И еще немного хорошего на закуску. Буквально в тот момент, когда я заканчивал этот материал, стало известно, что, по предварительным сведениям, причина проблем с нагрузкой на серверы найдена и устранена. Mail.ru начали постепенно увеличивать вместимость серверов.
… начали постепенно увеличивать вместимость…
Нет… точно нет, скорее наоборот урезали.
А вот «правки для увеличения стабильности серверов» о которых мэйл говорили после последних профилактических работ — да! Вылеты и лаги на сервере заметно уменьшились, это можно понять даже не находясь в игре — просто можно постоять в очереди, и будет видно как редко люди «выбывают» с сервера. Если сравнивать с тем что было до этих правок, то тогда очередь могла разом уменьшится на 500-700 человек, да и в общей сложности раньше за час 3-4к очереди проходило, теперь 3к очереди придется отстоять около 6-9 часов. Все потому, что люди стали реже «выпадать» с сервера (и большинство из них, скорее выпадают по собственным причинам/проблемам нежели из-за сервера)
Всенепременно, завтра скорее всего будут. Просто хотелось бы снять все красиво, а сейчас я жду граб и мечтаю о подушке… Выспаться — недостижимая мечта :)
Это была не критика ресурса, он хороший, это была беззлобная ирония по поводу того, что мы-то обсуждали степень застроенности сервера, а не наличие очередей :))
Я решительно не понимаю, причем тут скромность?))) Вы написали хороший развернутый комментарий, почему бы не сделать из него заметку? А скриншоты можно сделать, что мешает?)
Как же я вас понимаю… еще на ЗБТ присмотрел шикарное уединенное место в Поющих землях. И отчаяние, которое я испытал при виде мириад фундаментов на этом месте, когда прибежал туда на ОБТ, не передать словами)
Попробую рассказать свою грустную историю.
Представьте себе, что вы нашли место, где хотите (и вовсю планируете) жить. Капелька зелени среди древних камней, обожженных солнцем. И рядом море, а значит можно построить дом окнами на запад и любоваться цветом волн на закате, поставить фонарь у крыльца и зажигать его по ночам для проплывающих мимо, надеясь, что в гости заглянет контрабандист с сотней-другой историй. Нужно всего ничего — накопить несколько золотых, заполучить рецепт и успеть занять участок раньше других переселенцев.
Наконец заветный рецепт получен, золотые монеты тихонько позвякивают в дальнем кармашке, и я спешу в то самое место. А кругом кипит жизнь. Шайки разбойников вырезаются подчистую, кабаны и лисы близки к занесению в Красную книгу, картофель сажается в промышленных масштабах. И стройка. Под каждым деревом фундамент дома, из каждого куста насмешливо ухмыляется пугало. Я пытаюсь срезать путь, натыкаюсь на пауков и на том холме теряю своего коня и остатки мужества. Но отступать некуда, бегу вниз по карте под пылающим солнцем. Вдоль дороги соблазнительно сверкают месторождения руды, но я побеждаю свою жадность из последних сил.
И вот, уже подбегая к нужному месту, я почти вижу каменные стены своего дома, лимонные деревья и аир у порога, но мои мечты разбиваются о жестокую, как голодная ятта, реальность в виде пугала некого Володьки. Володьки! Понимаете, если твой сосед — какой-нибудь Тристан, ему можно простить уток и морковку, посаженных в шахматном порядке. Ну не простить, так понять. Но удар от судьбы по имени «Володька» — это было слишком обидно.
Так я осталась без дома и, опечаленная, предалась пороку в виде контрабандного рома и общественных ферм.
Нет, кажется, в итоге все закончилось хорошо, но это отдельная история, которую в приличном обществе рассказывать не стоит.
Начали играть на Аранзебии за восточный материк. Моя семья участвовала на ЗБТ (в отличие от меня, если не считать трех вечеров, проведенных в игре), поэтому у нас уже была желаемая область для заселения, информация о клайме земли фундаментами, а так же схема застройки земельного участка так, чтобы оптимизировать пространство под большие пугала в дальнейшем.
Воскресенье было крайне стрессовым днем, что аукнулось мне подскочившим давлением во вторник. В час дня по местному времени я уже был в игре, весь день сидел в игре, пошел спать только через 13 часов. Слава Мейл.ру, запустившему тест не вечером в будний день. Только потратив все воскресенье на гонку, мы смогли добиться желаемого.
Сразу же после захода мы все повылетали, сервер заработал часа через полтора. Дальше было еще несколько профилактик, только к вечеру ситуация более-менее стабилизировалась — сервер по-прежнему лагал, но вылетов и очередей уже не было.
Сделав квест на малое пугало и заработав по 2 золотых каждый, мы отправились в Поющие Земли в область севернее Хмельной Деревни. Это сопровождалось веселым перелетом на дирижабле в составе половины семьи. Было уже 2 часа по московскому времени, к тому моменту мы уже получили комплекты стартового доступа и обменяли их кто-то на золото, кто-то на чертежи малых домов. Обстановка становилась все более нервной из-за того, что Поющие земли уже начали застраивать. Одновременно с нами на месте нашего будущего заселения начали появляться другие гильдии, добавляя остроты в происходящее. Среди этих людей я узнал одного человека, с которым общался несколько лет назад в контексте Лотро. А вторая семья из нашей гильдии поселилась по соседству с бывшим офицером моей первой и последней гильдии из WoW. Мир воистину тесен, и в первый же день Аранзебия стала для меня родным сервером.
Мы заняли то место, которое хотели, отхватив приличный кусок земли, причем сделали это с серьезным запасом времени. Только через два часа наши строения начали окружать и теснить другие семьи, до этого же вокруг нас была незанятая земля. Пока мы проводили застройку, в нашу семью попросилось еще несколько человек, которые так же поселились рядышком. Таким образом, наша компания из 12 человек состоит из полутора игровых семей, со всеми вытекающими отсюда последствиями.
На следующий день мы возили торговые грузы из куркумы и хлопка, заранее выращенных на земле. При этом, все грузы у нас сдавал один человек, который получал за них дельфийские звезды для семейного дома. Везли дружно, всей семьей, это было очень весело и хорошо запомнилось.
Во вторник мы, уже по одиночке, отвезли грузы с камнем и начали готовиться к первому путешествию на Западный Материк. Заранее собранные бананы были собраны, деревья спилены, на их место высажены другие деревья для будущих больших пугал. Распределив обязанности по созданию компонентов первого гильдейского тримарана между членами семьи, наш будущий капитан собрал нас рядом с маяком, находящимся у Порта Лютни, где мы и родился наш первый деревянный морской конь.
Спустив корабль на воду и впервые попав в морскую стихию, мы, аккуратненько лавируя у берега, чтобы ненароком не попасть в нейтральные воды, приплыли на Черное Побережье в Махадеби. К северу от Аль-Хабры, в том месте, где происходит создание торгового груза, мы дождались членов второй семьи нашей гильдии, после чего собрали грузы и поехали обратно на северный берег. Недалеко от нас уже готовилась к отъезду другая гильдия. В чате раздавались призывы таксистов, отвозящих всех платежеспособных клиентов на западный материк. К счастью, нам не пришлось пользоваться услугами сомнительных людей, которые могут и убить, едва покинув границы восточной империи. Спрыгнув в воду, вызвав корабль и взобравшись на борт, наша гильдия впервые в своей истории отправилась в открытое море.
Морская поездка оказалась очень интересной. На своем пути мы встречали необитаемые острова, не нанесенные на карту. Нас дважды атаковали морские чудовища, жуки, но опытный рулевой умело уворачивался от них, оставляя тварей позади. Медуз мы не встретили, пиратов и кракена тоже.
Через 15 минут, когда на горизонте появилась земля, мы потеряли одного члена экипажа. Из-за разрыва соединения он выпал в воду, и мы решили вернуться за ним на обратном пути, ибо риск был слишком велик. Недалеко от бухты мы встретились с двумя кораблями фракции противника. Людей у них было меньше, чем у нас, и они, так же как и мы, делали квест на большое пугало и не были заинтересованы в боестолкновении. Пропустив друг друга, мы разминулись с ними и поехали дальше. Добравшись до пункта назначения, мы не встретили никаких сил противника и без проблем сдали грузы. Мрачный и пустынный порт идеально подходил для засады, но в этот раз мы этого избежали. Через две минуты в порт прибыла шхуна условных союзников, которую мы видели, когда загружались на борт, однако они не проявили дружелюбия, отправив на кладбище тех из нас, кто не успел телепортироваться домой. Это было очень увлекательное приключение, которое хочется повторить.
Сегодняшний день проходит в расслабленно-отдыхательном режиме. Я потихоньку делаю задания, приближаясь к 20му уровню. На ферме растет дерево для будущих больших пугал. С семьей мы обсуждаем схему замены фундаментов на большие пугала.
Я на Мелисаре. Играть могу только один час рано утром перед работой, и то, для этого нужно пересилить себя и встать раньше обычного:). Вечером, после работы, огромные очереди. Пару раз удалось их отстоять но заходить в игру уже небыло никаких сил и желания. Недвижимости в АА никаой нет и, увы, уже наверно не предвидится. Нет, НРД то я получил когда, через три дня после старта, ранним утром, смог таки зайти в игру. Теперя я счастливый обладатель чертежа дома который, занимая ячейку, валяется в инвенторе:)
В общем… я обеими руками за переезд:)
Нет… точно нет, скорее наоборот урезали.
А вот «правки для увеличения стабильности серверов» о которых мэйл говорили после последних профилактических работ — да! Вылеты и лаги на сервере заметно уменьшились, это можно понять даже не находясь в игре — просто можно постоять в очереди, и будет видно как редко люди «выбывают» с сервера. Если сравнивать с тем что было до этих правок, то тогда очередь могла разом уменьшится на 500-700 человек, да и в общей сложности раньше за час 3-4к очереди проходило, теперь 3к очереди придется отстоять около 6-9 часов. Все потому, что люди стали реже «выпадать» с сервера (и большинство из них, скорее выпадают по собственным причинам/проблемам нежели из-за сервера)
на Анне все было так плохо?)
А мы ходили по общественным фермам и собирали всю бесхозную картошку, чтобы потом продать. Даже прокнуло на золотистую :)
Представьте себе, что вы нашли место, где хотите (и вовсю планируете) жить. Капелька зелени среди древних камней, обожженных солнцем. И рядом море, а значит можно построить дом окнами на запад и любоваться цветом волн на закате, поставить фонарь у крыльца и зажигать его по ночам для проплывающих мимо, надеясь, что в гости заглянет контрабандист с сотней-другой историй. Нужно всего ничего — накопить несколько золотых, заполучить рецепт и успеть занять участок раньше других переселенцев.
Наконец заветный рецепт получен, золотые монеты тихонько позвякивают в дальнем кармашке, и я спешу в то самое место. А кругом кипит жизнь. Шайки разбойников вырезаются подчистую, кабаны и лисы близки к занесению в Красную книгу, картофель сажается в промышленных масштабах. И стройка. Под каждым деревом фундамент дома, из каждого куста насмешливо ухмыляется пугало. Я пытаюсь срезать путь, натыкаюсь на пауков и на том холме теряю своего коня и остатки мужества. Но отступать некуда, бегу вниз по карте под пылающим солнцем. Вдоль дороги соблазнительно сверкают месторождения руды, но я побеждаю свою жадность из последних сил.
И вот, уже подбегая к нужному месту, я почти вижу каменные стены своего дома, лимонные деревья и аир у порога, но мои мечты разбиваются о жестокую, как голодная ятта, реальность в виде пугала некого Володьки. Володьки! Понимаете, если твой сосед — какой-нибудь Тристан, ему можно простить уток и морковку, посаженных в шахматном порядке. Ну не простить, так понять. Но удар от судьбы по имени «Володька» — это было слишком обидно.
Так я осталась без дома и, опечаленная, предалась пороку в виде контрабандного рома и общественных ферм.
Нет, кажется, в итоге все закончилось хорошо, но это отдельная история, которую в приличном обществе рассказывать не стоит.
Воскресенье было крайне стрессовым днем, что аукнулось мне подскочившим давлением во вторник. В час дня по местному времени я уже был в игре, весь день сидел в игре, пошел спать только через 13 часов. Слава Мейл.ру, запустившему тест не вечером в будний день. Только потратив все воскресенье на гонку, мы смогли добиться желаемого.
Сразу же после захода мы все повылетали, сервер заработал часа через полтора. Дальше было еще несколько профилактик, только к вечеру ситуация более-менее стабилизировалась — сервер по-прежнему лагал, но вылетов и очередей уже не было.
Сделав квест на малое пугало и заработав по 2 золотых каждый, мы отправились в Поющие Земли в область севернее Хмельной Деревни. Это сопровождалось веселым перелетом на дирижабле в составе половины семьи. Было уже 2 часа по московскому времени, к тому моменту мы уже получили комплекты стартового доступа и обменяли их кто-то на золото, кто-то на чертежи малых домов. Обстановка становилась все более нервной из-за того, что Поющие земли уже начали застраивать. Одновременно с нами на месте нашего будущего заселения начали появляться другие гильдии, добавляя остроты в происходящее. Среди этих людей я узнал одного человека, с которым общался несколько лет назад в контексте Лотро. А вторая семья из нашей гильдии поселилась по соседству с бывшим офицером моей первой и последней гильдии из WoW. Мир воистину тесен, и в первый же день Аранзебия стала для меня родным сервером.
Мы заняли то место, которое хотели, отхватив приличный кусок земли, причем сделали это с серьезным запасом времени. Только через два часа наши строения начали окружать и теснить другие семьи, до этого же вокруг нас была незанятая земля. Пока мы проводили застройку, в нашу семью попросилось еще несколько человек, которые так же поселились рядышком. Таким образом, наша компания из 12 человек состоит из полутора игровых семей, со всеми вытекающими отсюда последствиями.
На следующий день мы возили торговые грузы из куркумы и хлопка, заранее выращенных на земле. При этом, все грузы у нас сдавал один человек, который получал за них дельфийские звезды для семейного дома. Везли дружно, всей семьей, это было очень весело и хорошо запомнилось.
Во вторник мы, уже по одиночке, отвезли грузы с камнем и начали готовиться к первому путешествию на Западный Материк. Заранее собранные бананы были собраны, деревья спилены, на их место высажены другие деревья для будущих больших пугал. Распределив обязанности по созданию компонентов первого гильдейского тримарана между членами семьи, наш будущий капитан собрал нас рядом с маяком, находящимся у Порта Лютни, где мы и родился наш первый деревянный морской конь.
Спустив корабль на воду и впервые попав в морскую стихию, мы, аккуратненько лавируя у берега, чтобы ненароком не попасть в нейтральные воды, приплыли на Черное Побережье в Махадеби. К северу от Аль-Хабры, в том месте, где происходит создание торгового груза, мы дождались членов второй семьи нашей гильдии, после чего собрали грузы и поехали обратно на северный берег. Недалеко от нас уже готовилась к отъезду другая гильдия. В чате раздавались призывы таксистов, отвозящих всех платежеспособных клиентов на западный материк. К счастью, нам не пришлось пользоваться услугами сомнительных людей, которые могут и убить, едва покинув границы восточной империи. Спрыгнув в воду, вызвав корабль и взобравшись на борт, наша гильдия впервые в своей истории отправилась в открытое море.
Морская поездка оказалась очень интересной. На своем пути мы встречали необитаемые острова, не нанесенные на карту. Нас дважды атаковали морские чудовища, жуки, но опытный рулевой умело уворачивался от них, оставляя тварей позади. Медуз мы не встретили, пиратов и кракена тоже.
Через 15 минут, когда на горизонте появилась земля, мы потеряли одного члена экипажа. Из-за разрыва соединения он выпал в воду, и мы решили вернуться за ним на обратном пути, ибо риск был слишком велик. Недалеко от бухты мы встретились с двумя кораблями фракции противника. Людей у них было меньше, чем у нас, и они, так же как и мы, делали квест на большое пугало и не были заинтересованы в боестолкновении. Пропустив друг друга, мы разминулись с ними и поехали дальше. Добравшись до пункта назначения, мы не встретили никаких сил противника и без проблем сдали грузы. Мрачный и пустынный порт идеально подходил для засады, но в этот раз мы этого избежали. Через две минуты в порт прибыла шхуна условных союзников, которую мы видели, когда загружались на борт, однако они не проявили дружелюбия, отправив на кладбище тех из нас, кто не успел телепортироваться домой. Это было очень увлекательное приключение, которое хочется повторить.
Сегодняшний день проходит в расслабленно-отдыхательном режиме. Я потихоньку делаю задания, приближаясь к 20му уровню. На ферме растет дерево для будущих больших пугал. С семьей мы обсуждаем схему замены фундаментов на большие пугала.
Вот так прошел наш ранний старт.
s8.uploads.ru/RSALq.jpg
В общем… я обеими руками за переезд:)