avatar
Мы планируем (но не факт, что получится) более плотно пообщаться с Сонгом, в частности, и об этом в более медленном формате, когда можно дожимать собеседника до более конкретных ответов. К сожалению формат 10-ти минут не дал бы получить какую-то конкретику. Он бы ответил «да, мы работаем над этим». И это было совершенно неинтересно.
avatar
Я это все к чему — вам ли плакаться, баловень судьбы?
Есть к чему, ни в гильдию, не в семью принят не был. Пугала простаивают! :D
avatar
Однако, исключительно благодаря талантливо написанной заметке, кошелек моей любимой компании разработчиков пополнился почти на 1000 рубликов)
Я чувствую себя драг-диллером :(
На самом деле история была скорее о том, как я сама утратила интерес к этой игре. Я не рассчитывала, что она послужит рекламой WoW для читателей :)
avatar
Отчасти Вы были правы, возобновил подписку, не без удовольствия правда прошел контент Пандарии, пару недель порейдил с рандомами, а с января снова подписку отменил. Однако, исключительно благодаря талантливо написанной заметке, кошелек моей любимой компании разработчиков пополнился почти на 1000 рубликов)
avatar
Не совсем понимаю, что ты хочешь всем этим сказать? Ты оспариваешь факт, что весь рыночный спрос в Еве обусловлен исключительно ПвП? Или что основная масса ПвП-активности согласно внутриигровой статистике происходит в хайсеках? Маргиналы не могут занимать «львиную долю статистики» просто по определению.
avatar
Опять нет вопроса про хаки и в целом далекую от идеальной механику клиент-сервер =\
avatar
Я, кстати, все пытаюсь создать персонажа на Луции и никак не могу побороть очередь. Вот и сегодня, перед сном я была 2500, с утра перед работой — 400.
К сожалению вы не участвуете в эпическом соревновании «лучших», вы играете в очередь. У вас или очень упертый характер или очень настойчивые лидеры, ведь и так понятно, что на Луции в ближайшее время совершенно ничего не поменяется. Разве что очереди станут чуть поменьше потому, что определенный процент игроков 22го числа смогут создать персонажей на других серверах. Но очереди останутся, т.к. у нас хватает «амбициозных» личностей считающих, что есть только один «главный/топ» сервер и остальные «нИочИнь». Я сейчас не вас имею ввиду.

Что будет, когда на старте обт придет еще некоторое количество желающих — боюсь представить.
Будет закрытие Луция, и может быть еще каких-то серверов, для возможной регистрации на них. Возможно, что регистрация уже закрыта и все ваши попытки создать персонажа это только неделя сплошных переживаний и нервотрепки.
avatar
Погоди-ка, в песочнице ты и так получаешь свой гонорар, только заключается он в том удовольствии от игры, которое ты получаешь от процесса творения, не материальный гонорар, так сказать)) Вот, например, построил ты домик в игре — произвел контент. Если это красивый домик, вписывающийся в общее художественное оформление игры, то все вокруг рады, ты получаешь плюсики, рейтинг, удовольствие от самого процесса и удовлетворения результатом. Но если домик косой, кривой, не подходящий игре по стилю и еще своими формами оскорбляющий чьи нибудь чувства? Разработчику нужно вовремя отследить появление некачественного контента (чтоб как можно меньше людей оскорбилось) и либо привести его в соответствие с требованиями, либо удалить. В первом случае ты и так доволен и вознагражден, а во втором случае только создал лишнюю работу разработчикам, которую по-хорошему неплохо и оплатить.
avatar
И еще пару заблуждений развею
Я вовсе не уверен, что точка зрения непосредственно игрока ЕВЕ применима к внешней аудитории. Так что нужно смотреть шире.

Не стоит путать с мишшн-раннерским планктоном.
Чисто ПВЕ-деятельность в принципе может служить двигателем экономики, другое дело, что в ЕВЕ это не так. Но вечная война не является необходимой, с ней приходится мириться.
А больше половины базового сырья и так производилась в безопасных секторах, хз как цифры поменялись после ребаланса руд, но всё же.

Посмотри статистику сбитых кораблей за 24 часа. На первом месте всегда Джита. Это к вопросу о «затратном ПвП»
Во-первых львиную долю этой статистики занимают всякие маргиналы.

Во-вторых хайсек-пиратство — это явление порождённое чисто условностями безопасных зон в ЕВЕ.
Я говорил скорее про недавние макиново-гедон и охоту за фурами — это экономическая часть глобальной войны, и возможно, она даже окупается в конечном итоге. Но всё же нулевые альянсы сильно ограничены в своём влиянии на безопасные сектора.

И вообще это всё слегка не по теме, не правда ли?
avatar
В Еве персонаж бессмертен и амуницию с него никто не снимает. Моя коллекционная майка Quafe, например, осталась со мной несмотря на все сливы.
avatar
Если я произвожу контент для ресурса с жесткой модерацией, то я вообще-то претендую на гонорар а не наоборот.
avatar
С терминологией у нас вообще фигово, та же «песочница» имеет такой смысл только на этом портале.

Дома и деньги традиционно находятся в стороне. Термин применяют к персонажам.

Фулл-дроп обычно означает потерю всей надетой амуниции при смерти персонажа

Фулл-лут означает возможность поднять всю амуницию персонажа после фулл-дропа.
avatar
Получается несколько иная, но тоже субъективная оценка европейски ориентированных игроков, т.к. тот же SWTOR был раскручен именно на американском/европейском рынках, в то время как AA раскручивался на корейском, для нас менее знакомом.
О, АА раскручивалась, еще как! Просто для Кореи, где игры давно стали чем-то вроде национального вида спорта, такая раскрутка не была из ряда вон выходящей. Рекламный же хайп вокруг СВТОР был беспрецедентным явлением для западного рынка ММО :)

Проводя аналогию: мы также охотнее ругаем свое правительство за очередное ограничение, нежели какого нибудь африканского правителя за убийства и репрессии.
Ну, для меня Европа и США все-таки не совсем «мы», а мы — все-таки не совсем Запад. У славянских стран своя ментальность, помноженная на средний уровень доходов населения, так что мы на мировой карте — отдельный рынок.

Одни японцы стоят особняком, что в АА, что в FF. :)
Да, они тоже отдельный рынок, со своими подводными течениями и игровыми предпочтениями :)
avatar
И еще пару заблуждений развею.
1. Промышленники и исследователи не «вынуждены соседствовать фулл-дропом и фри-пвп», а их геймплей непосредственно завязан на эти игровые моменты. Не стоит путать с мишшн-раннерским планктоном.
2. Посмотри статистику сбитых кораблей за 24 часа. На первом месте всегда Джита. Это к вопросу о «затратном ПвП». В действительности пиратство в хайсеках — это чуть ли не единственная разновиность ПвП, которая может вывести в плюс баланс рядового пилота.
avatar
Нет, просто у проблемы две головы если не больше. Содержание пакетов которое поставило игроков в неравные условия и бесконтрольные продажи НРД из-за которых ранний доступ по сути превратился в стресс-тест из-за огромного количества желающих просто посмотреть, что еще больше поставило игроков в неравные условия.
avatar
В Еве нет ни фулл-лута, ни фулл-дропа. Никто не лутает деньги со счета и имущество из станционных ангаров, например.
avatar
в западном регионе переход на f2p воспринимается более остро, и является более серьезной проблемой, чем в Корее
Получается несколько иная, но тоже субъективная оценка европейски ориентированных игроков, т.к. тот же SWTOR был раскручен именно на американском/европейском рынках, в то время как AA раскручивался на корейском, для нас менее знакомом. GoHa ведь не корейский медийный портал и мне с трудом верится что к старту АА на родине не разворачивалась подобная кампания. Иной вопрос что мы о ней мало что знаем, а стало быть одно накладывается на другое. :)
Проводя аналогию: мы также охотнее ругаем свое правительство за очередное ограничение, нежели какого нибудь африканского правителя за убийства и репрессии.
Европейское и американское сообщество в большей мере приспособлено к подписочной, помесячной оплате
Одни японцы стоят особняком, что в АА, что в FF. :)
avatar
Я считаю, что ожидать ММО песочницу с качественным пользовательским контентом — вообще не реалистично на сегодняшний день, и выше в развернутом комментарии пояснил, почему так считаю. Однако, хоть какие-то меры предпринимать надо, чтобы менять ситуацию и двигаться вперед, как вариант — подписка и модерация контента. В данном случае ты уже платишь абонентку не за новый контент от разработчиков, а за качественное модерирование, рецензирование пользовательского контента. Причем, такой труд должен оплачиваться в двойном размере, так как создать новый контент разработчику намного проще, нежели отследить, отрецензировать, отшлифовать, устранить проблемы совместимости пользовательского контента.
avatar
Расскажу про своих знакомых с Луция — я у них в первый день запрашивала сводки с полей, ибо интересно.
— первый добежавший до Миража обменял свои монеты на голд и пошел на другой акк, скинув деньги девушке, которая должна была раздавать их всем, кто строился. Ее выкинуло за пару секунд до установки дома и зайти она смогла только ближе к ночи. Остальные собирали голд по ходу дела, скрипя зубами.
— товарищ три раза заходил в игру и три раза его выкидывало через пять минут в конец очереди. Работает он 2х2 или 3х3, поэтому в игре не был до сих пор.
— другой товарищ отсидел всю очередь, зашел около пяти вечера и был очень быстро выгнан обратно рестартом. И снова очередь тысячи в три.
Я это все к чему — вам ли плакаться, баловень судьбы? :)
avatar
Ниша вовсе не узкая. Во-первых EVE практически единственная нормальная песочница в принципе, во-вторых она вне конкуренции в жанре научной фантастики. Альтернатив мало.

И тут «фулл лут и пвп где угодно» выступают не фильтром, а раздражающим фактором, что мешает людям играть так как им нравится. (кстати, не фулл лут, а фулл дроп, надо бы это уже как-то разделить наконец)

Может Вы говорите про какие-то другие ниши?
К примеру, о чём говорю я:
— в той же EVE есть множество чисто ПВЕ-игроков, которые наполняют игровой мир валютой; есть множество промышленников и торговцев что создают легендарную экономику; есть исследователи, что прокладывают путь ПВЕ-игрокам и добывают детали для производства высшей пробы — все они вынуждены соседствовать фулл-дропом и фри-пвп, и они делают этот мир живым.
— с другой стороны находятся любители ПВП, которые во многом создают спрос для деятельности всех остальных, по сути именно они создают живой сюжет в игре, который, в отличии от всех написанных сюжетов, становится известен и далеко вне сообщества игры. Но наличие огромной безопасной зоны, ПВП внутри которой слишком затратно — очень ограничивает их возможности
— по середине между ними находятся социальщики, которые с одной стороны востребованы как никогда, а с другой стороны вынуждены ходить туда как на работу, подстраивая свои интересы под военные нужды.

Именно всё это многообразие игроков создаёт целостный живой мир, наверное уникальный в жанре ММО.
И именно попытка запрячь их всех в одну упряжку создаёт все те минусы, из-за которых аудитория ЕВЕ-Онлайн остаётся довольно ограниченной.

Отсюда и вопрос — возможно ли разнести ПВЕ-шников, торговцев и промышленников, исследователей, читателей, ПВП-шников и социальщиков в отдельные игры, где у них не будет ограничений, и в то же время в этих играх будет живой, создаваемый самими игроками, мир?