Судя по скорости реакции на заявление о самоубийстве, чат мониторится. Все зависит от фильтров, по которым это делается. Если CCP действительно интересует предотвращение самоубийств, а не отработка шаблонных движений, они должны понимать, что большинство сильно расстроенных людей не будет ничего писать в чат. И что намного эффективнее бороться с попытками вот таких моральных расправ над людьми. Я знаю, что полицию вызвали, даже в другой стране, но я не знаю, что случилось с пользователем, который написал в чат «Не промахнись!». Боюсь, что ничего не случилось. Даже молчанки на пару дней.
Обращаю ваше внимание только на одну «мелочь» — если связать человека по рукам и ногам, а в рот вставить кляп — то плохих поступков он действительно делать не будет, но и добрее от этого не станет.
сосредоточившись не на предотвращении последствий, а на минимизации причин, может, так было бы честнее и эффективнее?
А как вы собираетесь «минимизировать причины»? Лишив игроков свободы воли?
Я не вижу в механике ЕВЕ ничего особенно темного и страшного. Это просто игра про свободу воли. Где у игроков есть выбор — как себя вести и на какую сторону встать.
«Темным фентези» ЕВа смотрится только на фоне игр, где у людей отняли ту самую свободу и не оставили выбора, кроме как быть добрыми, хорошими и пушистыми.
Я и говорю, что ПЛИО никакая не антиутопия. Там зло такое мелочное, что никак не может быть победителем. Оно вообще не возводится в ранг абсолюта, как впрочем и добро.
PS Назови мне положительных персонажей в ПЛИО кроме мертвого Неда.
На конец 3-го сезона — это Санса и условно Дейнерис.
Я несколько уточню, это миры не столько победившего зла, сколько победившего цинизма, любой герой позволивший себе возвысится над «реальностью» буде осмеян и оплеван. В лучшем случае убит едва успев появится. Нед Старк и Эмиль Регис тому примеры.
Мы с товарищем из семьи высадили пару недель назад что-то около 3000 азалии и 2000 нарциссов поштучно. Полдня ушло. Зато теперь есть проки азалии на месяц вперёд. Те же подсолнухи кстати тоже можно только поштучно высаживать, но с них ещё и прокачка травничества хорошая.
Ничего, скоро корейский патч введут и будут все проки делать с клумб.
Ты просто не представляешь насколько макросы в логитеках унылы. Там можно только комбинации клавиш клавиатуры и последовательности их же нажатий прописать. Целая куча функций напрочь отсутствует.
А так вообще да, если бы сейчас мне дали g300 с нормальными макросами и без проводов то я бы не покупал А4
Нет, все таки в антиутопии первичен определенный вопрос, или идея. В ПЛИО же, и подобных произведениях первичен мир сам по себе.
PS Назови мне положительных персонажей в ПЛИО кроме мертвого Неда.
Вообще есть такое в современной культуре. Темное фентези в духе Черного отряда и Игры престолов, мрачные киберпанковскме миры, городское фентези, вархаммер… Список большой. Этакий поп-экзистенциализм, побочный продукт постмодернизма. Людям нравится воображать миры где зло победило окончательно и бесповоротно, а герой может быть относительно плохим без особых угрызений совести. Причем, как мне кажется, слово «воображать» тут является чуть ли не ключевым.
Про то я и говорю )
А самое ценное в таком порядке — то что он целиком выстроен руками игроков и перманентно поддерживается ими же. Это и есть социальное взаимодействие, песочница и полноценное влияние игроков на мир игры.
В АА у игроков нет никаких стимулов для наведения и поддержания порядка в игре.
Вот когда откроют Северный континент и если разработчики сделают там все по умному, тогда и порядок будет.
«Сделать по умному» — это разместить все наиболее ценные ресурсы на территории Северного континента и дать лендлордам право собирать нормальные налоги с игроков на своей земле. Если будет именно так, то уверяю вас — порядок на клаймовых территориях будет железный.
Игра тоже базируется на экономике. Если экономика нормальная — то выгоднее беречь и приумножать, а не ганкать и делить.
В АА просто нет экономической базы для создания порядка.
Только что на Луции. И продолжается.
Я не вижу в механике ЕВЕ ничего особенно темного и страшного. Это просто игра про свободу воли. Где у игроков есть выбор — как себя вести и на какую сторону встать.
«Темным фентези» ЕВа смотрится только на фоне игр, где у людей отняли ту самую свободу и не оставили выбора, кроме как быть добрыми, хорошими и пушистыми.
чет мало.
На конец 3-го сезона — это Санса и условно Дейнерис.
Ничего, скоро корейский патч введут и будут все проки делать с клумб.
А так вообще да, если бы сейчас мне дали g300 с нормальными макросами и без проводов то я бы не покупал А4
PS Назови мне положительных персонажей в ПЛИО кроме мертвого Неда.
А самое ценное в таком порядке — то что он целиком выстроен руками игроков и перманентно поддерживается ими же. Это и есть социальное взаимодействие, песочница и полноценное влияние игроков на мир игры.
Вот когда откроют Северный континент и если разработчики сделают там все по умному, тогда и порядок будет.
«Сделать по умному» — это разместить все наиболее ценные ресурсы на территории Северного континента и дать лендлордам право собирать нормальные налоги с игроков на своей земле. Если будет именно так, то уверяю вас — порядок на клаймовых территориях будет железный.
Игра тоже базируется на экономике. Если экономика нормальная — то выгоднее беречь и приумножать, а не ганкать и делить.
В АА просто нет экономической базы для создания порядка.