Никакого преимущества перед зергами у других гильдий нет. Потому что и в зерге могут быть сыгранные команды + дофига человек пушечного мяса.
Это бьет по самолюбию сильно, поэтому существует миф про «зерг гильдии». В зерг гильдиях бывает и взаимовыручка, и дружба, которая крепче, чем в казуальных, и даже фермеры, которые хоть и платят свой налог, имеют возможность повозить паки на кубу например. Дабы не так было обидно казуальщикам — придумали, что зерг гильдии это ФУУУУУ xD
но в реалиях социальной pvp-игры гильдия, которая адресно определяет друзей и врагов, имеет больше шансов, чем зерги, которые топят всех подряд
и ответ имхо был правильный. Никакого преимущества перед зергами у других гильдий нет. Потому что и в зерге могут быть сыгранные команды + дофига человек пушечного мяса.
И Ascend отвечал на фразу
Я к тому, что выбрать из тысячи, человек рукастых 70 гораздо проще, чем из 130. Не говоря уже о ресурсной машине, которая будет работать на эти 70 человек.
в котором нет никакого глубинного анализа «зачем в это играть» или «что такое хорошо и что такое плохо». Эта фраза о положении вещей, как есть, фактической, а не идеологической стороне.
Видимо половина комментаторов читали интервью по диагонали и судят «с высоты своего немереного опыта».
Во-первых, мы не новички в ММО.Прошлый наш проект с Мерцем занял более 2 лет.Лично у меня опыт — 6 лет
Во-вторых — а что вы понимаете под слоупоками и правильными игроками? Можно быть новичками именно в АА, а не в ММО целом.Школьники при нашей политике просто не держатся.
ТОПгильдии? а вы там нужны будете кому нибуlь? кроме как в роли пушечного мяса? У нас сыгранный небольшой коллектив качественных и взрослых игроков.
Кому нравятся ПКшники, которые льют толпой одиночек? Кто сливает 30+ под мобами?
В-третьих — у нас действует принцип из притче о рыбе и удочке.Помочь советом — пожалуйста.Сводить пару раз в какой либо данж — тоже без проблем.Но одевать за свой счет каждого абсолютно, помогать убить самого задохленького моба, с которым и пет справится — никто не будет.
В целом — если вы мните себя мегаПВПшником, если вам дороги только сливы своих же западников, то проходя мимо — проходите.Нам не нужны такие люди.
Если вы ищете хороший уютный коллектив на Западе, где вас не проигнорируют — мы вас ждем!
Да, но они, уже на подходе, к тому же всь сок игры, на сколько я понимаю там, на севере. ??? А там у нас что? Правильно, осады, войны, войны, осады...)
aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=104931&page=169
Профилактические работы [26 марта]
UPD: Уважаемые игроки!
К сожалению, серверная часть содержала уязвимость. Злоумышленник отправлял уникальный пакет, который приводил к ошибке в работе одного из серверных процессов. XLGAMES в текущий момент работают над устранением данной уязвимости.
Ссылка не работает. aaplay показывает что серверы выключены, но они работают. Видимо какие-то изменения на серверах сломали мониторинг aaplay.
Тем не менее ситуация была оценена не верно — человек и не собирался кончать с собой. И невозможно такие ситуации оценить верно. Тут все зависит от конкретного человека. Один может потерять сверхдорогой корабль и только улыбнуться при этом — написав gf. А для другого и малейшая «несправедливость» — уже конец света.
Несправедливость поставил в кавычки по тому, что люди автоматом переносят представление о несправедливости из реального мира в игру, где действуют все же другие правила и все на самом деле там вполне справедливо.
Вообще делать песочницы явно неблагодарная задача, огромный груз моральной ( а может и уголовной) ответственности, давящий на разработчиков. Игроки бывают разные. Кто-то со слабой психикой, кто-то с преступными наклонностями. А игра всегда так или иначе связана с жизнью.
Вот, думаю, приходят время от времени разработчикам таких игр в голову мысли — «Сколько же реальных душ мы загубили?» Чувствуют себя небось серийными убийцами.
То ли дело забацать очередную «добрую сказку» с качелями каруселями и веселыми осадами нпц крепостей. Ни тяжести на душе, ни моральных сомнений — спишь крепко!
Как еще находятся люди, готовые выпускать хардкорные песочницы и вместо легких казуальных денежек получать геморой и чувство собственной вины перед обществом? Ума не приложу!
Границу, как раз, провести очень легко. Ведь приехали к человеку, в чем сложность определить где, по границе, находится фраза «не промахнись» если с фразой «пущу себе пулю в лоб» все понятно? Другое дело, что это тоже следствие. Вот была (да и есть вроде) Чайка, которая пыталась с этим бороться. Но как-то ее не принимают.
Предлагаете наказывать игроков за некорректное общение? А где граница у этой некорректности? Сцена конечно была мерзкой. Но в свободной игре, как и в реальном мире может возникнуть тысячи ситуаций, когда человеку будет плохо и ему будут делать больно. Сбили корабль, обманули в контрактах, своровали из под носа лут и при этом даже не извинились и более того может сказали что-то обидное.
Так как провести границы? С какой именно отправной «точки некорректности» разработчикам начинать наказывать игроков?
Оно вообще не возводится в ранг абсолюта, как впрочем и добро.
Посмотри мой комментарий ниже. Хуже всего в этих мирах то, что абсолютного в них нет вообще. В этом то и заключается победа зла. Поскольку абсолютное добро всегда сильнее, а вот на бытовом уровне зло как раз побеждает. Сохраняются какие то базовые понятия, но это именно «понятия». А не идеалы. Максимум к чему может стремится персонаж это тихий домик, прощальный подарок Воланда. В конце пути героя ждет, в лучшем случае, покой. Но никак не Валинор.
На конец 3-го сезона — это Санса и условно Дейнерис.
Дейнерис? Ню ню, ты просил без спойлеров). Правда я не знаю, может сериал несколько отходит от книги. Санса проявляет доброту к определенным персонажам, но, по большому счету весьма эгоистична. Для примера просто попробуй представить ту же Сансу в этической системе Властелина колец или артуровского цикла.
Понимаешь, Геральт это тоже, в общем то, положительный персонаж. Но это не Гендальф и не Ланселот, и даже не Беовульф. И тут дело не только в самих героях, но и в их этической оценке. Ланселот не ангел, но и Грааля он не находит. Только лицезреет его, но только после того, как покаялся.
Есть два лишних ключа на ЗБТ.
Кто желает — оставьте комментарий, что планируете построить.
Один завтра вечером отдам случайно выбранному автору, второй — автору понравившейся идеи.
опять как всегда внезапно :).
и ответ имхо был правильный. Никакого преимущества перед зергами у других гильдий нет. Потому что и в зерге могут быть сыгранные команды + дофига человек пушечного мяса.
И Ascend отвечал на фразу
в котором нет никакого глубинного анализа «зачем в это играть» или «что такое хорошо и что такое плохо». Эта фраза о положении вещей, как есть, фактической, а не идеологической стороне.
Во-первых, мы не новички в ММО.Прошлый наш проект с Мерцем занял более 2 лет.Лично у меня опыт — 6 лет
Во-вторых — а что вы понимаете под слоупоками и правильными игроками? Можно быть новичками именно в АА, а не в ММО целом.Школьники при нашей политике просто не держатся.
ТОПгильдии? а вы там нужны будете кому нибуlь? кроме как в роли пушечного мяса? У нас сыгранный небольшой коллектив качественных и взрослых игроков.
Кому нравятся ПКшники, которые льют толпой одиночек? Кто сливает 30+ под мобами?
В-третьих — у нас действует принцип из притче о рыбе и удочке.Помочь советом — пожалуйста.Сводить пару раз в какой либо данж — тоже без проблем.Но одевать за свой счет каждого абсолютно, помогать убить самого задохленького моба, с которым и пет справится — никто не будет.
В целом — если вы мните себя мегаПВПшником, если вам дороги только сливы своих же западников, то проходя мимо — проходите.Нам не нужны такие люди.
Если вы ищете хороший уютный коллектив на Западе, где вас не проигнорируют — мы вас ждем!
Ссылка не работает. aaplay показывает что серверы выключены, но они работают. Видимо какие-то изменения на серверах сломали мониторинг aaplay.
Несправедливость поставил в кавычки по тому, что люди автоматом переносят представление о несправедливости из реального мира в игру, где действуют все же другие правила и все на самом деле там вполне справедливо.
Вот, думаю, приходят время от времени разработчикам таких игр в голову мысли — «Сколько же реальных душ мы загубили?» Чувствуют себя небось серийными убийцами.
То ли дело забацать очередную «добрую сказку» с качелями каруселями и веселыми осадами нпц крепостей. Ни тяжести на душе, ни моральных сомнений — спишь крепко!
Как еще находятся люди, готовые выпускать хардкорные песочницы и вместо легких казуальных денежек получать геморой и чувство собственной вины перед обществом? Ума не приложу!
Так как провести границы? С какой именно отправной «точки некорректности» разработчикам начинать наказывать игроков?
Дейнерис? Ню ню, ты просил без спойлеров). Правда я не знаю, может сериал несколько отходит от книги. Санса проявляет доброту к определенным персонажам, но, по большому счету весьма эгоистична. Для примера просто попробуй представить ту же Сансу в этической системе Властелина колец или артуровского цикла.
Понимаешь, Геральт это тоже, в общем то, положительный персонаж. Но это не Гендальф и не Ланселот, и даже не Беовульф. И тут дело не только в самих героях, но и в их этической оценке. Ланселот не ангел, но и Грааля он не находит. Только лицезреет его, но только после того, как покаялся.
Кто желает — оставьте комментарий, что планируете построить.
Один завтра вечером отдам случайно выбранному автору, второй — автору понравившейся идеи.