Однако есть определённые группы людей, чьи интересы идут вразрез друг-другу. И об этом на ММОзговеде ведутся самые жаркие споры. Так что проблема явно есть.
Данная же статья намекает на возможность разрешить этот конфликт, об чём же и речь)
а мотивацию наших суждений об успешности тех или иных проектов. :)
Понятно, что до нас доходит больше информации о евро/США-регионе, чем о Корее/Китае, но все-таки погружения в местную медийную среду у нас нет. Мы стоим у берега и ловим брызги, не более того :)
Вот да, «сказки не всегда живут долго» — это главная мысль абзаца. С другой стороны, вы честно попытались и теперь точно знаете, что даже былой флер мечты и веры в сказку не вернет вам прежних ощущений от этой игры.
Иногда закрытая дверь — это тоже хорошо. Это вносит в жизнь определенность и мотивирует к продолжению поисков. Карта большая, на ней может быть еще много Трансильваний :)
Может немного не в тему. Пробежался по аукциону совсем немного. Крафторская броня появилась именно с Кипрозы и Мелисары… На Луции мало кто начал делать крафт вещи.
Забыл написать «каждый день».
Причем с увеличением числа тех, кто будет оставлять персонажа постоянно онлайн, будет расти и очередь и время ожидания в ней соотв-но.
На правах кэпа.
Если вы хотите попасть в свою внутреннюю Трансильванию, не ждите. Садитесь на корабль, на дирижабль, на подземный поезд, и просто поверьте в то место, куда вас приведет дорога. Оно станет настоящим, если в него поверить. Посмотреть сквозь кусочек цветного стекла. Только сделайте это прямо сейчас. Сказки не всегда живут долго.
Просто было очень сложно после прочтения не зацепиться за призрачный шанс снова воссоединиться со своей «внутренней Трансильванией», которой WoW для меня несомненно когда-то был.
Но не сложилось, сказка уже потеряна, и опять приходится продолжать мучительные поиски…
Ограничения — это естественный эффект и прямое следствие ММ. Нельзя построить ММО, которая потакала бы любым интересам игрока без оглядки на итересы других. Даже без этого ПвП и ПвЕ, невозможно даже элементарно регулировать уровень сложности.
в основе своей мы играем именно на серверах западного, а не восточного сегмента. :)
Но погоды не делаем :) Т.е. нас в маркетинговых планах никто не учитывает, и доля российских игроков не так уж велика, если проект не локализован на уровне поддержки переводов в клиенте.
Чтобы избежать дальнейших споров, я хочу сказать что твои замечания не меняют сути — в ЕВЕ разные по стилям игры игроки соединены чтобы создать живой мир, но это их сильно ограничило, что и повлияло на популярность игры.
К этому можно привыкнуть и считать нормой — но это нисколько не поможет заинтересовать новых людей.
Я делаю этот домик модом к TES, заливаю на нексус, получаю endorsements. Это может быть запросто какой-нибудь нишевый контент, читерский, lore-unfriendly, adult, все что угодно.
Или вот боле интересный пример — ММОзговед. Я тут пощу всякую ересь, откровенно протироречащую линии редакции. Мои тексты ужасного качества, идеи не продуманы до конца, оформление далеко не всегда по формату… И что? Ну не поставят мой материал на первую полосу, ну оставит кто-нибудь уничижительный комментарий, ну накидает пара жополизов минусов. Но я знаю, что этот материал будет на ресурсе, никто его отсюда не удалит, и кому оно надо и интересно — прочтут.
Но платить, тем более в двойном размере, и пробиваться через редакцию за спасибо — спасибо, без меня.
у нас хватает «амбициозных» личностей считающих, что есть только один «главный/топ» сервер и остальные «нИочИнь»
Увы и ах, но правда. Почему то предложения по выбору «запасного аэродрома» на аховый случай заканчивались вердиктом: будем тут, тут все, тут будет жизнь, там через месяц будет болото. :(
как-то… вяленько. Гадать по буквам не хорошо, конечно, но почему-то сложилось впечатление, что он и сам точно не знает как развивать АА.
Он говорит о том что должно быть, но не говорит о том, что делается или будет сделано.
Данная же статья намекает на возможность разрешить этот конфликт, об чём же и речь)
Иногда закрытая дверь — это тоже хорошо. Это вносит в жизнь определенность и мотивирует к продолжению поисков. Карта большая, на ней может быть еще много Трансильваний :)
Причем с увеличением числа тех, кто будет оставлять персонажа постоянно онлайн, будет расти и очередь и время ожидания в ней соотв-но.
На правах кэпа.
Просто было очень сложно после прочтения не зацепиться за призрачный шанс снова воссоединиться со своей «внутренней Трансильванией», которой WoW для меня несомненно когда-то был.
Но не сложилось, сказка уже потеряна, и опять приходится продолжать мучительные поиски…
К этому можно привыкнуть и считать нормой — но это нисколько не поможет заинтересовать новых людей.
Или вот боле интересный пример — ММОзговед. Я тут пощу всякую ересь, откровенно протироречащую линии редакции. Мои тексты ужасного качества, идеи не продуманы до конца, оформление далеко не всегда по формату… И что? Ну не поставят мой материал на первую полосу, ну оставит кто-нибудь уничижительный комментарий, ну накидает пара жополизов минусов. Но я знаю, что этот материал будет на ресурсе, никто его отсюда не удалит, и кому оно надо и интересно — прочтут.
Но платить, тем более в двойном размере, и пробиваться через редакцию за спасибо — спасибо, без меня.
Он говорит о том что должно быть, но не говорит о том, что делается или будет сделано.