядит очень затяжной.
Ок, даже если по другому нельзя сделать в данном случае, но есть кое-что еще, что может в принципе «подогреть интерес к записи видео и отправку его в ТП» — полный список изменений и патчей. Построчно, а не общими фразами. Конкретный пример: http://www.dota2.com/news/updates/12770/. Да много таких примеров можно сделать.
На Корее, кстати, такой полный перечень дается. Какие итемы были удалены, что технически было исправлено. Сам переводил такие «новости».
Возможно этот демотиватор дает понять, как далеко зашло это безумие? Люди, остановитесь! У некоторых начинает ехать крыша! С каждой вашей ссорой в мире от холода умирает котенок! =)))
Ну это понятно. Все равно искать решение нужно. Но главное, если разработчик не почешится в этом направлении, то данный баг может стать аналогом «шерифа», если уже не стал.
Смотря что считать выступлением на публике. Я участвовала во всяких там круглых столах, конференциях, тематических мероприятиях, но это была ограниченная публика. На митингах и при большом скоплении народа не выступала.
В итоге: донатишь = можешь ганкать баржи вот этим вот новаторским способом.
Звучит безумно, на мой взгляд. Это даже не п2в, это что-то новое получается в таком контексте.
Спорить об эволюции на этом форуме конечно забавно. Но давай по полочкам.
Да, каждый вид и подвид занимает свою экологическую нишу в пределах ареала обитания. К ней этот вид из всех соседствующих приспособлен лучше всегоЮ заметь, лучше остальных, но не идеально. Виды с очень узкой специализацией (читай идеальной адаптацией) вымирают так же быстро, как приходят изменения условий обитания. Сильный пожар например из-за извержения вулкана и следом за ним холодное лето.
Кроме того, существуют виды, эволюция которых двигалась именно в сторону от сокращений энергетических затрат. Да, в целом вид становился более жизнеспособен, но не за счёт лучшей адаптации к условиям, а за счёт, например, повышенной фертильности. Вспомни павлинов, наверное самцам их хвост очень улетать от хищников помогает. :)
Само собой это эффективная система, иначе бы деревьев попросту не существовало бы. Но это следствие их неидеального «выбора» расти вверх. 80-90% массы дерева не участвует в фотосинтезе, то есть не производит энергию, создаёт излишнюю площадь контакта с окружающей средой, подвергая организм воздействию паразитов, забирает часть полезных веществ от листьев, забирает у них часть энергии на рост и перенос тех же полезных веществ и воды от корней к кроне. Представь себе листья как крестьян, которые кормят весь народ, а ствол как разросшийся чиновничий аппарат в самом худшем его проявлении. Так вот эта система может быть устойчивой, конкурентоспособной, но она в плане КПД крайне неэффективна, а следовательно не идеальна. И мы снова возвращаемя к целеполаганию. :)
Я соглашусь, что причинно-следственная связь безусловно существует, но хочу кое-что уточнить в твоём высказывании. Нужно это «всё» не потому, что оно было так задумано, а просто потому что так случилось и «не грех бы этим воспользоваться», а если воспользоваться этим не удаётся, то эта система распадается. У павлина хвост большой и неудобный не потому, что когда-то один павлин решил отрастить себе хвост, а потому, что однажды родился павлин с красивым хвостом, который, так случилось, вдруг понравился самкам, и всё заверте.
Видела вас в ЖЖ, у нас три общих френда)1. Тут вроде не было совета, но если ММОзг это немного ММО, то почему бы не вспомнить про такой механизм в ММО как альты.Заводится «спикер», который вполне формально и однозначно выкладывает общекомандные статьи и заметки.
2. Почему бы и нет. Если заметка серьезная и явно потенциально вызывающая набор
неприличныхнедопустимых комментов, то имеет смысл ее закрыть.В той же заметки про правила поставить галочку и приписать внизу что ждете ЛС от кого нибудь вроде Теймуразова с обещанием выложить ответ и ту часть диалога которую по результатам можно будет опубликовать. И все
а фанбоев и хейтеров --в лес3.4.
А ведь это все есть в ЖЖПрошу технический и админский персонал обрать внимание на зачеркнутое… ;-)p.s.Хочу в клуб, хотя бы в RO режиме.
Если угоняют трактор спамя цветы или обрушивают рынок с помощью дюпов — это тоже эмоции. Но вот скажите мне, нафига за них платить?..
По поводу сложности моделей.
не можешь ср… ть не мучай ж… уНафига замахиваться на проект который не потянешь? Если команда не может обеспечить качественную реализацию сложной модели, то зачем она пытается ее продавать?Пусть делает веселую ферму для вконтактика сначала.Пусть дорабатывают. А то получается да мы хреново работаем, но зато мыкоммунистыпатриотыноваторыработаем над сложным и хорошим проектом. Поэтому давайте вы пока потерпите и поплатите. Мне лично такой подход кажется не очень справедливым.Ну и ССР поступило в примере единственно правильным образом — видишь что не получается сбалансирвоать и не тянешь пока по мощностям. Видишь что эта часть портит все остальное --вырежи больное место. Для быстрого приведения проекта в работоспособное состояние самое то.
Ну и вообще вся эта аргументация про сложность и
негодный народвиновность клиентов это даже для объяснительных начальству годится плохо. А уж как оправдание кривого проекта вообще никуда нег одится.Форма для контакта прям из игрового интерфейса…
Сорри, если на ты.
Учитывая тот факт, что АА очень ресурсоемкая игра, не у всех получиться записать видео. В большинстве случаев для записи нужен мощный процессор, а чтобы использовать Quick Sync, Shadow Play нужен мощный компьютер и технические знания, которыми не все обладают.
Потом. Мы что должны постоянно держать кнопку record наготове, что уже вызывает дискомфорт при игре.
Bandicam отпадает
Видеохостинг? Youtube? Ок, а вы знаете какие там требования для качественно видео, которые позволит без труда различить имя нарушителя? Наверно, нет. Просвещу. Link
Данные требования не выполнит какой-нить Core 2 Duo, с которым у нас многие играют.
Далее, чтобы сделать хорошего качества видео, оно должно быть несжатым. Не у многих хороший интернет для быстро загрузки больших объемов данных на видеохостинги и прочее.
Но, допустим, мы потрудились, сделали видео о баге. Отослали в ТП. А когда он будет исправлен? Неизвестно. Следовательно, его будут использовать до тех пор, пока разработчик
не додумаетсяне дойдет до этого тикета в списке задач и не исправит его. А еще же потребуется время на это исправление. А еще и все это передается через третьи лица, что затягивает процесс исполнения. Сама организация процесса «сделал тикет -> тикет обрабатывается ТП №1 -> тикет послан в ТП №2 -> тикет на стадии рассмотрения в ТП №2 -> ответ от ТП №2 -> ответ от ТП №1» выглядит очень затяжной.Ок, даже если по другому нельзя сделать в данном случае, но есть кое-что еще, что может в принципе «подогреть интерес к записи видео и отправку его в ТП» — полный список изменений и патчей. Построчно, а не общими фразами. Конкретный пример: http://www.dota2.com/news/updates/12770/. Да много таких примеров можно сделать.
На Корее, кстати, такой полный перечень дается. Какие итемы были удалены, что технически было исправлено. Сам переводил такие «новости».
И еще на это наслаивается тот факт, что баркас сейчас только донатный.
И прыжки с баркасом тоже надо исправлять.