У вас не очень точное сравнение. Такие команды зачастую собираются для «галочки» или в виде обязаловки. Т.е. люди попросту не желают либо играть в футбол, либо тратить на это собственное внерабочее время, а так же как вариант подрывать здоровье — год назад с одним знакомым как раз была неприятная ситуация вот именно во время одного из таких любительских матчей (чуть инвалидом не остался). Вы же на работу не ради футбола устраивались и ходите, в игре все несколько иначе.
Потому и следует учитывать их мнение при заключении подобных сделок. Эти люди — самая лояльная аудитория, их доверием нельзя пренебрегать ни на йоту, ведь именно они формируют атмосферу вокруг проекта. Да, формально у них не может быть никаких претензий, вот только их любовь снова купить выйдет слишком дорого. А страдать в итоге будет Кикстартер и другие краудфаундинговые платформы.
На момент экранизации по информацонному шуму в рунете он переплюнул даже гатарей, что говорит о многом =))) Не так сильно, как SAO или Accel World, но все же =)
Угу. Пока не будет у НПС «свобода воли» перемещаться (а что бы это сделать, надо много еще чего добавлять) механизм все равно будет работать в режиме «спот-скрипт».
Ага, цитату о том, что название связано с аниме я увидел в этой статье. И судя по тому, что есть много гильдий со схожими названиями, я сделал вывод о популярности в кругах поклонников аниме.
Потом уже зашел на wiki и почитал о чем вообще идет речь :)
Вот пока «у них» успех выражается в сумме полученных денег, а не в полноценном раскрытии идеи, так и будет. Проблема, описанная в соседней статье, с Фейсбуком, ведь очень проста (и повторяется который раз): капитализация идей намного важнее их содержимого. Если дойти до абсурда: в нашем мире, без соответствующей капитализации, средство лечения рака канет в лету.
И никакого стремления «к бесконечности» в том, что я описал, нет. Это уже реализовано, просто проекты не были коммерчески успешными, нововведения ничего ни прибавили, ни убавили. У меня, на позапрошлой работе, любое описание инновации должно было начинаться с раздела, в котором рассказывалось, сколько прибыли она принесет компании. Если эта «вводная» не вызывала интереса, всё возвращалось на доработку. В чем-то, это правильно, но в целом — это путь в бездну.
Забавно, тут говорят о плохой организации, но в реалиях социальной pvp-игры гильдия, которая адресно определяет друзей и врагов, имеет больше шансов, чем зерги, которые топят всех подряд. Нужно учитывать еще и вот что — зерг всегда плохо организован, иначе его назвали бы иначе. Это каток, и люди, которые привыкли побеждать числом, редко когда улучшают свои умения и навыки. Зачем, если тактика обычно одна — побеждать за счет «катка»?
Вынужден не согласиться. У нас на работе есть футбольная команда среди консультантов. Всего у нас порядка 70-80 консультантов, и из них набралось на команду, с трудом, 8 человек. Условием для корпоративным игр — набор команды именно из консультантов. Есть другая, более крупная компания, там порядка сотни консультантов, и еще вдобавок около тысячи аудиторов. Если вот эта вот компания соберет команду из всех сотрудников, то нашим просто нечего будет делать на поле.
В сбербанке-москва, вообще несколько команд и вроде целых две лиги. Какую смогут собрать сборную они, мне сложно представить.
Хотя да, популярность его вполне на уровне. Об этом говорит хотя бы то, что вы, далекий от аниме человек, знаете, что оно из аниме =)
Неа, об этом было в статье =) Что оно из аниме.
Я вот про него ничего не знаю, хоть сейчас и не смотрю ничего, но продолжаю читать анимешников (хорошо пишут, зарразы!) и профильные сообщества, так что не уверена в такой уж популярности.
Они писали, что по реализации это односторонний docking port. На видео Данни к нему «прилип» кербонавт. Полагаю, он будет липнуть практически к чему угодно.
Повторюсь, дело не в популярности) Хотя да, популярность его вполне на уровне. Об этом говорит хотя бы то, что вы, далекий от аниме человек, знаете, что оно из аниме =)
Дело в том, что это название гильдии в одноименной манге про ММО. Причем манга была экранизована в одно время с запуском АА =) Выводы нехорошие напрашиваются.
Тут дело в необходимости такого ИИ, поделённого на стоимость его разработки или покупки и адаптации, минус частота розыгрыша однотипных сценариев.
Пока что, как мне кажется, необходимости в очень сложном ИИ в ММО попросту нет из-за большой стоимости его реализации и относительной тупости. Зато такая гибкая настройка по типу любит/не любит очень полезна скорее разработчикам, чем игрокам. Можно быстро вводить новые сценарии и менять паттерны поведения буквально на лету. Плюс было обещано дать игрокам Лэндмарка инструменты разработчиков, включая редактор ИИ, так что его простота — тоже залог успешности одной из игр и целой франшизы в целом.
А разве есть разница в количестве проков между клумбой и 10 отдельными цветами?
Да, и очень заметная. Единственный прок, который больше на клумбах — это прок «Соломы» с поля риса. Стабильно 2 штуки с поля. При поштучном сборе — меньше.
Потом уже зашел на wiki и почитал о чем вообще идет речь :)
И никакого стремления «к бесконечности» в том, что я описал, нет. Это уже реализовано, просто проекты не были коммерчески успешными, нововведения ничего ни прибавили, ни убавили. У меня, на позапрошлой работе, любое описание инновации должно было начинаться с раздела, в котором рассказывалось, сколько прибыли она принесет компании. Если эта «вводная» не вызывала интереса, всё возвращалось на доработку. В чем-то, это правильно, но в целом — это путь в бездну.
В сбербанке-москва, вообще несколько команд и вроде целых две лиги. Какую смогут собрать сборную они, мне сложно представить.
Я вот про него ничего не знаю, хоть сейчас и не смотрю ничего, но продолжаю читать анимешников (хорошо пишут, зарразы!) и профильные сообщества, так что не уверена в такой уж популярности.
Угу, именно так. Именно поэтому я написал:
И поэтому я считаю, что обещанное в ЭКН — это не то, что было обещано в этой заметке =)
Дело в том, что это название гильдии в одноименной манге про ММО. Причем манга была экранизована в одно время с запуском АА =) Выводы нехорошие напрашиваются.
Пока что, как мне кажется, необходимости в очень сложном ИИ в ММО попросту нет из-за большой стоимости его реализации и относительной тупости. Зато такая гибкая настройка по типу любит/не любит очень полезна скорее разработчикам, чем игрокам. Можно быстро вводить новые сценарии и менять паттерны поведения буквально на лету. Плюс было обещано дать игрокам Лэндмарка инструменты разработчиков, включая редактор ИИ, так что его простота — тоже залог успешности одной из игр и целой франшизы в целом.