avatar
Эээх… эту бы боевку, да в нормальное русло. =)
avatar
Вот кстати, по этому поводу и у меня вопрос. Прочитал где-то, что мол такие сундучки (с акхиумом и ДЗ) можно получить только с помощью донатерской удочки. Причем она также обладает возможностью автокаста, как и удочка дару. Закономерный вопрос: правильно ли я понимаю, что донатерская удочка фактически лучше самой топовой крафтовой удочки? Этот вопрос правда не к Теймуразову, а скорей ко всем, кто в теме) Потому что если дела обстоят именно так, то моя игра в АА закончится раньше, чем я планировал.
avatar
Вот этот разговор про сокровища — на самом деле диалог между любителями песочниц и почитателями парков развлечений.
Отсюда и закономерный результат — вы друг друга не понимаете.
Когда заходит разговор про хорошую игру в головах этих двух категорий игроков наверняка появляется совершенно разная картинка.
«Песочные» игроки играют в ММО с другими людьми. Даже если они при этом не состоят ни в какой гильдии, они все равно ориентированы на пусть косвенные но контакты с другими игроками.

Парковые игроки играют с программой. Им нужно прежде всего, чтобы эта компьютерная программа придумывала для них интересные квесты, снабжала забавными петами и всячески их развекала.

Я понимаю, что делить игроков по группам интересов — на ММОзговеде табу (хотя эти группы конечно существуют). Но без учета особенностей восприятия ММО у таких разных страт игроков — мы всегда получим «глухие» диалоги.
avatar
Обычные гильдии, кланы, корпорации

Вот. В таких формациях обычно элемент общения присутствует: в виде диалога на стадии рассмотрения заявки.

В ЛФГ же этого нет.
avatar
А кто-нибудь в курсе, как скоро или в каком обновлении введут дома на сваях (бунгало)?
avatar
Ускользает, конечно. Я говорил исключительно о формальной стороне. В любой ММО объединяющиеся люди должны и будут получать преимущество и доступ к тому, что недостижимо для одиночки. Это нормально. Так и должно быть.
avatar
Рейды, да, там еще как-то что-то. Но ЛФГ давно уже по факту ничем не отличается от системы спутников, особенно если речь идет не о начале аддона. Фигурки молча бегут вперед и заливают все АоЕ. И нет никакой уверенности в том, что это не боты, как бывает на тех же БГ. Где здесь объединение, я не понимаю, честно.

Формально — есть, но ускользает сам дух. Разве нет?
avatar
Тут ведь спор просто о том стоит ли считать объединением группу людей, взаимодействие членов которой ограничивается одной сессией или даже меньше, не подразумевает длительные контакты и даже намерения эти контакты образовать.
avatar
Но мы ведь оба знаем, что это живые люди.
Не факт.
avatar
У тримарана самая высокая средняя, умениями галеон можно разгонать сильнее, а уж ЧЖ, мечта моих мечт, так чуть ли не под 20м/c при определенных условиях. У катера такой возможности нет.
avatar
Но мы ведь оба знаем, что это живые люди. Так же, как оба знаем, что в WoW рейды были действительно конечной целью и предполагали коллективную игру.
avatar
Это не я сказала про мучение. Это чуть выше сказал тов. Ska
Да, простите, слишком сильно ветка диалога… разветвилась. :) И сообщения оставлены в разные дни. Не всегда паззл складывается.

Хорошо, я просто хотел понять содержание сказанного.
Если вы первый раз было захватывающе, то во второй — уже нет? Мне просто интересно понять.
avatar
И ты только что доказала, что ЛФГ/ЛФР не инструмент общения, но инструмент объединения.
Атрон, но ведь ЛФГ мало чем отличается от системы спутников в СВТОР. Нас двое, вызвали по спутнику — прошли инст. Чем «среднестатистические люди» в ЛФГ отличаются от НПС?

Зашли, молча прошли, разбежались. Где здесь объединение и какие у меня доказательства, что этот молчаливый и уверенно прущий вперед танк вообще был не НПС?
avatar
Простите, у меня возникает подозрение, что часть комментирующих участвует в каком-то веселом конкурсе, только я про него не в курсе.
Это не я сказала про мучение. Это чуть выше сказал тов. Ska
они часто бывают в таких местах, что пока подберешься — замучаешься.
и я специально взяла в кавычки.
avatar
На ~ 15 лвл. Первый раз да, это было захватывающе. Но если каждый раз «мучаться», то зачем это?
То есть процесс поиска сокровища — мучение?
avatar
Ну опять таки, я не считаю, что это было так сложно сделать (и ввести например в виде дейликов), особенно если учесть сколько в АА имеется интересных и заставляющих улыбнуться пасхалок.
А по поводу «ты хочешь чтобы тебе сделали игру, а не самому играть», я выше уже один вариант предлагал как самому играть в кладоискателей, если найти единомышленников.
avatar
Нужно будет по возможности попробовать, возможно я ошибаюсь в том, что мне такой подход кажется не очень увлекательным.
avatar
А то есть ты имел в виду предпочтения. Понял.
avatar
Наверное мне просто не хватает тех самых квестовых нпс, которые бы давали кусочки карт или в диалогах делали небольшие намеки где искать.

Но ведь это не имеет никакого отношения к критериям поиска сокровищ. Это я не пытаюсь сказать, что ты чего-то там неправильно хочешь, нет. Я хочу сказать, что «мониторинг какого-то оживленного маршрута» — это и есть часть настоящего процесса поиска сокровищ. Мало того, ты реально можешь услышать от живых людей, что примерно в таком-то месте потерпела крушение торговая шхуна. И все это будет, внимание, на самом деле.
avatar
ну так получается, что ты хочешь чтобы тебе сделали игру, а не самому играть. О чем и говорили в самом начале. Может если хочешь квестов и сокровищ пойти поиграть в Томб Райд? Мне очень понравилось. Там и сюжетная линия хорошая и задачки интересные, чтобы попасть в храмы. А в АА изначально не закладывали остросюжетные квесты и поиски сокровищ. АА не про это. АА про то, что в ней можно реализовать очень много разных интересных вещей. Было бы желание.