Это вряд ли связанные понятия. Работа над «плавающей точкой» (floating-point coordinates) была завершена ещё года 3 назад, и единственным заметным результатом стала механика «push out», которая позволила персонажам скользить вдоль препятствий, вместо застревания во всём, в чём только можно было застрять. До нормального поиска пути это никак не дотягивает, но всё же.
Делать же мосты и другие важные штуки призваны 2 совершенно другие технологии — Object-controlled-objects (Объекты, контроллируемые объектами, призванная позволять персонажам (и предметам) свободно находиться и перемещаться внутри других объектов, таких как мосты и корабли) и следующая из неё free-form building т.е. возможность свободного строительства зданий. Увы, обе эти технологии далеки даже от того, чтобы над ними начинали работать, как минимум пока не будет закончена упомянутая Бехолдером перепись нового рендеринга, который, конечно же не имеет никакого отношения ни к деревьям ни к модульным зданиям да и вообще ни к чему заметному игроку (так как является исключительно внутренним техническим инструментам. И он тоже далёк от успешного тестирования.
Прошу прощения, если кому испорчу настроение не столь розовым взглядом на светлое будущеее.
Во-первых, никакие «игроки в БДО» ничего никому не показывали. Показывали как раз те, против кого система и создается. Просто система не совершенна, чего, кстати, никто и не утверждал.
О том и речь, что сдерживающие факторы нужно балансировать со степенью влияния каждого игрока.
Думаю, как и всегда в таких случаях, если бы было простое решение, его бы уже давно внедрили.
«Есть разработчики чёткие и секущие фишку, а есть — дурачки-идеалисты, которые не хотят выжимать из своих дурачков-пользователей все соки. Так почему бы нам не заполнить здоровенные пустоты в индустрии, распластавшись там, куда эти идеалистики брезгуют вступить, получив большой куш?
Если перекрёстно кидаться минусами, то при наличии больше 10 человек в чате начнутся голодные игры. Игроки в БДО как обычно показали себя во всей красе.
Конечно, зло. Один человек — один минус. Если таких Х от общего — в бан. Решение большинства. Если в помещении 8 из 10 не захотят меня видеть — я уйду.
Я же говорю — все как в жизни.
Скорее неистово кричащего на кого-то одного неадеквата (аналог 10 жалоб от одного к одному) попросят выйти из помещения)).
На новизну, вроде, никто в данном случае и не претендовал особо. Но в рамках конкретно этого мира выглядит интересно — в том числе потому, что процесс и результат будет зависеть не просто от суммы механических телодвижений, как это бывает обычно, но и от состава и возможностей пати.
Не надо рассматривать экстремальные случаи как регулярные — если соперник сильнее вас более чем в два раза, то шансов у вас вообще практически нет и что 1/3 степень что 1/4…
Добавлю к комментарию. Как показала практика, люди превзошли сами себя. После введения жалоб (они, кстати, без ограничения от одного человека) полетели в мут все. В первую очередь, конечно, те, кто имел больше всего лайков, потом дошло дело до остальных. Вылезая из часового бана, человек за первую же фразу получает новый бан. Чаты пусты. Кто-то уверяет, что это — флешмоб для того, чтобы ПА убрала функцию, а кто-то просто удовлетворяет свое желание «наказать» обидчиков, тех, кто не нравится в принципе, ну и вообще потешить свое чувство значимости.
Возможность одного человека банить другого, делая его неслышимым для всех — зло.
Групповые квесты на различные темы? Не понял новизны.
Ещё занятно, что:
по мере развития, он может получить способность занять сразу два.
То есть на старте игры тебе нужно искать больше партнёров, а ближе к концу достаточно и одного (на скрине 3 слота). Казалось бы, логично сделать наоборот.
Абсолютно не поддерживаю позицию Кио и считаю, что у токсичности нет оправданий. Она просто самая неэффективная из возможных форм донесения мысли и во многом дискредитирует идею через форму. Но хочу заметить, что ответная агрессия тоже может показаться оправданной только на первый взгляд. :)
Думаю, я могу понять, почему человек, которому нравится завуалированно оскорблять других, чтобы у них, как вы выразились, «подгорало», не одобряет идею модерации — что кто-то может ему запретить этим заниматься. Думаю, я также понимаю, почему вы отказываетесь называть токсичным поведение человека, если он получает удовольствие от оскорбления других и готов заниматься этим хоть сто раз, но у него есть оправдание, например, что они о чем-то там задумаются на сто первый раз.
Все понятно, спасибо.
Вышло? Да нет же — это был основной посыл :) То, что от него кого-то припекло и запомнилось — лучшая награда для меня, потому что не ассоциирующих себя с таковыми (пусть и подсознательно) мои слова оставили бы равнодушными. Если сто раз полыхнёт, а на сто первый заставит хоть немного задуматься — цель будет выполнена.
ky0uraku, в прошлый раз, когда вы взялись за эту тему, у вас все бодро вышло на «дикарей». Вы же не хотите сказать, что позволяете себе подобное только на ММОзговеде, а в ММО вы бы никогда?
Характеристика — вне нашего гипотетического диалога, она в нём не будет участвовать. Все формы будут чинные-мирные, никаких грубостей, только аргументированные заявления и оценка позиции оппонента.
Делать же мосты и другие важные штуки призваны 2 совершенно другие технологии — Object-controlled-objects (Объекты, контроллируемые объектами, призванная позволять персонажам (и предметам) свободно находиться и перемещаться внутри других объектов, таких как мосты и корабли) и следующая из неё free-form building т.е. возможность свободного строительства зданий. Увы, обе эти технологии далеки даже от того, чтобы над ними начинали работать, как минимум пока не будет закончена упомянутая Бехолдером перепись нового рендеринга, который, конечно же не имеет никакого отношения ни к деревьям ни к модульным зданиям да и вообще ни к чему заметному игроку (так как является исключительно внутренним техническим инструментам. И он тоже далёк от успешного тестирования.
Прошу прощения, если кому испорчу настроение не столь розовым взглядом на светлое будущеее.
О том и речь, что сдерживающие факторы нужно балансировать со степенью влияния каждого игрока.
Думаю, как и всегда в таких случаях, если бы было простое решение, его бы уже давно внедрили.
А детям мы гувернанток наймём.»
Я же говорю — все как в жизни.
Скорее неистово кричащего на кого-то одного неадеквата (аналог 10 жалоб от одного к одному) попросят выйти из помещения)).
То есть вот прямо любой может любого попросту забанить?
Возможность одного человека банить другого, делая его неслышимым для всех — зло.
Ещё занятно, что:
То есть на старте игры тебе нужно искать больше партнёров, а ближе к концу достаточно и одного (на скрине 3 слота). Казалось бы, логично сделать наоборот.
Все понятно, спасибо.
Да, я считаю, что это не токсично.